Já se passaram três anos e meio desde o lançamento de uma das primeiras, e infelizmente poucas, obras-primas para a PlayStation Vita. Gravity Rush (Gravity Daze, Japão) nasceu de uma mistura heterogênea de ideias, autores e influências. Um pouco de anime, um pouco de quadrinhos e um pouco de videogame, tudo gira em torno da gravidade: antes das explicações de Anne Hathaway e das alucinações de Sandra Bullock, houve as aventuras de Kat, uma super-heroína loira forçada a proteger, contra sua vontade, a cidade steampunk de Hekseville da ameaça das Neves. À espera de Gravity Rush 2, que será lançado em 2016, a Sony pensou bem em converter a prequela para o PlayStation 4, confiando a remasterização à Bluepoint. E com isso podemos dizer que o último prego também foi plantado no caixão do PlayStation Vita ...
Gravity Rush Remastered é a melhor maneira de aproveitar a primeira aventura impressionante de Kat
Gatos e corvos
Kat acorda em Heksevelle sem memória, na companhia de um gatinho estranho que aparentemente lhe dá o poder de alterar a gravidade. No início, Kat fica confusa e assustada, até porque os habitantes desta estranha cidade steampunk a tratam com desconfiança: antes de se tornar uma verdadeira heroína, Kat terá que suar as proverbiais sete camisas e provar que não é uma simples encrenqueira.
E isso significa começar pequeno e aprender a usar seus novos poderes enquanto isso. A história de Gravity Rush nos é contada por meio de uma mistura de diálogos e histórias em quadrinhos: é preciso ter paciência e ler cada linha para conhecer melhor os personagens, até porque em Hekseville eles falam uma língua fictícia e incompreensível que lembra vagamente o francês. Nesse sentido, Gravity Rush surpreende com um enredo que nada mais é do que personagens óbvios e encantadores, a começar pela doce mas corajosa Kat. Já as citadas ilustrações são o primeiro sinal de uma remasterização com controfiocchi: a resolução 1080p nos permitiu admirar os detalhes das histórias em quadrinhos, embelezando a cidade de Hekseville em cada detalhe. O aliasing pesado da versão para PlayStation Vita agora é apenas uma memória: o filtro anti-aliasing limpa a imagem muito bem, reduzindo quase completamente as infames "escadas". Esse embelezamento também interfere duas vezes na jogabilidade, para ser honesto. Primeiro, a imagem agora está muito menos turva. Explorar Hekseville é uma alegria ainda mais do que no passado, também porque o tamanho da tela permite ver melhor detalhes e objetivos, especialmente quando você está flutuando no ar em busca de uma superfície para a qual redirecionar a atração gravitacional. Quem já jogou Gravity Rush com certeza vai se lembrar do quão caótico ele pode se tornar, especialmente nos estágios avançados, mas esta versão remasterizada permite respirar sua jogabilidade peculiar, graças também e acima de tudo ao frame rate do granito. Gravity Rush Remastered, na verdade, roda a 60 quadros por segundo a qualquer momento, mesmo quando você mergulha pelas ruas movimentadas de Hekseville, atraído pela força da gravidade, no meio de transeuntes que podem ser arrastados conosco. A fluidez constante não só melhora a renderização visual geral, é claro, mas claramente melhora a jogabilidade, tornando as lutas ainda mais intensas, especialmente quando enfrentando chefes gigantescos.
Troféus de PlayStation 4
Os troféus são iguais aos da versão PlayStation Vita: 25 Bronze, 10 Prata, 4 Ouro e o inevitável Platina, mais 8 troféus DLC que foram integrados no jogo desde o início. A maioria deles são fáceis de obter, basta completar os vários capítulos da história ou derrotar todos os tipos de inimigos, atualizar as habilidades de Kat ao máximo e completar todos os desafios.
Você olha, mas não toca
Gravity Rush foi projetado para mostrar os músculos do hardware portátil da Sony sob todos os pontos de vista: a versão original, de fato, fazia muito uso da tela sensível ao toque e do giroscópio, integrando-os na jogabilidade entre altos e baixos. O jogador, por exemplo, teve que mover o PlayStation Vita para orientar Kat e determinar seu destino quando ela estava suspensa no ar e manipulava a força da gravidade. Essa mecânica funcionou bem e tornou a experiência muito original. Menos convincente, entretanto, o sistema de controle de deslizamento gravitacional, que era executado movendo o handheld enquanto tocava os cantos inferiores da tela de toque: era uma escolha complicada que tornava os desafios baseados na habilidade em questão decididamente frustrantes.
Ao converter o jogo para PlayStation 4, o desenvolvedor Bluepoint teve que adaptar o sistema de controle ao joypad com um resultado talvez menos original, mas certamente mais eficaz. Agora a orientação da força gravitacional é simplesmente controlada com o analógico ... ou você pode mover o DualShock 4, usando seu giroscópio integrado: em qualquer caso, você tem um domínio muito melhor de cada situação. Quase todas as informações confiadas à tela de toque do PlayStation Vita agora estão vinculadas ao simples toque de um botão, mas alguns recursos permanecem, como a capacidade de mover o joypad para inclinar as mesas de quadrinhos durante os interlúdios narrativos. A Bluepoint pensou basicamente em oferecer um novo sistema de controle tradicional e, quando possível, uma alternativa que imite a sensação da experiência no PlayStation Vita. A esquiva, por exemplo, é confiada à pressão de uma dorsal junto com o analógico ... mas você também pode tocar no touch pad do DualShock 4 para fazer Kat girar na mesma direção. O infame slide gravitacional, por outro lado, é agora confiado à simples pressão simultânea do dorsal, e o jogador pode se limitar a dirigir nossa heroína loira com o analógico. Os desafios que antes abandonávamos, frustrados, estão de volta ao nosso alcance por outro motivo também: uploads. Se a versão do PlayStation Vita levou pelo menos meio minuto para carregar - ou recarregar - um desafio, não há comparação com os cerca de cinco ou dez segundos que leva no PlayStation 4. A Bluepoint também integrou missões DLC ao jogo, então permanece a divisão entre as missões principais e secundárias, que aparecem no mapa de Hekseville com ícones de cores diferentes. O novo sistema de controle, combinado com a excelente taxa de quadros, permite que você enfrente até os confrontos mais recentes e caóticos do jogo com muito mais serenidade, eliminando os ocasionais picos de frustração que ocorreram na versão original.
Commento
Resources4Gaming.com9.0
Leitores (79)8.1
Seu voto
O problema com os remasterizadores é que às vezes eles degradam retroativamente as versões originais. É o caso de Gravity Rush, nem é preciso dizer: o título PlayStation Vita 2012 é sem dúvida um grande jogo, mas a versão para PlayStation 4 é simplesmente melhor. Não só a nível técnico, graças ao anti-aliasing e à taxa de fotogramas ancorada a 60 fotogramas por segundo, mas também do ponto de vista da jogabilidade, que joga ao vento algumas soluções de toque já obsoletas a favor de um tal tradicional sistema de controle. quão eficaz. Gravity Rush Remastered é, em suma, uma conversão excepcional, que abre as portas para uma sequência que realmente mal podemos esperar para jogar.
PROFISSIONAL
- Melhorado graficamente
- Cargas significativamente reduzidas
- Sistema de controle revisado e corrigido
- Zero adições em termos de conteúdo
- A câmera ainda faz birra de vez em quando
- Além das missões, não há muito mais o que fazer