Grim Amanhecer é um jogo que nasceu no Kickstarter, portanto, consequentemente poderia se orgulhar de ter uma fatia forte de usuários interessados no jogo: afinal, eles pagaram por um produto que ainda não existe! A campanha de cobrança arrancou um orçamento de $ 600000,00, certamente não é um número celestial para a produção de um jogo com essas premissas: no entanto, vamos confiar na Crate Entertainment e assumir o papel dos novos heróis que enfrentarão o mal neste Action RpG Hack'N'Slash. Aqui está nossa análise, que também inclui o DLC do Crisol!
História que gira
O jogo não tem uma tradição incrível: duas facções estão em guerra, Ethereal e Chthonians, ambos os quais não estão inclinados para a vida da raça humana. Uma das duas facções quer o controle da raça humana, a outra visa a destruição da mesma. Nossos heróis terão que mergulhar em uma aventura na qual as escolhas que fizerem terão um grande impacto no mundo do jogo. Favorecer uma facção trará ter ajuda do nosso lado, poderíamos desbloquear missões nas quais salvaremos personagens que nos darão itens únicos, vice-versa favorecendo o outro pode levar ao declínio de nossa fama para o outro e não só: no jogo estaremos enviado contra cada vez mais inimigos poderosos, como se fossem arautos da facção inimiga. Descobrir os detalhes da história é essencial para entender as escolhas que decidiremos fazer: para isso, você precisará de um pouco de paciência na leitura dos livros, cartas e inscrições presentes no jogo. Escolher fazer uma missão ou não, escolher lutar contra um chefe ou outro pesará na história. De certa forma, cada corrida permitirá que você escolha sua própria história.
Heróis Híbridos
Como sabemos, a Create Entertainment nasceu da união de vários grupos criativos da Thq, empresa que trouxe à luz a Titan Quest um título respeitável: isso não é exceção. Em termos de jogabilidade, nosso personagem pode realmente fazer qualquer coisa: independentemente das seis classes disponíveis, incluindo o clássico Guerreiro e Mago para ser claro, uma vez que você alcance o nível dez, será possível escolher uma segunda classe. Esta escolha abre cenários realmente interessantes se você considerar que podemos nos inclinar para um personagem híbrido, portanto, talvez um guerreiro sólido capaz de lançar maldições devastadoras, ou um mago muito poderoso que não desdenha o uso de uma espada de duas mãos. As escolhas múltiplas se você acha que poderíamos aprimorar tanto a habilidade única quanto a especialização em geral, gastando nossos pontos na profissão ao invés de na habilidade única. Se durante esses testes no personagem, percebermos que cometemos um erro, o jogo permite, ao pagar uma boa quantia em dinheiro, o respec de todas as habilidades. A devoção será um dos pilares do seu personagem: você desbloqueará pontos toda vez que encontrar um santuário, você pode gastá-los para escolher a constelação de sua preferência, retirando dela novos conjuntos de habilidades que modificarão seus feitiços e conjunto de habilidades.
Biodiversidade de um mundo
No mundo do jogo, teremos um mapa para explorar em toda parte: esta é provavelmente uma das falhas do jogo. As missões são variadas e entender onde está o objetivo é realmente frustrante às vezes. Você frequentemente se verá vagando por aqui e ali sem saber para onde ir, se a missão foi resolvida ou não e isso envolve voltar de um portal para outro e esbarrar em você para procurar por este ou aquele NPC com o ponto de interrogação em seu cabeça. No nível dos monstros, o jogo tem um bom desempenho: esqueletos, zumbis, aranhas e estranhos monstros de todos os tipos, alguns mais cuidados do que outros, em geral, eles quase nunca representam um problema, exceto para minibosses: eles serão mais satisfatórios de lidar, fortalecidos por mais saúde e força em geral, bem como um conjunto decente de habilidades. Derrotar um miniboss ou um chefe obviamente levará a um saque melhor do que os inimigos normais: podemos encontrar armas raras, épicas ou lendárias derrotando inimigos de maior poder. Gerenciar o estoque é importante: entre poções, armas e consumíveis não será fácil e mesmo aqui seremos obrigados a voltar com freqüência à cidade para vender, identificar ou modificar nosso saque.