Existem jogos criativos e jogos que colocam a criatividade para funcionar: se os primeiros estão frequentemente relacionados a algo artístico ou de alguma forma ligados à imaginação, os segundos são muitos mais e trabalham não tanto em moldar algo do nada, mas no uso de sua mente para aproveitar ao máximo o que você tem. sicário sempre foi, desde seu primeiro lançamento, um desses jogos: um título sandbox - quando era realmente difícil ser - onde as cartas na mesa eram ilimitadas e as possibilidades de matar seu alvo, embora não fossem realmente infinitas, eram realmente muitos. Tudo isso não mudou ao longo do tempo, pelo contrário sempre melhorou com inúmeras soluções para cometer o homicídio perfeito, chegando ao recente Hitman 3.
"Liberdade", no entanto, muitas vezes não rima com "enredo": conhecemos muitos jogos que conseguem conciliar uma história intrigante com uma jogabilidade não linear, mas quando o enredo pressiona, especialmente nas cutscenes, as escolhas do jogador são reduzidas ao osso . Obviamente, este é um preço a pagar se você deseja dar ao usuário uma emoção de um certo tipo. Hitman 3 pega mais ou menos esse conceito, trabalha em torno dele e consegue oferecer um compromisso fantástico, gerando pão tanto para quem quer continuar na jornada de A em direção ao seu objetivo, tanto para quem é apaixonado pela marca quanto pela liberdade concedida.
Segure meu fio de piano
Antes de prosseguirmos com todas as notícias interessantes, vamos falar sobre o básico deste jogo: Hitman 3, como seus antecessores, coloca nosso assassino favorito (Agente 47) em busca de seu alvo para matar. Ao fazer isso, ele poderá contar com suas habilidades de assassino, suas habilidades de disfarce (o que lhe permitirá vestir a maior parte das roupas de suas vítimas) e suas habilidades em saber como se misturar com as pessoas. Muitas vezes começando com o equipamento padrão (arma silenciada, corda de piano, moedas para distrair os guardas e o novo smartphone), você terá que trabalhar para encontrar a forma mais adequada - na sua opinião - de fechar o contrato. A plataforma World of Assassination, que neste terceiro capítulo atinge o seu pico permitindo importar as missões dos dois primeiros capítulos, também adiciona a capacidade de repetir as missões em vários locais, alterando o ponto de entrada, equipamento e assim por diante.
Hitman 3 em seu 6 novos locais propõe um enredo decididamente mais vertical: isso obviamente não significa linearidade, mas simplesmente que se as várias missões dos dois primeiros capítulos permitissem um amplo espaço de manobra, sem nenhuma cena "forçada" pela história, desta vez o caso é diferente . As seis missões, cada uma à sua maneira, propõem "reviravoltas" no conceito básico da missão de Hitman: não entraremos em detalhes, mas você só precisa saber que para cada um deles, você terá que aprender a tirar proveito de uma abordagem diferente. Como mencionado, no entanto, no meio a sua liberdade será sempre a mesma, mas se você precisar fazer alguma coisa para colocar a trama em andamento, será forçado. Pelo menos na primeira corrida.
Na verdade, o jogo "impõe" suas regras apenas na primeira vez que você faz a missão: isso significa que haverá eventos, cenas e até diálogos criados ad hoc para a primeira corrida, mas que irão desaparecer nas seguintes. Essa dinâmica é muito empolgante: parece testemunhar um encontro entre Hitman Absolution e a nova trilogia, onde as concessões feitas pelo sistema sandbox são excepcionais, porém, dando o espaço certo para a narração. Aqui então é que as 6 missões, cada uma à sua maneira, pegam o sistema de jogo que já conhecemos de 2016 e o utilizam como molde para se adaptar a 6 tipos diferentes de jogabilidade, cada um diferente do outro e capaz de dar um toque interessante ao clássico. "Assassinato por comissão" quando você faz o trabalho pela primeira vez. A acompanhar tudo está um estudo mais apurado do desenho dos cenários, sempre ao mais alto nível, mas que desta vez parece ser capaz de propor mais detalhes e mais facetas (também graças aos retoques finais feitos neste terceiro capítulo).
As inovações introduzidas no jogo, depois de retirados os refinamentos técnicos relacionados com texturas, dinâmicas de som e ação (que inclui movimentos aprimorados e um sistema mais fluido), são finalmente reduzidas a smartphones, que nas novas missões permitirá ativar e desativar determinados dispositivos, o que talvez pudesse ter sido feito de outra forma, mas que no final não afeta o jogo em nada. A verdadeira novidade, ao custo de se tornar repetitiva, no entanto, continua sendo a habilidade de IO Interactive demonstrou ao tornar estas 6 missões cheias de emoção: cada ação, mesmo que mínima, terá seu significado e dará aquele "plus" às missões que alguns fãs vêm pedindo há algum tempo. Se de fato as duas primeiras iterações desta trilogia usaram o enredo como um simples meio de transporte entre uma missão e outra, aqui está uma outra história. O que não muda, no entanto, é a IA, para melhor ou para pior: se de fato a interessante dinâmica criada pelo fato de alguns dos guardas serem capazes de reconhecê-lo de acordo com o disfarce e papel que desempenham, muitas vezes os engana ou trapacear de alguma forma permanecerá muito simples (depois de aprender os sistemas de jogo).
E adesso?
Hitman 3 fecha a trilogia World of Assassination: isso significa que o enredo, que começou com Hitman e continuou com Hitman 2, está pronto para encerrar desta vez. Não vamos estragar o final, mas a corrida em direção a esse objetivo será apenas o começo: o jogo de fato oferece muitos modos adicionais que os fãs conhecerão bem. Aqui está o retorno do Conteúdo ao Vivo, missões que você pode completar de tempos em tempos assim que a IO Interactive os adicionar Escalada (missões consecutivas que acrescentam variáveis e novos alvos aos já existentes) e obviamente toda aquela série de acréscimos que a software house nos habituou a ver, mas que para experimentar teremos de aguardar o lançamento. Também interessante é a adição de atalhos perenes, passagens reais a serem desbloqueadas que, uma vez abertas, permanecerão assim mesmo nas missões subsequentes (dando assim mais motivos para explorar desde a primeira vez que você realizar a missão). Finalmente, a cereja do bolo é dada pelo modo VR no PlayStation, que permitirá que você jogue o título em realidade virtual com o PS VR.
Deixando de lado a maior carga emocional dentro das missões, deve-se dizer que também o crescimento do Agente 47 dentro do jogo é bem definido, oferecendo percepções interessantes sobre seu personagem, o que ele faz e como ele consegue fazer isso e até mesmo seu passado. O desejo da IO Interactive de, de fato, fechar definitivamente um capítulo (e não estamos nos referindo apenas a World of Assassination) é evidente, e a forma como foi colocado em prática é um livro didático.
Em suma, diante de você não apenas você tem a melhor combinação possível de história e jogabilidade vista em um Hitman, mas também o capítulo final da trilogia, o capítulo que puxa as cordas de todas as tramas relacionadas a 47 e acima de tudo uma plataforma perfeita para poder jogar todas as missões dos dois capítulos anteriores com motor gráfico melhorado e sistema de jogo refinado (grátis para quem já possui o jogo, pago para quem não o tem). Se você é novato ou amante da marca, este Hitman 3 oferece muitas dessas coisas para torná-lo um must, mas acima de tudo o melhor de seu tipo.