Não é fácil escrever o Revisão de um jogo complexo como Fantasy General 2: Invasion, sobretudo porque se revela com uma certa lentidão ao jogador, deixando para os seus estágios avançados o que de melhor tem para oferecer. Basicamente, é um jogo de guerra baseado em turnos com mapas divididos em caixas hexagonais. Cada quadrado possui características diferentes que afetam o movimento e a rendição das unidades no campo de batalha.
O jogo consiste em duas campanhas, um muito longo e outro mais curto, colocando você no comando de vastos exércitos de tropas fantásticas, incluindo humanos de várias etnias, monstros, criaturas mitológicas, mortos-vivos, dragões e animais. No total, entre heróis e criaturas genéricas, existem dezenas de unidades para controlar ou combater. O objetivo da campanha mais longa, que também é a principal, é inicialmente restaurar o brilho aos clãs dos bárbaros derrotados na batalha do Passo da Wyrm (para mais detalhes sobre o enredo, leia nossa prévia). Falando nos antecedentes do jogo, Fantasy General 2: Invasion é a sequência direta de um estratégico dos anos 90, que se tornou um culto entre os fãs do gênero, do qual assume diferentes ideias e mecânicas, sem desistir de rejuvenescer completamente a interface e adicionar algo novo. Para mover as tropas basta selecioná-las e pressionar o botão direito do mouse na caixa de destino, enquanto para atacar basta clicar nos inimigos. A simplicidade dos controles não engana, pois o jogo Owned by Gravity é muito mais complexo do que parece. Mas vamos prosseguir em ordem.
Estrutura do jogo
Fantasy General 2: Invasion é dividido em duas seções: o mapa geral, em que são selecionadas as missões a serem enfrentadas e os recursos acumulados no campo de batalha são gastos para aprimorar o exército, comprar novas tropas ou aumentar as já disponíveis, e missões reais, geralmente com objetivos específicos relacionados à nossa missão.
No início você tem muito poucas unidades e os primeiros desafios são muito simples: normalmente você tem que conquistar algum pequeno posto avançado ou chegar a um determinado ponto no mapa para obter a vitória. As coisas se complicam em missões avançadas, quando dezenas de unidades estão envolvidas em combate (o número daquelas que podem ser desdobradas varia de missão para missão) e os objetivos tornam-se mais importantes: conquistar cidades inteiras, defender um aliado em dificuldade de uma agressão, derrotar todo um exército inimigo e assim por diante. al Conforme relatado em um ensaio recente, cujos conteúdos ainda são válidos, visto que o jogo sofreu muito poucas mudanças desde então, as unidades individuais se movem de acordo com os pontos de movimento que possuem, o terreno em que estão localizadas e suas características intrínsecas. A complexidade de Fantasy General 2 está na infinidade de parâmetros a serem levados em consideração antes de cada movimento, que influenciam enormemente o desempenho das tropas no campo de batalha: moral, a proximidade de outras unidades, o tipo de terreno do qual o ataque está sendo feito e o tipo de terreno em que a unidade está sendo atacada.
Antes de cada conflito, a interface antecipa se vamos vencer ou não no combate, dando-nos a possibilidade de escolher se vamos prosseguir ou mudar de estratégia. As missões básicas são todas jogadas de forma semelhante: após posicionar as unidades, você deve movê-las uma de cada vez à procura de inimigos, postos avançados, vilas, cidades ou locais de interesse, sempre de olho nos objetivos principais e o contador que indica após quantos turnos não obteremos mais saques invadindo aldeias, explorando cavernas ou realizando qualquer outra ação. Desta forma, os desenvolvedores garantiram que o jogador evitasse a tática de varrer o pente dos mapas e se concentrasse em suas escolhas. Esta é uma mecânica radical que afeta muito a jogabilidade, pois adiciona muita pressão nas primeiras rodadas. Deve ser dito que ele realmente funciona para encorajar o jogador a não se perder na estrada.
gameplay
Agora imagine um mapa de jogo cheio de tropas, algumas dispostas atrás de uma grande parede, outras lutando em campo aberto e outras atirando pela retaguarda. UMA dragoeiro uma fileira de arqueiros queima, jogando as tropas em pânico em quadrados adjacentes, harpias ameaçam druidas a cavalo, heróis lutam sob as paredes pela conquista da área, cada um com seus próprios poderes e equipamentos especiais. Existem várias frentes abertas a serem gerenciadas ao mesmo tempo, cada uma com suas especificidades a serem consideradas. A cada turno você deve mover todas as unidades, tentando antecipar cada vez qual é o movimento mais vantajoso.
Fantasy General 2 é implacável deste ponto de vista e deve ser dito que não existem unidades onipotentes, embora obviamente existam mais e menos fortes e as básicas podem ser especializadas investindo recursos (horas, espadas, armaduras). Esconder-se na floresta para emboscar os inimigos, arriscar isolar a primeira fila, tentar vencer atacando de cabeça para baixo como aríetes ou tentar uma tática diferente, quem sabe recarregar o jogo em caso de falha? o sistema de jogo do título de Owned by Gravity é muito versátil em termos das possibilidades oferecidas ao jogador, diferentes de acordo com as unidades disponíveis, as escolhas feitas durante as missões de campanha, a seleção das próprias missões: não se preocupe com um pedido de ajuda , por exemplo, pode afetar as relações com uma determinada facção que pode até parar de nos apoiar se for muito negligenciada. Até o enredo se enriquece com o avanço da campanha, embora nunca se torne excepcional (serve basicamente para justificar as batalhas) com o adensamento dos interesses em jogo que levam novos atores a intervir na guerra para tentar impedir a ascensão dos bárbaros . Para suportar tudo isso uma boa inteligência artificial que parece ser capaz de explorar bem as características dos mapas e aplicar táticas interessantes, quando possível. Embora não seja capaz de listar todos mecânico e as facetas de Fantasy General 2 por razões puramente práticas, esperamos que você entenda que é um título complexo, projetado para um público de amantes de estratégia.
Difetti
Infelizmente, o título de Owned by Gravity também tem alguns difetto. O maior que encontramos em Fantasy General 2 é a falta de fases de instruções real entre as missões, que ajudam a entender o que teremos que enfrentar durante a tarefa. No início você não presta muita atenção a isso, mas nos estágios avançados, quando os exércitos se tornam mais substanciais e os eventos mais elaborados, não ter uma ideia vaga de como serão as forças inimigas pode se tornar uma grande dor de cabeça. , tanto em jogo quanto na fase de planejamento. Várias vezes nos encontramos tendo que repetir as missões porque completamente deslocados pelos inimigos. Em outras ocasiões, saímos vivos, mas ao custo de enormes perdas que afetaram as missões subsequentes, onde não tínhamos unidades suficientes para sobreviver.
A solução que encontramos foi jogar e repetir cada missão visando o resultado perfeito, para não perder unidades preciosas, aproveitando as primeiras tentativas como se fossem uma espécie de briefing. Outro efeito colateral da cegueira inicial na batalha é que se torna quase contraproducente conservar os recursos acumulados durante as missões. Na verdade, às vezes é conveniente repetir o último, mesmo apenas para obter algo que se perdeu ao longo do caminho, que pode então ser gasto para melhorar as unidades possuídas ou alugar novas. A lógica da escolha de Owned by Gravity de não dar muita informação antes das batalhas é clara: desta forma a progressão é mais lenta e mais fundamentada, bem como global, no sentido de que o exército deve ser tratado com cuidado, pois é disponíveis apenas algumas unidades, com as batalhas em grande escala das missões finais que se tornam o ponto de chegada de toda a campanha e não apenas eventos agradáveis desconectados de todo o resto. Porém, é verdade que em algumas situações essa escolha acaba sendo frustrante, pois a pessoa acaba cometendo erros sem saber, ou procedendo muito lentamente, com o gameplay que está um pouco distorcido. Não que estivéssemos pedindo os ritmos de um jogo de ação, mas escanear os mapas caixa por caixa para evitar erros, correndo o risco de perder loot, não é exatamente o melhor.
Quanto ao resto, é fácil ver que Fantasy General 2 não é uma produção faraônica. O motor gráfico faz o seu trabalho, a variedade de tropas está presente, os efeitos especiais são bons, mas as animações dos combates não são boas, enquanto todos os elementos envolventes são feitos com um orçamento. Afinal, certamente não é por isso que se julga um estratégico do gênero, por isso imaginamos que os fãs nem perceberão, tomados como serão para movimentar seus imensos exércitos.
Commento
Entrega digital Steam, GoG preço € 34 Resources4Gaming.com8.3
Leitores (5)6.3
Seu votoFantasy General 2 é digno de seu antecessor, tanto no que diz respeito à dinâmica no campo de batalha, quanto pela altíssima dificuldade geral. Complexo e fascinante, cheio de variáveis a considerar, mas com uma interface ágil e moderna, o título de Owned by Gravity carece apenas nos aspectos de contorno, ligados mais aos valores de produção do que às habilidades da equipe de desenvolvimento, e na falta de fases de briefings decentes, que ligam a procissão a uma espécie de macro de tentativa e erro que o força a repetir algumas missões várias vezes. No entanto é um jogo recomendado, sobretudo para os adeptos da estratégia por turnos, que irão encontrar um sistema de jogo versátil, capacidade de inteligência artificial e uma elevada repetibilidade, garantida pelo sistema de escolhas e três níveis de dificuldade.
PROFISSIONAL
- Um grande número de unidades
- Algumas missões são realmente bem planejadas
- As duas campanhas duram várias horas e podem ser reproduzidas
- Inteligência artificial
- Faltam fases de briefing
- Elementos de contorno