Final Fantasy VII Remake - Revisão, de volta a Midgar

Final Fantasy VII Remake - Revisão, de volta a Midgar

Numa época em que os remakes estão na moda, parece que os cânones de análise mudaram um pouco: embora os jogos devam ser analisados ​​pelo que são, apesar de todos os remakes de títulos tão importantes infelizmente nos obrigam a conhecer o trabalho original. No entanto, é preciso pensar: o que acontece quando o original é tão grande, aprofundado com outras mídias, como filmes e spin-offs, a ponto de tornar o material fonte tão vasto e não muito bem organizado? Final Fantasy VII entrou para a história por vários motivos: o primeiro capítulo da série a se aproximar do 3D, além de ser o primeiro Final Fantasy a passar para um cenário moderno, e que tem muitos recursos interessantes e atuais, mesmo que você pense há mais de 20 anos. Final Remake Fantasy VII, apesar de algumas mudanças, vê o retorno de grandes nomes à frente: o roteiro retorna Kazushige Nojima, enquanto Tetsuya Nomura assume as rédeas da direção (além de trabalhar, como na época, no design de personagens). Última mudança na produção, agora confiada ao ex-diretor Yoshinori Kitase, enquanto Nobuo Uematsu excepcionalmente retorna para trabalhar na música. O jogo, como já se sabe há muito tempo, também será episódico: nada de devastador, simplesmente a história contada em 1998, agora bastante ampliada, será dividida em vários capítulos, e este será lançado em 10 de abril incluirá toda a história relegado a Midgar.



Promessa é dívida

O jogo em si tem um forte componente nostálgico: desde os primeiros minutos você pode ver como a fidelidade ao original foi realmente estudada em detalhes. A equipe por trás do jogo, obviamente sendo a mesma do original, sabe para onde se mover e isso transparece desde os primeiros minutos. O andamento da história traz novidades constantemente, sem atrapalhar o enredo, mas orbitando em torno do capítulo original sem nunca sair da trajetória. Com um atitude conservadora - pelo menos no que diz respeito ao enredo - o jogo tem notas de frescura que permitem digerir todos os conteúdos que também traz às novas gerações.



Final Fantasy VII Remake investiga cada aspecto do personagem de personagens coadjuvantes e não coadjuvantes.

A primeira novidade real que se encontra imediatamente ao iniciar o jogo diz respeito à caracterização dos personagens: por mais do que razões conhecidas, Final Fantasy VII não nos permitiu descobrir muitos desses personagens posicionados no jogo, relegando-os a partículas úteis para o avanço da história, mas logo esquecido. Neste remake, ao contrário, o jogo aprofunda cada aspecto do personagem: todos os personagens, dos atores coadjuvantes aos figurantes, são mais delineados e bem estruturados, tornando muito mais fácil a empatia com eles e dando uma sensação de amplitude e vitalidade ao próprio jogo. Todo o aprofundamento do caráter do jogo é, portanto, confiado a diálogos estrategicamente colocados no jogo, capazes de revelar facetas que serão úteis para novos jogadores definirem o próprio jogo, e fundamentais para que fãs de longa data descubram novos detalhes - então bem acabado para caber perfeitamente - em seus personagens amados. Tudo isso obviamente é usado para descrever, mas ao mesmo tempo dilui uma experiência que certamente teria funcionado mesmo sem: nada de negativo, Deus me livre, mas certamente particular, pois retarda algumas sessões de jogo.

Final Fantasy VII Remake - Revisão, de volta a Midgar

A última nota ligada à história aborda temas que, de outra forma, se tornariam spoilers. Basta dizer, porém, que o final do jogo, um pouco para encerrar este primeiro episódio, um pouco para colocar uma nova carne no fogo, poderia ser particular para os fãs antigos. Pessoalmente, porém, achei a abordagem nova e moderna, intrigante o suficiente para esperar mais, mas ao mesmo tempo não muito diferente do que eu esperava. O que é realmente interessante e às vezes corajoso foi a maneira como a trama nos leva a esse final, muito intrigante para descobrir e certamente engenhoso (mas teremos a oportunidade de falar sobre isso separadamente). Certamente não falta aquele toque de fan service que poderia te fazer gritar de alegria (ou raiva).



Vamos dar uma volta

Em termos de jogabilidade, o jogo usa uma receita que combina perfeitamente classicismo e modernidade: o título usa um sistema de combate em tempo real para ataques com armas e movimento, enquanto passa para um congelamento do jogo (com consequente escolha) para o uso de habilidades, feitiços e objetos. Não recomendado, mas apresenta um modo "clássico", que automatiza todos os movimentos e ataques básicos, mas obriga o jogador a uma dificuldade fácil. Os personagens que você utilizará também poderão contar com diferentes armas: cada um deles terá um ramo de habilidade que permitirá desbloquear habilidades ativas e passivas, além de expandir os slots da matéria. Embora então você possa cultivar os pontos necessários para desbloquear as habilidades, exceto por um acúmulo indefinido desses, você se verá tendo que escolher em qual focar e alcançar a maestria, dando uma marca RPG de excelente manufatura.

Final Fantasy VII Remake - Revisão, de volta a Midgar

Final Fantasy VII Remake tem uma jogabilidade fantástica que certamente será amada pelos fãs de jRPG

Para o resto o jogo continua muito linear: você não terá muito espaço de manobra, e terá que passar por longos corredores que o levarão a lutas, cidades e outros corredores. Apesar de tudo, este não difere muito do original, e a excelente caracterização de Midgar permite muito tempo a perder na cidade. Novas estradas e um design de nível interessante fascinam tanto do ponto de vista estético quanto técnico, enquanto na parte inferior se destacam Reatores Mako altamente detalhados prontos para nos lembrar onde estamos. No interior, também existem personagens que conseguem dar uma marca à cidade: cada um vai de facto dar a sua palavra, vai falar de coisas condizentes com o momento e vai oferecer o seu próprio ponto de vista, acrescentando realmente um nível de detalhe tal quanto a sentir Midgar vivo. Até a estética destes personagens, dependendo da zona da cidade que iremos visitar, dá um feedback que se identifica, em termos inequívocos, ainda mais do que no original. Além do magone nostálgico, um sistema de missões secundárias consegue fazer a experiência perto de 50 horas, expansível até o final do jogo (sobre o qual falaremos mais tarde).



Final Fantasy VII Remake coloca em prática uma jogabilidade fantástica, no limite da perfeição e que certamente será amada pelos fãs de jRPG: a escolha das habilidades, os materiais, a forma como você terá que usar os vários personagens (tanto diretamente como através de comandos) cria uma jogabilidade tal que não só é capaz de envolver o jogador desde os primeiros momentos, mas é um bom presságio de como pode evoluir em episódios futuros da série. Por exemplo, durante o jogo, você terá que aproveitar ao máximo as técnicas dos personagens em uso para mirar nos inimigos acima, em vez de usar a velocidade de Tifa para atacar vários inimigos em uma sequência rápida. Em suma, tudo é meticulosamente estruturado, acrescentando onde deve e permanecendo fiel onde pode.

Final Fantasy VII Remake - Revisão, de volta a Midgar

É difícil ficar em pé sobre dois pés

Depois de aprender a andar bem, o jogo infelizmente tem que ceder a ideia de estruturar um final de jogo como comandos do Final Fantasy: o fato de ter um jogo "truncado" obviamente força o script a não ser capaz de inventar uma válvula de escape. Aí vem o modo difícil: nesta sessão de jogo, além de alterar dinâmicas específicas que dificultarão os confrontos com os inimigos, você poderá repetir os vários capítulos, cumprir missões secundárias ou desfrutar dos conteúdos exclusivos dedicados ao modo. Durante essas sessões, além de obviamente poder revisitar os capítulos conforme achar adequado, você também terá um crescimento em termos de experiência e pontos maiores, como dar àqueles que amam platina o espaço certo para dominar cada um dos papéis- jogando dinâmico da melhor maneira possível.

Final Fantasy VII Remake oferece uma renderização gráfica nos limites do console: L '4 Unreal Engine ele mostra sua musculatura principalmente na caracterização da cidade, apresentando algumas falhas apenas em casos raros (que não afetam o jogo em si). Todo o resto é colocado em prática de uma maneira fantástica, desde as expressões dos personagens até as falas dos diálogos.

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