Versão testada: PlayStation 3
Final Fantasy XIII não é uma obra-prima, mas vale o preço do ingresso. A Square Enix levou quase seis anos para concluir a décima terceira parcela da série, passando de duas gerações de consoles e olhando para a crescente perda de popularidade de seu gênero e o ritmo incerto de todo o mercado japonês.
Aquele que sai para PlayStation 3 e Xbox 360 deve, portanto, chegar como uma espécie de ponto de exclamação após muitas suspensões, um ponto de inflexão senão do ponto de vista do desenvolvimento - afinal, passar mais de uma década e gastar uma fortuna é não um modelo a ser exportado - pelo menos do produtivo. O resultado de um esforço tão gigantesco é um título de compra, é claro, mas ciente de uma série de limites causados pelo próprio desejo de exagerar, de diluir a experiência ao extremo, a ponto de invalidar o excelente trabalho feito em vários aspectos de uma experiência que ainda permanece algo absolutamente distinguível dentro do panorama do videogame.
Dois mundos em conflito
O jogo é apresentado de forma suave, com uma série de etapas iniciais que visam familiarizar o usuário com a mecânica principal, bem como apresentá-lo a uma trama global de sucesso, excelente em entrelaçar os acontecimentos dos personagens individuais de forma a caracterizá-los gradativamente. . Os dois mundos em luta, o Cocoon de ficção científica e o Pulso primordial, são, portanto, o pano de fundo para uma série de eventos que, conforme a tradição, serão relacionados a alguma entidade extremamente poderosa, a conspirações de proporções imensas e grandes convulsões, resultando porém ligados aos protagonistas que em alguns casos descobrirão que estão intimamente ligados ao que está acontecendo e, portanto, uns aos outros, com as relações de poder do grupo pontuadas por diálogos bem escritos para apoiar uma série de emoções e problemas diferentes.
Restam alguns desvios tipicamente orientais, como a verbosidade excessiva de certas trocas ou a tendência de superexpor o usuário às emoções dos protagonistas, chegando à caricatura ou desviando temporariamente a atenção do que é mais importante que acontece no mundo do jogo, mas a narrativa setor de Final Fantasy XIII ele pode ser eleito sem muitas hesitações para um dos mais válidos dos últimos tempos. Os inevitáveis filmes de computação gráfica estão presentes como sempre e são usados para sublinhar os momentos mais coreográficos, muitas vezes em sequências no céu ou com muito campo na frente da câmera, alternando com uma série de cutscenes igualmente bem estudadas feitas com o motor de jogo, capaz de se integrar efetivamente com a ação e os interlúdios em CGI. A vontade de contar uma história no centro de tudo, enfim, de invadir a jogabilidade impondo ao usuário uma série de festas diferentes, mas não modificáveis, compostas de acordo com os acontecimentos que se sucedem, para quase todos os primeiros. quinze horas de jogo: uma decisão bilateral que por um lado permite seguir nas pistas pretendidas mas, por outro, acaba por acentuar ainda mais aquele que é o grande defeito do título, nomeadamente a sua linearidade.
Troféus de PlayStation 3
Final Fantasy XIII oferece 36 troféus diferentes, dos quais 9 de prata e 5 de ouro, além da inevitável platina. Vinte são ganhos completando o jogo inteiramente, enquanto o resto está mais relacionado a itens colecionáveis, como ter caminhado 10.000 passos no mundo, ter coletado todas as armas e acessórios presentes no título, ou ter desenvolvido todas as habilidades de todos os personagens . O troféu que é coletado ao completar a batalha final com 5 estrelas, a classificação mais alta, também é particularmente difícil.
Direitos para a meta
Bloco na mão as primeiras horas são válidas e a longa sequência de corredores que os caracterizam não causa desconforto, tanto se tem concentrado em dominar o restyling da clássica fórmula do jogo operada pela Square Enix. A revolução implementada pelo décimo segundo capítulo foi mediada aqui com o que foi expresso no passado, voltando a fazer com que os embates ocorressem em um campo distinto daquele da navegação pelos mapas, mas comprometendo-se a criar um ambiente dinâmico e ao mesmo tempo estratégico sistema de combate. O resultado é um sistema de combate que logo se torna o elemento mais valioso de todo o título, capaz de combinar a possibilidade de controlar diretamente um único personagem com a de dar uma indicação comportamental aos outros dois membros da equipe. O Active Time Battle, sempre presente na tela, é carregado continuamente, proporcionando uma série de slots que podem ser preenchidos com as ações a serem realizadas pelo seu alter ego, coordenando-se em tempo real com os outros dois companheiros controlados por inteligência artificial. para derrubar os oponentes o mais rápido possível. Talvez procurando a tática certa para aumentar seu medidor de crise ao máximo, para encher de forma a infligir muito mais dano do que faria de outra forma.
O sistema de crescimento de níveis tradicional foi abandonado em favor do Cristalium, que permite avançar individualmente cada uma das seis classes presentes e à disposição dos seis personagens recrutáveis, que irão adquirir um número crescente cada durante a aventura. Essas especializações vão do atacante ou terapeuta autoexplicativo ao mago, aqui Ocultista, e ao tanque, aqui Sentinela, passando pelo Sabotador e pelo Sinergista, respectivamente responsáveis por lançar as penalidades sobre os inimigos e bônus sobre os aliados. A árvore dentro de cada classe permite que você gaste os pontos apropriados ganhos na batalha para obter novas habilidades, mas também para aumentar as estatísticas físicas e mágicas, inicialmente apresentando um pequeno número de escolhas possíveis, mas recompondo novamente após o meio do jogo, fazendo um número disponível através dos ramos superiores para a rota principal. A combinação dos itens acima é uma combinação excepcional de imediatismo e estratégia que envolve a necessidade de gerenciar os slots Active Time Battle com astúcia e modificar a especialização dos membros do grupo de acordo com a necessidade, recompensando com uma infinidade de escolhas possíveis. Nesse ponto, surge o paradoxo. Os desenvolvedores tiveram sucesso na empresa de reviver a fórmula do gênero com muito bom gosto, tornando as lutas potencialmente bonitas e, então, ao menos parcialmente arruinando o que foi feito com uma progressão de aventura desordenada.
Conforme mencionado no início, os primeiros capítulos foram corretamente caracterizados por uma forte linearidade. Menos brilhante foi a escolha de continuar no mesmo caminho por algo mais do que as primeiras vinte horas de jogo propriamente dito, forçando a repetir até a exaustão uma série de longos trechos do nível caracterizado por confrontos de dificuldade média, preparatórios para o que muitas vezes é frustrante lutas de chefes, na memória de quem escreve sempre tão exigente. O círculo é vicioso porque se é verdade que não há encontros casuais, a escolha de evitar aqueles impostos para evitar o tédio repercute no extremo esforço exigido ao final de cada seção de cada capítulo, talvez chegando muito fraco para usar um outro estratégia de defender-se vigorosamente atacando apenas quando se tem certeza de não perder as penas.
Uma vez em Pulse, as coisas mudam um pouco, já que algumas missões secundárias estão disponíveis para acontecer na planície de Archylte e em uma série de áreas opcionais, mas a possibilidade de caçar inimigos especiais, cavalgar os chocobos e completar outras atividades secundárias é adiada por muito tempo e muitas vezes está associado a uma taxa de desafio, como sugerir adiamento após a segunda parte muito longa da aventura, como a primeira decididamente linear. A ausência de cidades, personagens não-jogadores para conversar e todo o contorno usual da série é, portanto, apenas um pequeno déficit que teria sido muito tolerável se acompanhado por uma progressão menos esticada e uma taxa de desafio menor. Final Fantasy XIII não falta variedade, pelo contrário, apenas a dilui além do tolerável para quem não está fortemente motivado, diminuindo sua profundidade.
Sonhando acordado
tecnicamente Final Fantasy XIII é um bom jogo, com modelos mais que convincentes, belas animações e uma certa capacidade de manter a qualidade média ao mesmo nível o tempo todo, faltando apenas na iluminação que é realmente estática demais para os padrões. Visualmente, no entanto, é algo extraordinário, o suficiente para deixar para trás a contagem de polígonos ou alguma textura com menos desempenho que a média. Cada ambiente, seja interno ou externo, hiper-tecnológico ou selvagem, é caracterizado à perfeição e diferente do anterior, com vistas capazes de o deixar sem fôlego mas sugestivas. Os próprios inimigos se apresentam em quantidades impressionantes e muitas vezes em múltiplas versões, como esperado, demonstrando uma fantasia muito fervorosa.
Vídeos em computação gráfica e cutscenes, como mencionado, são muito bem filmados e se integram com maestria em cada parte desempenhada: chegamos ao Nautilus, uma espécie de parque de diversões localizado cerca de uma dezena de horas após a partida, testemunhamos uma bela exibição de fogos de artifício pela sua complexidade. e depois voltamos a andar com as mesmas estruturas do vídeo de fundo, entre uma multidão de uma quantidade invejável de modelos diferentes; para deixá-lo sem fôlego. O dinheiro, o tempo e a paixão fundidos no projeto da Square Enix podem ser vistos, tanto que este é um dos títulos mais evocativos e satisfatórios para os olhos da geração atual. Não há grandes falhas e elementos potencialmente irritantes, como carregamentos na transição entre o mapa e o campo de batalha, são reduzidos a mínimos históricos, deixando apenas uma câmera livre que é muito lenta e muitas vezes configurada por padrão em ângulos errados, um motivo de arrependimento. Referimo-nos à comparação de vídeo específica que chegará nos próximos dias, as diferenças entre as duas versões, já que a análise incidiu exclusivamente sobre aquele PlayStation 3. O setor de áudio também é lindo que não só é de grande variedade, mas se encaixa perfeitamente em cada momento adaptando-se às mais díspares necessidades, sublinhando os humores de cada membro do elenco e revelando-se de grande versatilidade mesmo durante as lutas, quando inevitavelmente a música se repete. A dublagem em inglês, assim como a atuação virtual, é excelente e acompanhada de legendas em espanhol.
Commento
Resources4Gaming.com8.3
Leitores (999+)8.3
Seu votoFinal Fantasy XIII é um título que não nega o valor de cada iene gasto na sua realização, apresentando-se com um vestido sumptuoso e uma quantidade estratosférica de horas de jogo. O sistema de combate, ponto nodal da experiência, completa-se perfeitamente com o do crescimento, garantindo uma mistura de velhas e novas sugestões de rara eficácia. Infelizmente, muitos elementos positivos são contrastados por uma progressão diluída para a loucura nas dezenas de horas necessárias para completar a aventura, com uma primeira parte no final que é muito insustentável para o jogador médio, tanto é levado para o longo e um nível de dificuldade muito alta., penalizando pelas muitas escolhas possíveis que podem ser feitas no papel. A compra é recomendada indiscriminadamente porque onde tem sucesso o jogo o deixa fascinado, com a consciência de que completá-lo - ou fazê-lo sem alguns colapsos nervosos - será uma porção relativamente pequena do usuário.
PROFISSIONAL
- Sistema de crescimento e combate imediato, divertido e profundo
- História escrita e editada com habilidade, uma das melhores da série
- Visualmente espetacular, variado, satisfatório
- Muito conteúdo, longevidade disparada
- Linear nas primeiras vinte horas, apenas um pouco menos na segunda parte
- Muito difícil, a menos que você queira repetir muitas lutas fotocopiadas
- Narrativa às vezes exagerada
- O conteúdo secundário é amplamente voltado para o fim do jogo