As seguintes frases resumem o início de Oco Knight, o novo esforço de equipe da cereja para PC e Nintendo Switch.
Abaixo da cidade em declínio de Dirthmount repousa um antigo reino em ruínas. Muitos são atraídos sob a superfície, em busca de riqueza, glória ou respostas para segredos antigos.
O esqueleto deste indie é o de uma ação 2D extremamente próxima do gênero metroidvania. As aventuras de nosso protagonista se desdobram por meio de um vasto e complexo mapa, repleto de interconexões entre seus diversos componentes.
O ponto central da nossa aventura, assim como o verdadeiro centro do jogo, é a cidade de Dirthmouth. Pouco e nada resta da próspera cidade, pois seus habitantes progressivamente não resistiram à atração do mistério e às oportunidades que se colocavam sob seus pés. Nosso protagonista apesar de ser um estranho não ficará imune ao chamado do reino subterrâneo em ruínas.
Será nossa responsabilidade fazer voltar a funcionar alguns edifícios da cidade graças às nossas andanças e entretanto obter novas funções do Hub. O que inicialmente era apenas o primeiro checkpoint do jogo logo se transforma em um recurso para comprar itens e confortos para nosso pequeno herói.
Este pequeno oásis de vida quase normal será muito útil na longa aventura que se avizinha: os desenvolvedores declararam que para completar este título a 100% serão necessárias cerca de 40 horas de jogo. Mas não se preocupe se você for impetuoso, Hollow Knight também se adapta ao seu gosto. Para os amantes do speedrun, o jogo pode ser concluído em 3 horas (uma das conquistas do jogo requer apenas isso para ser desbloqueado). Hollow Knight na sua componente principal, a da exploração subterrânea, mistura uma ação e um comportamento de plataforma, ambos apoiados na mecânica baseada na utilização do recurso "Alma" representado no jogo por um globo contendo um fluido branco brilhante. O alma pode ser usado para recuperar um pouco da vitalidade de uma pessoa, mas também para realizar ações especiais.
Em sua forma de ação, o jogo é extremamente simples na mecânica: um botão para atacar e outro para ações dependentes da "Alma". Os inimigos tendem a ser bem "legíveis" depois de enfrentá-los algumas vezes, um pouco como aprender os vários padrões em títulos de ação. Se engajados no momento certo, eles podem ser facilmente derrotados sem sofrer nenhum dano. Dito isto, porém, dada a capacidade do nosso protagonista de recuperar a sua vitalidade, o momento de enfrentar um inimigo tende a ser fundamental, sob pena de sofrer um golpe e perder um dos poucos pontos vitais de que dispomos. Felizmente, infligir dano aos inimigos ganha Alma e, portanto, a menos que sejam vários eventos catastróficos, a vida quase nunca é um problema, exceto em algumas situações realmente difíceis ditadas pelo design dos níveis.
O lado da plataforma é na verdade um componente não central no jogo. Esses momentos podem ser frustrantes porque às vezes a sensação de pular é imprecisa. Esta falha é mitigada ao longo da história graças ao acréscimo de uma mecânica presente além de um certo ponto do jogo (que evitaremos estragar), mas continua sendo um problema incômodo nos estágios iniciais. No caso da morte do nosso herói, uma sequência verdadeiramente inspirada em From Software's Souls é acionada, com a perda de toda a moeda do jogo e seremos forçados a retornar à nossa sombra para recuperá-la.
De escudeiro a cavaleiro de primeira classe
O crescimento do cavaleiro não se expressa através de um sistema clássico de níveis, mas é ditado pela aquisição de amuletos (bugigangas que permitem obter uma habilidade passiva se equipado) ou pela compra com a moeda do jogo objetos que influenciam diretamente e permanentemente o parâmetros do Cavaleiro. Isso também é acompanhado por uma melhoria nas técnicas que ele tem disponíveis por meio da interação com alguns NPCs.
Distanciando-se da mecânica do jogo, é difícil não notar o elemento mais marcante de Hollow Knight: essa é obviamente a atmosfera que permeia o mundo do jogo. Não é incomum no mundo indie que os videogames tirem proveito de um cuidado particular do ponto de vista "artístico" para compensar um orçamento obviamente não comparável a grandes produções (Hollow Knight foi financiado por uma campanha Kickstarter que permitiu aumentar quase 60 dólares). Neste, os desenvolvedores criaram muito bem Dirthmouth e o ambiente underground que é o teatro de nosso épico.
A trilha sonora do jogo está consistentemente em níveis excelentes e comove profundamente o jogador, mesmo quando ele não presta atenção em você com uma mistura de alegria e nostalgia pelas áreas agora desoladas que ele atravessa. Graças a ele, a imersão no título quase sempre se completa em poucos minutos.
Obviamente, o cuidado no desenvolvimento não pára apenas na ótima trilha sonora utilizada, o apelo visual é cuidado da mesma forma. O tema principal gira em torno da grandeza do passado, mas a engenhosidade dos designers de personagens e designers de níveis consegue propô-lo com uma estética agradável e limpa, que permite que você associe facilmente o personagem dos vários NPCs (aliados e inimigos) aos seus aparência, apesar (ou talvez graças) à ausência de muitos detalhes que teriam estragado a simplicidade de um jogo feito para ser divertido em sequências rápidas. Tanto é que em pouco tempo nosso protagonista já conquistou muitos fãs pelo seu "puccioso", ainda que solene.