Firewall: Zero Hour - Review, VR assume outro sabor

Firewall: Zero Hour - Review, VR assume outro sabor

Os jogos de tiro em realidade virtual são espetaculares. Esta é uma premissa que deve ser levada adiante imediatamente: meu Top 10 muito pessoal dos jogos que experimentei para o PlayStation VR ostenta 8 posições de atirador mais ou menos psicodélicas. Por esta razão Firewall: Zero Hour Eu fui apaixonado por isso desde o primeiro anúncio, por isso sempre quis me aventurar nessa jornada feita a partir de uma tática que dificilmente poderia ser comparada à realidade virtual. Por outro lado, os jogos de RV sempre foram muito curtos, lineares e simples, quase como se tivessem medo de complicar demais as coisas. Quem não arrisca não petisca.



Firewall: Zero Hour - Review, VR assume outro sabor

Unidade é força

Se você está familiarizado com a realidade virtual e PS VR não é seu único fone de ouvido, você deve saber para a frente, um título muito semelhante a Firewall: Zero Hour. O título do Primeiro Contato Entretenimento no entanto, muda tudo para uma tática rara, mesmo em jogos clássicos. Imediatamente destacamos como o objetivo do jogo será hackear um dos dois pontos marcados no mapa e, finalmente, chegar a um PC e fazer o upload dos dados. Ao fazer isso, seu time de 4 jogadores terá que se chocar com 4 outros jogadores: cada morte será final, mas diminuir completamente o time não lhe dará a vitória, muito pelo contrário. Naquele momento, de fato, um terrível contagem regressiva vai empurrá-lo para o que é o único objetivo do jogo.

Como vimos em jogos como Rainbow Six Siege antes, jogadores mortos serão capazes de controlar câmeras e ajudar sua equipe, especialmente em Firewall: Zero Hour. Se o chat de voz é de facto vital em ambos os jogos, o contacto com os jogadores no título VR é mais vivo, graças à necessidade de se deslocar para jogar. O melhor periférico para desfrutar ao máximo do jogo é sem dúvida o PlayStation Aim, desta vez usado corretamente neste atirador tático.



Um simples Modo AI e um tutorial acompanha o jogo como um acompanhamento para este modo que acaba por ser o verdadeiro deus ex machina de tudo.

Firewall: Zero Hour - Review, VR assume outro sabor

Um design excepcional

Não estamos falando de gráficos de forma alguma: embora o nível seja alto, em VR não é preciso muito para se surpreender, especialmente em um título como este, que destrói completamente todas as barreiras entre os vários jogadores. Por outro lado, o jogo funciona precisamente porque é racional e tático, porque é equilibrado e porque obriga todos os jogadores a cooperarem, sob pena de derrota. Haverá também habilidades no jogo que ajudarão e mudarão o curso dos encontros, adicionando mais profundidade a algo que nunca foi visto antes na RV.

Alguns pequenos problemas surgem em termos de colisões, especialmente entre soldados: a presença de hitboxes sólidas força os jogadores a se coordenarem até mesmo para entrar em uma porta. Apesar de tudo, a ideia de estar dentro do mundo real é bem trazida ao espectador, explorando muito assim o efeito uau que alguns jogos de RV têm.


O que nos espera

O jogo apresenta 9 mapas em seu modo online exclusivo, todos diferentes em termos de geo-posicionamento, fazendo você ir da Rússia para a Inglaterra, para o Oriente Médio. O que realmente nos surpreendeu, no entanto, foi a comunidade por trás do jogo: mesmo nos primeiros jogos, onde era muito difícil se orientar, ninguém ficava zangado com um tiro errado, mas a atmosfera sempre permaneceu relaxado e divertido, quase como um destaque de como é mais importante jogar do que vencer. Não sei se isso se deve à tecnologia de RV, que exige uma imersão total que parece estar na mesma sala dos demais jogadores, ou se é mera coincidência que todos os neuróticos de plantão ficaram de fora. Firewall: Zero Hour, mas é apenas para regozijar-se ao ver como um título essencialmente online encontra força desde os jogadores por trás dos PS VRs. Para concluir um setor técnico e de design de alto nível, uma dublagem em outras línguas que o acompanhará na maior parte do jogo.


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