Este início de 2017 e, mais precisamente, este mês de março, ficará para a história como um dos melhores períodos de videojogos de sempre para os utilizadores mundiais. Sem contar os lançamentos no início do ano, naquele que é o mês mais louco em termos de clima, foram lançados títulos de valor inestimável; menção honrosa vai para Nintendo Switch, que marca o retorno do grande N no Olympus dos videogames, com um console inovador e certamente adequado para jovens e idosos. Passando para o lado do software, a vitrine do videogame em março é algo monumental; impossível não começar pelo que serão os títulos mais comentados do ano, dois "quádruplos A" (conceda-me o prazo) como horizonte e Zelda: Breath of the Wild, destinado a iluminar para sempre o firmamento dos videojogos, acompanhado de títulos tão esperados e gigantescos como Nier Automata por Yoko Taro e Mass Effect Andromeda, novo capítulo da saga após os eventos do comandante Shepard. Dentre esses monstros sagrados, porém, insere-se a Ubisoft que, após o excelente trabalho realizado com o surpreendente para Honor, está pronto para relançar uma marca que estava ausente por muito tempo: estamos falando de Wildlands Ghost Recon, um título que chegou ao mercado em 7 de março após uma longa gestação, beta fechado e demos públicas; Será que o título da Ubisoft conseguirá conquistar um espaço merecido entre esses gigantes titânicos? Vamos descobrir juntos!
Era uma vez na Bolívia ..
Wildlands Ghost Recon imediatamente nos catapulta para uma Bolívia meticulosamente trabalhada, acompanhada por um típico enredo cinematográfico americano: regime ditatorial, guerra por dinheiro e drogas, forças policiais corruptas e conspiratórias e nós, os soldados fantasmas prontos para superar essa situação anárquica; estradas inseguras e civis em dificuldade cercarão uma realidade tão distópica quanto insuportável, com a população boliviana completamente “viciada” no poder alcançado por El Sueno, protagonista do tráfico ilegal da Bolívia. Uma organização criminosa meticulosamente organizada, completa com uma estrutura piramidal para gestão de poder: a figura de El Sueno é de fato vista como um "Feudatório" do submundo, doando várias microrregiões que farão parte do mundo do jogo aos seus mais fiéis subordinados.. E é assim que entramos Ghost Recon, quatro artistas de guerra dispostos a derrubar a figura de El Sueno, trazendo a Bolívia de volta àquele paraíso verde conhecido pela população mundial. Uma trama bastante tradicional, que consegue justificar a longa perambulação pela região sul-americana em busca da verdade e da justiça. A carismática figura de El Sueno consegue dar aquele algo a mais aos acontecimentos, graças à esplêndida e nunca banal voz de Luca Ward que se encontra novamente envolvido num título da Ubisoft, garantindo uma excelente dobragem noutras línguas, pelo menos no que diz respeito o nemesis principal.
Três grandes protagonistas.
Depois de lançado o título, será necessário criar nosso avatar personalizado, nosso verdadeiro primeiro protagonista, com opções de edição variadas e satisfatórias; a natureza online do título requer um certo grau de variedade, que o título administra de maneira mais do que digna. O mundo aberto de Ghost Recon Wildlands é, sem dúvida, o segundo protagonista, propondo uma Bolívia magistralmente feita por meio de varreduras meticulosas do lugar e pesquisas no campo; o resultado é excelente, com 21 regiões devidamente caracterizadas pelo maior número de subordinados alinhados pelo antagonista. O título é administrado com o auxílio de missões primárias e secundárias (cerca de cem as primeiras, muitas as segundas), de vários tipos e raramente repetitivas ou pouco engraçadas: portanto, entenda como o mundo aberto adquire valor graças a essa variedade, com errância em torno do mapa que nunca será enfadonho e não muito funcional para os eventos; acontecimentos que infelizmente acabaram por ser bastante esparsos e mal narrados, deixando muito do protagonismo para a ação e servindo apenas como um mero condimento para a jogabilidade do título. A gestão da personagem e da filmagem são bastante convincentes e realistas, embora inicialmente nos encontremos confusos com a passagem contínua da terceira para a primeira pessoa: nada difícil, mas que exige um mínimo de praticidade inicial. O terceiro protagonista, provavelmente o verdadeiro ponto focal de todo o pacote, é a liberdade de abordagem: em Ghost Recon Wildlands nada é impedido ou proibido, com a possibilidade de escolher livremente quais e quantas missões enfrentar, qual facção suporte., qual chefe matar e como fazê-lo; o título oferece uma minidiretriz para lidar com os eventos em ordem crescente, mas tudo fica a critério do jogador, dando uma liberdade onipotente muito rara nas produções “guiadas pela história” de hoje. A grande variedade de abordagens é então o carro-chefe do lado da jogabilidade, dada a possibilidade de planejar a ação de várias maneiras; será possível estudar a situação com um drone prático, rastejar pela grama e matar silenciosamente os inimigos, atirar descontroladamente com nossos três companheiros ou usar o parapente ou um dos muitos veículos disponíveis: em Wildlands Ghost Recon nada nos é impedido, com esta excelente liberdade de abordagem que consegue tornar as missões menos repetitivas e sempre estimulantes.
O setor multijogador.
Ghost Recon Wildlands foi claramente projetado para videogames em empresas, dada a natureza do título e a presença de quatro personagens. Jogando sozinhos, nossos três companheiros serão substituídos por uma IA muito boa, em contraste com a IA inimiga bastante moderada e repetitiva em nível de dificuldade médio; será possível sincronizar literalmente com nossa mini tropa, meticulosamente organizando abordagens letais e silenciosas, mas ao mesmo tempo não muito divertidas no longo prazo: a infalibilidade quase total de nossos companheiros mina a diversão geral, com máquinas de guerra letais que irão costumam fazer o trabalho sujo em nossa casa. Fala que aumenta exponencialmente se passarmos para a luta do chefe, infelizmente uma das principais decepções do título: os subordinados de El Sueno nada mais são do que soldados como os outros, caracterizados pela mesma IA pobre e diversificada apenas pelo tipo de missão, que muitas vezes resulta em uma espetacular perseguição aérea ou terrestre. Tudo muda radicalmente quando você muda para o lado multiplayer, seja para combinar partidas ou para jogar com amigos: a dificuldade do título aumenta, com satisfações de grupo relacionadas para um ataque bem planejado e talvez totalmente furtivo; Ghost Recon Wildlands vai de fato dar o melhor jogado com os amigos, estritamente em áudio festa pronta para conversar e organizar. Uma experiência sem dúvida a fazer, também ajudada por uma quase total ausência de lag e pela excelente gestão de matchmaking da Ubisoft.
Tecnicamente falando ...
Ghost Recon Wildlands é tecnicamente incrível em alguns aspectos e nada assombroso em outros. Infelizmente, a criação dos personagens muitas vezes deixa a desejar, especialmente nas cenas animadas nas quais a Ubisoft sempre se concentrou muito; apenas modelos poligonais discretos e um setor de animação bastante simplista e decepcionante completam uma imagem menos do que excelente, que se choca com o resto da produção. Ao mesmo tempo, o mundo aberto de Ghost Recon é incrivelmente bonito e vivo: a Bolívia consegue oferecer vistas deslumbrantes em todos os cantos descobertos, passando de florestas exuberantes a áreas cobertas de neve, mantendo uma qualidade incrível; Este é sem dúvida o ponto forte da produção no lado técnico, com um mundo aberto credível e tangível que dificilmente esqueceremos nos próximos anos. O setor de som também é bom, com o já citado Luca Ward e empresa que consegue fazer um excelente trabalho de dublagem, acompanhada pela rádio local que se identifica ainda mais nos eventos, mas que você não demorará a desativar pelo seu extremo repetitividade de fundo. O título quase sempre consegue manter os 30fps, com as inúmeras falhas drasticamente reduzidas pela fase beta e um suporte HDR notável e bem feito; a longevidade já é excelente no modo single player, enfatizada pela excelente experiência que o setor multiplayer pode oferecer.
Modo de operação: Esta revisão foi escrita após completar a história em sua totalidade três vezes, em um tempo de jogo de aproximadamente 35 horas. Também realizou inúmeras missões secundárias.