No final do ano passado, tivemos a chance de colocar as mãos nele Filamento, um título particular da indústria indie que é extremamente promissor, apesar dos vários problemas técnicos encontrados em nossa prévia. Estamos falando de um trabalho desenvolvido por Barba Inveja, uma software house novata no setor com um quadro de pessoal bastante reduzido, que se estreia no mercado com este trabalho. Poucos meses depois, fomos capazes de jogar completamente com a última versão do Filament, após um trabalho de polimento e o software finalizado e pronto para o debut. Filamento, aliás, já está disponível a partir de hoje, visto que a janela de lançamento do primeiro trimestre de 1 foi totalmente respeitada pela equipe. Vamos ver do que é feito este jogo!
Caminhando pela Alabaster
Conforme mencionado em nossa prévia, a ideia de Filament é muito próxima do que vimos com o famoso The Witness. É um jogo que vê toda a sua sorte nos puzzles, e que apresenta uma narrativa enigmática e diluída, mas bem calibrada considerando a velocidade com que aos poucos se insinua, até que se complete. Nem tudo se passa com ritmos animados, pelo contrário, pois uma aura de mistério e segredo envolve toda a aventura do protagonista.
Trata-se de um técnico "simples", porém especializado em espaçonaves, que uma vez pousado na nave onde se desenrola a aventura, encontrará diante de si um mistério desconcertante, do qual será alertado por uma inteligência artificial. Na verdade, toda a tripulação parece ter evaporado, deixando para trás apenas pistas sobre o que pode realmente ter acontecido, bem como algo mais. Vamos falar sobre Zimbro, uma mulher ainda a bordo do navio que se comunicará com o protagonista ao longo da aventura, porém sem ser vista, deixando assim ao jogador a enorme dúvida quanto ao aparecimento de tais personagens.
No entanto, à medida que avançamos, tudo se tornará cada vez mais claro, e certamente haverá a análise aprofundada necessária para um enredo verdadeiramente envolvente, capaz de despertar curiosidade como poucas outras obras. O script, no entanto, será continuamente cortado da jogabilidade que o desenvolvedor queria investigar particularmente, que estranhamente, não se encaixa totalmente com a narração trazida à luz. Em tudo isso, o caráter e o carisma do protagonista praticamente não são levados em consideração, mas as dezenas de minutos no bate-papo com Juniper eles vão tornar isso cada vez mais real, quase como se estivesse perto de nós e pudéssemos ver, também pelo excelente trabalho realizado na fase de dobragem.
A narrativa de Filament apresenta a intensidade certa e cativa o jogador com seus temas misteriosos e fascinantes
Tudo é então enriquecido por dezenas de documentos espalhados pelo navio com os quais poderemos encontrar à medida que avançamos na aventura, colecionáveis úteis que nos permitirão aprofundar ainda mais a história desta intrigante estação e ao mesmo tempo descobrir curiosidades interessantes que muitas vezes acabam por multiplicar as nossas questões sem fornecer particularidades respostas concretas, garantindo, no entanto, uma sensação de imersão que é tudo menos desprezível e bastante icónica para a obra.
Os enigmas do filamento
O território infinito de Alabastro - que pode ser explorado com uma lentidão um pouco exagerada mesmo se adotado para alimentar o mergulho - está cheio de quebra-cabeças a serem concluídos para acessar outras áreas, que na maioria dos casos também podem ser ignorados ou vivenciados. Na ordem que você preferir. Vamos falar sobre um jogo de quebra-cabeça, que poderia então levar horas para resolver um único enigma caso o jogador não consiga encontrar a solução de imediato, factor que obviamente leva a garantir várias horas de jogo difíceis de calcular mas certamente mais do que consistentes tendo em conta o preço do bilhete amplamente disponibilizado.
A verdadeira falha dos quebra-cabeças reside na sua repetitividade, numa ideia básica que é simplesmente brilhante mas que, apesar de ser variada e ampliada de tempos a tempos, não consegue garantir novos estímulos e sensações, levando em vários casos a imaginar estar numa situação já vista, embora não seja esse o caso. . O personagem, partindo de um determinado ponto em cada nível, deve se conectar através dos filamentos dos pilares, para então destravar a saída e cortar a corda para o próximo nível.
Apesar de se mostrar uma ideia consistente e vencedora, a repetitividade dos quebra-cabeças infelizmente está presente, embora estes ainda sejam expandidos com muitas mecânicas.
Os filamentos são justamente a base dos quebra-cabeças, pois terão que ser analisados e compreendidos com base na física que lhes foi dada, e se não forem bem calibrados. irá bloquear a passagem do protagonista, forçando o jogador a reformular a solução. A fórmula é extremamente inovadora e funcional, mas com o aumento das cores na tela e das possibilidades, uma certa sensação de repetição será sentida a longo prazo um tanto irritante. Uma variedade mais ampla de quebra-cabeças, que já havia visto o uso de filamentos sob outras óticas, certamente teria sido capaz de dar um fôlego às muitas horas de jogo possíveis. No entanto, o sistema em si é sólido e colocará qualquer jogador em apuros.
Maestria de polimento
A software house conseguiu refinar e aperfeiçoar o seu trabalho no setor técnico e gráfico
A jogabilidade testada na primeira versão do jogo foi imediatamente convincente, ao contrário de alguns fatores técnicos. No entanto, todos os inúmeros insetos presentes agora foram reduzidos ao osso, e se repetem em mais do que ocasiões esporádicas e insignificantes nas várias seções do jogo. Podemos dizer adeus ao menu esparso com o qual interagimos, porque agora muitas configurações foram adicionadas e o setor gráfico é finalmente personalizável com opções suficientes, acabando sendo ainda mais agradável. São texturas estilo low-poly, magnificamente coloridas e berrantes, que adquirem tonalidades com o passar das horas e capazes de tornar Filament reconhecível à primeira vista. A trilha sonora é simplesmente de tirar o fôlego, mesmo que repetitiva no longo prazo, e consegue acompanhar discretamente o usuário.