La Revisão do Gears 5 para PC chega poucos dias depois do artigo dedicado à versão Xbox One, para poder contar não só como é o novo episódio da série desenvolvida por A Coalizão na plataforma Microsoft mais poderosa, mas também como funciona o multijogador online de servidor aberto, embora por enquanto reservado apenas para usuários que possuem a Ultimate Edition do jogo ou uma assinatura Xbox Game Pass Ultimate. Mas vamos dar um passo atrás, voltando ao quadro geral. Depois de um quarto capítulo bastante conservador, feito sem ousar muito para tomar medidas para a franquia, Rod Fergusson e seus colaboradores finalmente introduziram algumas novidades importantes em Gears 5, tanto do ponto de vista da campanha quanto do setor online.
O primeiro, dividido em quatro atos, vê uma verdadeira passagem do bastão de JD para Kait no papel de protagonista, encantando-nos com uma fase introdutória tradicional na mecânica e na estrutura mas muito bonita de se ver e capaz de propor uma narrativa muito mais madura e profunda do que no passado, em particular no que diz respeito à caracterização do caracteres. O segundo e o terceiro atos são os mais novos e originais, pois adotam uma abordagem OpenWorld com um mapa livremente explorável, proporcionando-nos um veículo (o Skiff, uma espécie de vela de trenó) útil para percorrer longas distâncias de um ponto de interesse a outro e inserir pela primeira vez um conjunto de missões secundárias que se somam ao principal uns, aumentando a duração da experiência.
As inovações não param no design plano, no entanto, estendendo-se a uma estética inédita, que passa dos tons frios dos terrenos nevados ao vermelho vivo das extensões de areia, numa obra de realce cromático que corta nitidamente as pontes com os tons ocres da trilogia original. O quarto e último ato retorna às pistas clássicas para um confronto final dramático e nunca tão espetacular, que para um determinado evento também se abre para a rejogabilidade e, portanto, permite que você desfrute de uma segunda corrida, talvez em cooperativo online (ou localmente via tela dividida), aumentando o nível de dificuldade para um desafio ainda maior. Em suma, vamos falar sobre um campanha extraordinário, que no PC pode contar com um ambiente ainda mais intenso graças aos incríveis detalhes que podem ser obtidos em configurações de ponta, como veremos em breve.
O multijogador
As sessões multijogador organizado pelos desenvolvedores antes do lançamento do Gears 5, obviamente, não nos deu uma imagem real da situação a servidor aberto, e assim por ocasião desta segunda revisão tivemos a oportunidade de experimentar melhor o setor online. Depois de um primeiro dia com muitas incertezas, principalmente no acesso aos jogos via seleção de lobby, as coisas começaram a andar e em qualquer caso nunca encontramos problemas relacionados à latência excessiva, um sinal de que a infraestrutura está funcionando bem. Veremos como o lançamento global de 10 de setembro será tratado, porque é claro que com as várias assinaturas do Xbox Game Pass, os servidores serão literalmente invadidos por milhões de pessoas.
Il brincadeira cruzada do jogo se estende a todas as áreas: isso significa não só que é possível iniciar a campanha no console e continuá-la no PC graças ao carregamento dos salvos na nuvem, mas também que é possível jogar online sem distinção de plataforma, confiando a subdivisão à combinação entre os usuários que possuem um controlador e aqueles que o utilizam mouse e tastiera, claramente se beneficiando em termos de precisão e velocidade de mira. Esta distinção é fundamental em termos de match balancing, e para comprovar os fatos não encontramos anomalias que não fossem simplesmente devido à qualidade da conexão, que é sempre visível para cada usuário na tela de recapitulação. Dito isso, o multiplayer de Gears 5, assim como a campanha, é apresentado como uma rica mistura de modos tradicionais e inovadores.
Ao selecionar o item Versus no menu principal, você pode acessar o novo modo Arcade, uma versão alternativa do Team Deathmatch em que os pontos de mortes contam e cada personagem pode buscar o crescimento dentro do jogo, usando os créditos ganhos com o desbloqueio armamento diferente. Alguns exemplos: Kait pode acessar a pistola Boltok, granadas incendiárias e o Torque Bow, Keegan pode obter o Buzzkill, Mulcher ou RL-4 Salvo, Mac pode chamar granadas de choque, Lancer GL ou Boomshot e assim por diante. Você já ouviu algum nome novo? Os dez personagens selecionáveis incluem não apenas os heróis da campanha (os mencionados Kait, JD, Del, Fahz e Marcus Fenix), mas também dois soldados espartanos de Halo (EMILE-A239 e KAT-B320) e os três protagonistas do novo modo Escape, ou seja, Jeremiah Keegan, Lahni Kaliso e Leslie "Mac" MacAllister. A estes são adicionados Sarah Connor e Terminator T-800 (na frente do Swarm) do filme Terminator: Dark Destiny para a Ultimate Edition.
O que faz o Modo de escape? É um desafio contra o tempo ser enfrentado em uma cooperativa de três participantes, em que você se encontra no meio de uma colméia e tem que escapar antes que um agente químico venenoso se espalhe por completo, abrindo caminho pelos Gafanhotos com as poucas armas e munições disponíveis ao longo do caminho. O modo Escape atualmente possui três mapas, mas muitos mais também virão graças ao Construtor de mapas, o novo editor de objetos que permite criar ambientes do zero e colocar dentro dos inimigos e recursos que queremos, compartilhando tudo com a comunidade. O que é realmente interessante é que o mesmo recurso se estenderá nos próximos meses para os modos Horde e Versus: veremos alguns bons, literalmente.
Mas vamos voltar ao Versus, que além do modo Arcade acima mencionado oferece uma gama de opções decididamente bem testadas: Corrida de armas, na qual as armas das equipes são trocadas a cada três mortes; Dodgeball, um desafio emocionante feito de reversões contínuas no rosto, à medida que cada eliminação traz um de nossos companheiros de volta à vida; Escalation, o modo territorial com os anéis para conquistar e defender durante a partida; execução, onde a única maneira de matar os inimigos é fazer um finalizador; Guardião, releitura de um antigo modo em que o líder da equipe adversária deve ser eliminado para eliminar seus companheiros; Rei da colina, outro modo territorial muito conhecido, no qual você deve conquistar e controlar um anel que se move no mapa; e finalmente Team Deathmatch e Zona de Guerra, que dispensa absolutamente nenhuma introdução.
Os doze locais atualmente disponíveis oferecem uma grande variedade de cenários e situações, com algumas novidades (a capacidade de descer de um muro alto, por exemplo) e um design verdadeiramente bem sucedido, que muitas vezes leva a luta ao ar livre (ver Reivindicado), no encanto de um vislumbre urbano (Distrito) ou numa zona atravessada por um comboio rápido e mortal (Asilo). Finalmente temos oHorda, que com as suas cinquenta ondas representa ainda uma experiência cooperativa de grande profundidade, ideal para jogar com amigos para a necessária organização da equipa. Os mapas são iguais aos do Versus, os personagens têm oito (mais possivelmente Sarah Connor) e cada um possui características únicas: Kait é um Scout e seu Habilidade final é camuflagem, por isso pode se aproximar dos inimigos sem ser visto; Del é um engenheiro e pode, portanto, acessar construções avançadas de defesa e ataque, com um Ultimate convocando uma equipe de robôs de suporte; JD pertence à classe Attack e seu Ultimate faz com que o fogo caia do céu com um bombardeio direcionado.
Em seguida, Marcus Fenix, um tanque: seu Ultimate permite que ele atire automaticamente na cabeça dos inimigos; Fahz também é uma classe de Ataque e seu Ultimate são os Raios-X, com os quais identifica oponentes até mesmo através de paredes; os dois Spartans EMILE-A239 e KAT-B320 são Attack e Engineer respectivamente, e seu Ultimate consiste em um escudo de energia e um holograma; e finalmente temos o drone tomada, uma unidade de suporte que voa no campo de batalha em uma função completamente nova, de grande valor estratégico: seu Ultimate permite que controle momentaneamente um inimigo. Os níveis de dificuldade disponíveis para a Horda vão do Iniciante ao Mestre e implicam em um aumento progressivo na saúde e no poder dos inimigos, que são realmente muitos e muito ruins. As primeiras ondas são naturalmente um pouco enfadonhas, mas a ação rapidamente torna-se frenética e o desafio torna-se mais consistente, assumindo contornos de algo verdadeiramente inconcebível nas fases finais.
A implementação técnica no PC
Gears 5 é um jogo visualmente deslumbrante quando executado no PC a 4K in HDR e com todos os ajustes ao máximo: vê-lo em movimento primeiro no Xbox One S e depois no Windows 10 é uma experiência muito marcante pela profunda diferença que se percebe não só em termos de frame rate, que é exatamente o dobro em comparação ao console home base da Microsoft (e se você quiser pode ir até 120 fps), mas também e acima de tudo pela quantidade de detalhes e a qualidade dos efeitos que você pode apreciar. Também estamos falando de um título decididamente escalável, que para a configuração do resolução adota uma solução muito interessante: a saída fica idêntica à da tela, mas você pode diminuir o valor real (que é então aumentado) sem ter que se submeter às restrições das resoluções oficiais, de modo a poder espremer seu configuração ao máximo e obter o melhor compromisso possível entre definição e desempenho.
Nesse sentido, mesmo no PC existe uma função que ativa a resolução dinâmica e que funciona muito bem: ao definir o valor dos quadros de referência, o jogo irá alterar automaticamente a contagem de pixels para manter a fluidez constante em qualquer situação, até mesmo mais caótico e animado. Você pode ver o que realmente acontece mudando o definições e lançando o referência: no nosso configuração, com um Intel Core i5 6600K desatualizado, um NVIDIA GTX 1080 Ti e todos os ajustes para Ultra (incluindo o pacote de textura opcional), o Gears 5 roda a uma média de 42 quadros por segundo a 2160p, 73 quadros por segundo a 1440p e 98 fps a 1080p.
Isso significa que, ao ativar a resolução dinâmica para manter o i 60 fps move-se, dependendo do caso, entre 2160p e 1800p: um excelente resultado, considerando a extraordinária qualidade dos gráficos. Como também destacado na análise técnica da Digital Foundry, os caras da Coalition empurraram o4 Unreal Engine rumo a novas alturas, melhorando substancialmente os modelos poligonais dos personagens e dos cenários, implementando efeitos muito sofisticados (ver sombras no estilo ray tracing) e um grau de interação sem precedentes com os ambientes. O resultado final é sem dúvida um dos títulos mais bonitos desta geração.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 6600K
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- Memória: 16 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 10
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i3 Skylake, AMD FX 6000 series
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280
- Memória: 8 GB de RAM
- Disco rígido: 80 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 10 e 64 bits
Requisitos recomendados
- Processador: Intel Core i5 Skylake, AMD Ryzen 3
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon RX 570
- Memória: 8 GB de RAM
- Disco rígido: 80 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Windows Store preço € 69,99 Resources4Gaming.com9.2
Leitores (63)8.4
Seu votoO Gears 5 oferece absolutamente o melhor no PC com uma configuração de ponta, tanto que ver o jogo em ação primeiro no Xbox One S e depois no Windows 10 produz uma sensação incomum de espanto e leva a notar muitos detalhes menos valorizados no versão básica do console da Microsoft. A presença de um sistema de escalonamento automático permite que você desfrute da melhor qualidade visual possível sem ter que se preocupar muito com os inúmeros ajustes presentes, que em qualquer caso permitem escalar a experiência em hardware diferente para sempre encontrar o melhor compromisso entre definição e atuação. Pouco há a dizer sobre a qualidade da experiência: a campanha é absolutamente espetacular e apresenta várias inovações importantes também na frente estrutural, enquanto o multiplayer consegue combinar a riqueza dos modos clássicos com alguns novos recursos interessantes, com o enorme potencial do Map Builder que certamente será utilizado nas próximas semanas.
PROFISSIONAL
- Campanha envolvente e bem divulgada
- Estrutura renovada, ênfase na exploração
- Visualmente deslumbrante no PC
- Multijogador espesso, com vários novos recursos ...
- ... e as habituais incertezas da madrugada