Ghost Recon Wildlands - Revisão

Este início de 2017 e, mais precisamente, este mês de março, ficará para a história como um dos melhores períodos de videojogos de sempre para os utilizadores mundiais. Sem contar os lançamentos no início do ano, naquele que é o mês mais louco em termos de clima, foram lançados títulos de valor inestimável; menção honrosa vai para Nintendo Switch, que marca o retorno do grande N no Olympus dos videogames, com um console inovador e certamente adequado para jovens e idosos. Passando para o lado do software, a vitrine do videogame em março é algo monumental; impossível não começar pelo que serão os títulos mais comentados do ano, dois "quádruplos A" (conceda-me o prazo) como horizonte e Zelda: Breath of the Wild, destinado a iluminar para sempre o firmamento dos videojogos, acompanhado de títulos tão esperados e gigantescos como Nier Automata por Yoko Taro e Mass Effect Andromeda, novo capítulo da saga após os eventos do comandante Shepard. Dentre esses monstros sagrados, porém, insere-se a Ubisoft que, após o excelente trabalho realizado com o surpreendente para Honor, está pronto para relançar uma marca que estava ausente por muito tempo: estamos falando de Wildlands Ghost Recon, um título que chegou ao mercado em 7 de março após uma longa gestação, beta fechado e demos públicas; Será que o título da Ubisoft conseguirá conquistar um espaço merecido entre esses gigantes titânicos? Vamos descobrir juntos!



Ghost Recon Wildlands - Revisão

Era uma vez na Bolívia ..

Wildlands Ghost Recon imediatamente nos catapulta para uma Bolívia meticulosamente trabalhada, acompanhada por um típico enredo cinematográfico americano: regime ditatorial, guerra por dinheiro e drogas, forças policiais corruptas e conspiratórias e nós, os soldados fantasmas prontos para superar essa situação anárquica; estradas inseguras e civis em dificuldade cercarão uma realidade tão distópica quanto insuportável, com a população boliviana completamente “viciada” no poder alcançado por El Sueno, protagonista do tráfico ilegal da Bolívia. Uma organização criminosa meticulosamente organizada, completa com uma estrutura piramidal para gestão de poder: a figura de El Sueno é de fato vista como um "Feudatório" do submundo, doando várias microrregiões que farão parte do mundo do jogo aos seus mais fiéis subordinados.. E é assim que entramos Ghost Recon, quatro artistas de guerra dispostos a derrubar a figura de El Sueno, trazendo a Bolívia de volta àquele paraíso verde conhecido pela população mundial. Uma trama bastante tradicional, que consegue justificar a longa perambulação pela região sul-americana em busca da verdade e da justiça. A carismática figura de El Sueno consegue dar aquele algo a mais aos acontecimentos, graças à esplêndida e nunca banal voz de Luca Ward que se encontra novamente envolvido num título da Ubisoft, garantindo uma excelente dobragem noutras línguas, pelo menos no que diz respeito o nemesis principal.



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Três grandes protagonistas.

Depois de lançado o título, será necessário criar nosso avatar personalizado, nosso verdadeiro primeiro protagonista, com opções de edição variadas e satisfatórias; a natureza online do título requer um certo grau de variedade, que o título administra de maneira mais do que digna. O mundo aberto de Ghost Recon Wildlands é, sem dúvida, o segundo protagonista, propondo uma Bolívia magistralmente feita por meio de varreduras meticulosas do lugar e pesquisas no campo; o resultado é excelente, com 21 regiões devidamente caracterizadas pelo maior número de subordinados alinhados pelo antagonista. O título é administrado com o auxílio de missões primárias e secundárias (cerca de cem as primeiras, muitas as segundas), de vários tipos e raramente repetitivas ou pouco engraçadas: portanto, entenda como o mundo aberto adquire valor graças a essa variedade, com errância em torno do mapa que nunca será enfadonho e não muito funcional para os eventos; acontecimentos que infelizmente acabaram por ser bastante esparsos e mal narrados, deixando muito do protagonismo para a ação e servindo apenas como um mero condimento para a jogabilidade do título. A gestão da personagem e da filmagem são bastante convincentes e realistas, embora inicialmente nos encontremos confusos com a passagem contínua da terceira para a primeira pessoa: nada difícil, mas que exige um mínimo de praticidade inicial. O terceiro protagonista, provavelmente o verdadeiro ponto focal de todo o pacote, é a liberdade de abordagem: em Ghost Recon Wildlands nada é impedido ou proibido, com a possibilidade de escolher livremente quais e quantas missões enfrentar, qual facção suporte., qual chefe matar e como fazê-lo; o título oferece uma minidiretriz para lidar com os eventos em ordem crescente, mas tudo fica a critério do jogador, dando uma liberdade onipotente muito rara nas produções “guiadas pela história” de hoje. A grande variedade de abordagens é então o carro-chefe do lado da jogabilidade, dada a possibilidade de planejar a ação de várias maneiras; será possível estudar a situação com um drone prático, rastejar pela grama e matar silenciosamente os inimigos, atirar descontroladamente com nossos três companheiros ou usar o parapente ou um dos muitos veículos disponíveis: em Wildlands Ghost Recon nada nos é impedido, com esta excelente liberdade de abordagem que consegue tornar as missões menos repetitivas e sempre estimulantes.



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O setor multijogador.

Ghost Recon Wildlands foi claramente projetado para videogames em empresas, dada a natureza do título e a presença de quatro personagens. Jogando sozinhos, nossos três companheiros serão substituídos por uma IA muito boa, em contraste com a IA inimiga bastante moderada e repetitiva em nível de dificuldade médio; será possível sincronizar literalmente com nossa mini tropa, meticulosamente organizando abordagens letais e silenciosas, mas ao mesmo tempo não muito divertidas no longo prazo: a infalibilidade quase total de nossos companheiros mina a diversão geral, com máquinas de guerra letais que irão costumam fazer o trabalho sujo em nossa casa. Fala que aumenta exponencialmente se passarmos para a luta do chefe, infelizmente uma das principais decepções do título: os subordinados de El Sueno nada mais são do que soldados como os outros, caracterizados pela mesma IA pobre e diversificada apenas pelo tipo de missão, que muitas vezes resulta em uma espetacular perseguição aérea ou terrestre. Tudo muda radicalmente quando você muda para o lado multiplayer, seja para combinar partidas ou para jogar com amigos: a dificuldade do título aumenta, com satisfações de grupo relacionadas para um ataque bem planejado e talvez totalmente furtivo; Ghost Recon Wildlands vai de fato dar o melhor jogado com os amigos, estritamente em áudio festa pronta para conversar e organizar. Uma experiência sem dúvida a fazer, também ajudada por uma quase total ausência de lag e pela excelente gestão de matchmaking da Ubisoft.Ghost Recon Wildlands - Revisão


Tecnicamente falando ...

Ghost Recon Wildlands é tecnicamente incrível em alguns aspectos e nada assombroso em outros. Infelizmente, a criação dos personagens muitas vezes deixa a desejar, especialmente nas cenas animadas nas quais a Ubisoft sempre se concentrou muito; apenas modelos poligonais discretos e um setor de animação bastante simplista e decepcionante completam uma imagem menos do que excelente, que se choca com o resto da produção. Ao mesmo tempo, o mundo aberto de Ghost Recon é incrivelmente bonito e vivo: a Bolívia consegue oferecer vistas deslumbrantes em todos os cantos descobertos, passando de florestas exuberantes a áreas cobertas de neve, mantendo uma qualidade incrível; Este é sem dúvida o ponto forte da produção no lado técnico, com um mundo aberto credível e tangível que dificilmente esqueceremos nos próximos anos. O setor de som também é bom, com o já citado Luca Ward e empresa que consegue fazer um excelente trabalho de dublagem, acompanhada pela rádio local que se identifica ainda mais nos eventos, mas que você não demorará a desativar pelo seu extremo repetitividade de fundo. O título quase sempre consegue manter os 30fps, com as inúmeras falhas drasticamente reduzidas pela fase beta e um suporte HDR notável e bem feito; a longevidade já é excelente no modo single player, enfatizada pela excelente experiência que o setor multiplayer pode oferecer.


Modo de operação: Esta revisão foi escrita após completar a história em sua totalidade três vezes, em um tempo de jogo de aproximadamente 35 horas. Também realizou inúmeras missões secundárias.

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