Endless Legend - Review

    Endless Legend - Review

    O francês amplitude Studios é um nome que se destaca no emaranhado caótico de casas de desenvolvimento indie: onde a maioria permanece à mercê das flutuações do mercado, ainda movido em muitos casos mais pela paixão do que pela competência e capacidade técnica, A Amplitude combina um prolífico departamento de criação com sua equipe de desenvolvedores altamente experientes e se esforça para emergir com produtos de qualidade e parcerias com casas muito mais nobres, como a Ubisoft.



    Endless Legend foi lançado em 18 de setembro de 2014 para PC e Mac e continuou a se expandir e melhorar com 4 pacotes DLC substanciais, o último dos quais pousou em vapor apenas no mês passado. nesta revisão, falaremos sobre o título básico e suas expansões. Estratégia baseada em turnos, como qualquer 4X que se preze, a série Civilization de Sid Meyer teve e continua a se confrontar com o senhor do gênero, e o faz com inovações ousadas e um setor narrativo excelente. Não comparamos com o novo título Firaxis, mas, olhando para trás, alguns anos atrás, podemos afirmar com segurança que Endless Legend, se ele não roubou o cetro e a coroa de Civilization V, continua a olhá-lo diretamente nos olhos e já tem um pé no trono.

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    Auriga: seu mundo, sua lenda

    Endless Legend está inserida no nicho narrativo do universo Interminável, que inclui jogos como Endless Space e o mais recente Endless Space 2, também desenvolvido e escrito pela Amplitude. Ao contrário desses dois últimos títulos e muitos jogos 4X estratégicos no cenário dos jogos, Legend deixa o cenário espacial para se concentrar em um único mundo, um único planeta permeado por duas almas, uma fantasia e uma ficção científica: Auriga.



    Auriga é um mundo aparentemente florescente e munificente, rico em cultura e magia, mas construído sobre as ruínas de uma devastadora guerra civil entre o antigo Endless e posteriormente abalado por um misterioso cataclismo, cujos efeitos estão lentamente conduzindo o planeta em direção ao inverno. perene. No centro de tudo está Dust, um material deus-ex na base da extinta civilização Endless e capaz de dar forma concreta aos pensamentos, e nós, à frente de uma das facções que lutam pelo controle de Auriga.

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    O jogo base disponível hoje apresenta 8 dessas facções, mas chamá-los assim é diminutivo do cuidado com que os meninos da Amplitude sopraram vida em sua criação como o moderno Prometeu. Cada povo, com a única exceção dos Mezaris - um reskin dos Vaulters - é caracterizado por uma cultura rica e vasta; isso, além de definir sua identidade, se desdobrará em uma longa série de buscas únicas que têm suas raízes no misterioso universo narrativo de Endless. Em termos de jogabilidade, isso se traduz em facções com tecnologias adicionais e unidades ad hoc, mas acima de tudo em habilidades únicas que vão além de simples bônus percentuais e afinidades: na verdade, grande parte das civilizações de Endless Legend apresentam alterações radicais na mecânica central do jogo, a ponto de serem, às vezes, eliminadas.. Como resultado, a escolha dos necrófagos vorazes levará a uma abordagem e olhar para a vitória fundamentalmente diferente daquela dos cultistas fanáticos ou dos príncipes mercadores dos comerciantes errantes.

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    Se, no entanto, os fortes incentivos de cada facção para favorecer uma abordagem do jogo em detrimento das outras não forem do seu agrado, cada facção é personalizável no menu inicial. Você pode combinar características não contraditórias de toda a civilização básica para criar a facção que melhor se adequa ao seu estilo e renomeá-la, de modo a não sobrescrever o original. O mundo do jogo, mesmo antes de pressionar o botão Iniciar, é então editável em todos os seus componentes: a morfologia e a topografia do mundo e dos continentes individuais podem ser alteradas de acordo com as nossas preferências, seguindo critérios de frequência, ou ser totalmente confiadas ao acaso por meio de um gerador aleatório. O mesmo pode ser dito sobre os recursos, sejam eles padrão, luxuosos ou estratégicos. Cada novo jogo, portanto, ocorrerá em um mundo que, embora compartilhe a história do anterior, será visualmente completamente novo.



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    Uma primeira abordagem incompreensível

    Concluído o upload, a primeira visão do mundo do jogo é impressionante, e não no melhor sentido da palavra. À primeira vista, o mundo parecerá familiar para qualquer um que já trabalhou em um jogo Civilization: um belo mapa dividido em hexágonos destacando os recursos disponíveis, todos cercados por uma névoa cinza de guerra. A primeira tarefa diante de nós é a fundação da primeira - e única, no caso dos Cultistas - cidade de nosso Império, favorecida pela abundância relativa de recursos das áreas de desova inicial. Logo após construir nossa capital, o jogo começará a nos bombardear com notificações e informações: quests, o Drakken pronto para entrar nas primeiras relações diplomáticas, facções menores nas proximidades e sua predisposição para nós, campos vizinhos ... tudo um grande caos, que combinado com a abundância de conteúdo apresentado no HUD também gera no RTS jogador mais momentos inveterados de confusão, podendo levar o neófito ao imediato Alt-F4 e sair do jogo.

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    Lenda sem fim tem um modo tutorial: este, porém, é curto e muito superficial para um jogo de tamanha complexidade. Lembre-se: complexo, não é difícil. Sem considerar as opções avançadas de final de jogo, o tutorial nem mesmo toca na mecânica básica, como o equilíbrio das três macro-classes de recursos, a progressão das idades e caminhos de jogo inteiros “ocultos” por trás das opções de pesquisa. No jogo, o único vislumbre de orientação oferecido a nós é revelado quando, por um motivo ou outro, decidimos avançar para a próxima rodada: neste ponto, um pop-up nos lembrará qual das operações principais (como construção de edifícios ou pesquisa) não tem tarefa atribuída. Um post-it útil, mas esta falta de apoio, combinada com a já mencionada especialização das facções em caminhos diferentes, fará com que a compreensão da mecânica do jogo real e qualquer sucesso exija um justo investimento de tempo e esforço através de tentativa e erro. Quem não se assustar com uma primeira abordagem que não seja das mais cristalinas será recompensado, no entanto, por uma experiência de jogo única que o levará a dizer "mais uma volta" à exaustão.



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    Das Cinzas, um Império

    Voltemos ao ponto em que paramos: nossa capital sobe, e as primeiras fronteiras de nosso império em bandas foram estabelecidas. A dinâmica cidade-região é uma das muitas pedras angulares da Endless Legend: qualquer Império pode reivindicar uma região não colonizada construindo uma cidade primeiro e a única maneira de estender seu domínio sobre uma região já colonizada é conquistar - ou arrasar - o assentamento inimigo. O equilíbrio correto entre colonialismo desenfreado e hesitação excessiva é difícil de alcançar e provavelmente não existe uma fórmula perfeita. Os extremos, porém, devem ser evitados: se por um lado uma expansão excessiva vai afinar nossas defesas até o colapso inevitável, o peso excessivo entregará os mais suculentos territórios aos nossos adversários, até sermos cercados em todas as direções sem a possibilidade de maior expansão.

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    A cidade, entretanto, não retira recursos de todos os quadrantes da região controlada, mas apenas daqueles sobre os quais se estendem seus distritos: inicialmente pequenos em número, novos distritos podem ser construídos à medida que a cidade é atualizada. As cidades fornecem ao nosso império apenas os recursos básicos: Pó, Indústria, Alimentos, Ciência e, indiretamente, Influência.. Endless Legend então assume uma mecânica comum a muitos 4Xs e pontua o mapa de locais capazes de fornecer recursos de luxo e recursos estratégicos: a posse do primeiro fornece atualizações substanciais para todo o nosso Império, como aumento de produção, bônus de felicidade ou todos 'Influência de nossa facção e aumentos nas estatísticas de combate; Os recursos estratégicos, por outro lado, são fundamentais na realização dos equipamentos dos Heróis e unidades básicas. Lembre-se disso, porque estaremos de volta mais tarde: ainda não é hora de entrar no campo de batalha. Ainda estamos na primeira rodada.

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    Essas duas classes de recursos - Luxo e Estratégico - podem ser obtidas de duas formas: a mais direta e lucrativa é a construção de um extrator no local que o produz, de forma a ter uma fonte constante independente das oscilações do mercado. O segundo, na verdade, é o Mercado. Acessível a todas as facções, mesmo os infames Necrófagos, o comércio não se limita apenas aos recursos (padrão ou valiosos como são): Unidades militares podem ser vendidas como mercenários pelo Pó e posteriormente compradas como mercenários pela mesma moeda, mesmo por facções declaradamente inimigas. O papel dessas unidades está longe de ser secundário: na verdade, elas mantêm os equipamentos com os quais foram vendidas, e disponibilizam opções de combate antes proibidas para facções que não os possuem. Além disso, os comerciantes itinerantes só podem conduzir campanhas militares por meio de mercenários, com os quais contam tanto para a ofensiva quanto para a defesa de seus bens.

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    Louco, Louco Ciência

    Se a economia e o gerenciamento de recursos são um dos grandes pivôs nos quais o Endless Legend gira, a progressão tecnológica desempenha um papel gêmeo e sinérgico. As rodas das tecnologias de Endless Legend abandona a progressão linear e arbórea de Civilization e seus clones, em favor de um sistema mais adequado à abordagem prolífica que o jogo permite. No início de cada jogo teremos acesso à primeira roda, a da primeira Era em que nos encontramos; cada roda, por sua vez, é dividida em quatro seções: Ciência e Indústria, Economia e População, Império e Expansão e, por fim, Exército.

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    A divisão não te engana: cada campo pode ser pesquisado livremente por cada facção, exceto para tecnologias individuais excluídas ad hoc ou já desenvolvidas em segundo plano. Também não há discriminação de custos nos pontos de ciência, pois isso varia de acordo com o número de tecnologias já desenvolvidas. Finalmente, o avanço da Era não é delegado ao desenvolvimento de tecnologias específicas ou objetivos no jogo: completar nove missões de uma Era avança automaticamente para a próxima, sem, no entanto, impedir novas pesquisas sobre a roda da era anterior. Aqueles que desejam se dedicar inteiramente ao desenvolvimento científico com os Ardent Mages, uma das facções mais inclinadas a este caminho para alcançar as condições de vitória, poderiam por exemplo ignorar o campo da pesquisa militar até atingir a quinta Era, e então completar um número limitado de tecnologias de guerra de épocas anteriores ao seu gosto.

    Nunca estamos sozinhos: os Drakken estão sempre nos observando. Sempre.

    A fila de construção está cheia, nossos cientistas estão ocupados e nosso pequeno exército está se dirigindo para explorar as ruínas próximas, que inevitavelmente estarão vazias. A primeira rodada pode terminar; quando o próximo carregar, nove em cada dez vezes o jogo anunciará que os Drakken, draconatos sofisticados, nos contataram graças à sua habilidade inicial que lhes permite saber a posição de todas as facções no mapa. Diplomacia em Endless Legend não é um enfeite ou um componente secundário de sabor. Em vez disso, é um sistema vasto, simples, mas no geral bem construído, equipado com um recurso dedicado, Influência, e no centro da jogabilidade de pelo menos três facções básicas: os comerciantes itinerantes, os cultistas e, de fato, os Drakkens.

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    Nossas relações com as outras facções principais do jogo são divididas em quatro níveis: Aliança, Paz, Guerra Fria e Guerra. Com facções como os necrófagos, uma condição da Guerra Fria é a mais otimista das perspectivas, enquanto os comerciantes itinerantes tendem a tentar desenvolver relacionamentos de paz. Cada posição diplomática, de fato, tem associado bônus diferentes e dinâmicas derivadas: se as linhas comerciais de benefício mútuo só podem ser abertas entre duas facções em Paz, é possível enfrentar em território neutro tropas de uma civilização com a qual estamos na Guerra Fria sem repercussões ... senão o risco de nos causarmos mútuos relações para degenerar em guerra aberta, é claro. A diplomacia não se limita apenas às relações entre facções ou melhor, existem várias opções que podem influenciar o equilíbrio entre Guerra e Aliança. Comércio, comércio de tecnologia, tentativas de suborno: todas essas opções custam Influência, talvez o recurso mais difícil de produzir, pelo menos nos estágios iniciais do jogo.

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    Até o lançamento do DLC Sombras, Influence tinha "apenas" outra função, crucial nos estágios intermediários de qualquer jogo. A partir do vigésimo turno, e a cada vinte turnos a partir de então, é possível ativar um Plano Imperial: são bônus coletivos que afetarão todas as cidades e unidades de nosso Império, não apenas uma única região. A customização do plano depende inteiramente de nós: na verdade, cabe ao jogador equilibrar os bônus disponíveis com base na Era com o custo, muitas vezes pesado, em pontos de Influência, mas investimentos prudentes com a mesma frequência são a diferença entre uma aceleração dos oponentes ou uma derrota escaldante. Para facilitar a tarefa, é possível simular antecipadamente o custo do Plano desejado, de forma a poder, se necessário, aproveitar aumentos temporários à produção de Influenciar alguns deslocamentos a partir da finalização do plano anterior e a possibilidade de começar o próximo.

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    Gestão, Estratégia e Preparação

    Se você chegou até aqui depois de todas as conversas sobre economia, tecnologia, influência e territórios, alguns de vocês podem estar se perguntando quando e como o combate se encaixa neste sistema de jogo complexo que estamos dissecando gradualmente. A resposta pode não agradar a muitos; certamente não nos satisfez, inicialmente, até que a verdade flagrante foi mostrada aos nossos olhos cegos. Endless Legend é antes de mais nada um jogo focado em gerenciar e expandir um Império. Para cada batalha, há mudanças de planejamento, equilíbrios econômicos e negociações diplomáticas. E quando a batalha chegar, será essa preparação meticulosa que fará a diferença.

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    Nosso pequeno exército, explorando os arredores da capital em busca de recursos, revelou que não somos os primeiros a fazer deste canto do mundo um lar. Numerosas facções inferiores também evoluíram em Auriga, como os Delvers e os Bos, cujas aldeias independentes estão espalhadas por todas as regiões.. A interação com essas tribos não precisa ser bélica, a menos que sejam Necrófagos, nesse caso ... parabéns! Você acabou de encontrar uma fonte constante de alimento. Para todos os outros existem várias opções, todas voltadas para a possível assimilação dessas facções em nosso Império. Um passo fundamental para esse fim é a pacificação da tribo, que pode ocorrer por meio de corrupção, negociação ou, no caso dos cultistas, conversão religiosa real. Uma vez pacificada, a tribo pode ser assimilada, com slots para tribos adicionais desbloqueáveis ​​na roda de pesquisa.

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    Aqui escolhemos uma abordagem beligerante, a única proposta para não pacificar a tribo: em caso de vitória na batalha, a aldeia será incendiada, e a pacificação só será possível depois de reconstruída e repovoada - provavelmente com os filhos das mesmas tribos que massacramos, doutrinados para nos serem fiéis -. No entanto, a abordagem da guerra tem seu próprio valor tático: se não for controlada, as aldeias tribais crescem e produzem unidades nativas que podem ser uma séria ameaça ao nosso crescente Império. Você se lembra de algumas centenas de palavras atrás, quando mencionamos unidades básicas e heróis, e recursos estratégicos? Nosso exército é composto pelo primeiro, comandado pelo segundo e equipado com o segundo. Como regra, cada facção possui três tipos de unidades de combate padrão, das quais apenas a primeira está disponível no início do jogo. Esta limitação - em número, não em tipo - diferencia ainda mais as facções individuais, já que nenhuma tem unidades nativas suficientes para cobrir todas as funções para si: por exemplo, os Vaulters não têm unidades voadoras ou de suporte, enquanto os Lordes Quebrados não têm unidades remotas ou unidades de suporte. Por outro lado, essas especializações são contrabalançadas tanto pela compra de mercenários de outras facções, quanto pela variedade de equipamentos que podem mudar, mesmo diametralmente, o papel de uma unidade na batalha.

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    Um passo acima da tropa estão os heróis. Essas unidades multifuncionais podem liderar exércitos ou governar cidades, ambos concedendo bônus interessantes. No início de cada jogo, cada facção contará em suas fileiras apenas uma dessas unidades: limitada em número, outras podem ser engajadas no Mercado investindo Pó. Nenhum herói é semelhante a outro, e certamente não às unidades básicas: a cada nível acima, os heróis receberão pontos para investir em uma Skill-Tree dividida em três ramos que se entrelaçam para desbloquear as habilidades mais avançadas. Enquanto o ramo central é comum a todos os heróis, os outros dois variam de acordo com o papel que desempenham no combate e a facção à qual pertencem. A singularidade de cada herói é ainda mais acentuada pela variabilidade de seus equipamentos: quanto às unidades básicas, As roupas dos heróis também podem ser atualizadas gastando-se Pó e recursos estratégicos, mas as mudanças não se limitam à estética.

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    Assim que a batalha for travada, optamos pela resolução manual. Uma escolha que, no futuro, repetiremos apenas algumas vezes. Conforme anunciado pelo título e seguindo as indicações do bom Sun Tzu, a preparação para uma batalha é quase sempre mais decisiva do que o desenvolvimento da mesma. Nossa contribuição no controle manual se limita a colocar nossas unidades em pontos vantajosos do terreno durante a fase de implantação e selecionar os alvos no início de cada curva. Movimento e ataque são automatizados, assim como o uso de habilidades (exceto buffs raros ou AoE) pelo Herói e unidades. O microgerenciamento das táticas turn-by-turn, portanto, não é tanto confiado à inteligência artificial, que discutiremos em um momento: essas opções não estão realmente presentes no jogo.

    A inteligência artificial de Endless Legend é competitiva em dificuldades acima do normal, mas tem várias deficiências que são facilmente exploradas uma vez aprendidas. Permanecendo em combate, as batalhas já simplistas tornam-se ainda mais mundanas devido à falta de agressão da IA. Em um nível mais amplo, a expansão de facções controladas por IA parece seguir padrões comuns, mesmo quando estes se chocam com a abordagem inerente de cada facção para a vitória: na maioria das vezes, a IA tentará obter a vitória e o controle sobre o Auriga por meio da dominação, mesmo quando não se encaixar na facção escolhida. Também digno de nota em um jogo com opções diplomáticas não indiferentes, pois a IA não forja de forma autônoma alianças entre facções que controla e nem reage de forma alguma à vitória iminente do jogador, anunciada por notificações precoces específicas para cada caminho de vitória.

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    A arte da lenda sem fim

    Auriga é um mundo vivo, pulsando com história, cultura e segredos. Perfeitamente inserido no universo narrativo de Endless, Legend compartilha com os capítulos Space, Space 2 e Dungeon-Defense Dungeon of the Endless enredos aprofundados que entrelaçam o passado, o presente e o futuro do Auriga e do universo em um só. A arrogância do Sem Fim, viciada no Pó, trouxe vida a Auriga, mas ela possivelmente também declarou o seu fim: o ciclo das estações no planeta é instável, com mudanças bruscas do verão para o inverno em uma frequência quase imprevisível. E à medida que os invernos se alongam e os verões se tornam cada vez mais pálidas imitações, as histórias das facções individuais se ramificam em buscas progressivas, influenciando o destino do Auriga.

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    As texturas tecidas por Jeff Spock e sua equipe é um prazer ler e nos impulsionou a perseguir as missões quase mais pelo prazer de descobrir o que acontece a seguir do que pelas recompensas pesadas à disposição. Também aqui, quanto à Diplomacia, não se trata de conteúdo agregado, mas de um fim em si mesmo: entre os vários caminhos de vitória (Eliminação, Supremacia, Diplomacia, Expansão, Ciência, etc.), a progressão na questline principal implementa dois deles : a construção do Templo no Centro da Terra, desbloqueável no início da missão final, ou a conclusão dessa missão. Acima de tudo, lembre-se de que estamos falando de um RTS baseado em conteúdo original.

    Visualmente, Endless Legend é uma festa para os olhos. A direção de arte da Amplitude Studios traduziu o imenso potencial do casamento Fantasy-Sci-fi com resultados inspirados que incorporam totalmente a riqueza narrativa do título. O mundo do jogo sofre de um HUD abafado, mas nas ocasiões em que isso é removido, talvez reorganizando as ideias entre um turno e outro, é possível admirar a paleta vibrante de cores pastel e a mistura de elementos feitos à mão com a realização tilt-shift do planetário do jogo.

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    O setor de som, tanto para o jogo base quanto para o DLC, foi confiado ao compositor, designer de som e harpista Flyby No.. O resultado é quase 40 minutos de trilha sonora oscilando entre o folk ambiente e o sintetizador da masmorra que cria um ambiente acústico imersivo que acompanha a aventura infinita no universo Endless, sem ser repetitivo ou irritante mesmo depois de longas horas seguidas em frente a uma tela. A trilha sonora completa também está disponível em formato MP3 como DLC a um custo de $ 2,99: uma escolha talvez disputável, mesmo que seja uma quantia irrisória em comparação com a compra da versão do jogo completa com todos os DLCs, que está por aí no Steam € 80.

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    Guardiões: Entre Pokémon e Talentos Heroicos

    Endless Legends: Guardians é o primeiro DLC pago do título Amplitude Studios, lançado em 29 de abril de 2015. O primeiro objetivo deste conteúdo adicional parece ser expandir o cenário de combate, bastante monótono e fugaz no título base. Em vez de revisar a mecânica central, talvez uma escolha mais adequada para um patch, Amplitude Studios adiciona um novo tipo de unidade para revigorar o repertório removível na batalha. Em seguida, os Guardiões entram em cena, gigantes elementais com uma narrativa um tanto incerta, mas com prodigiosas habilidades de luta.

    Embora o conceito realmente não brilhe por sua originalidade, a construção mantém a qualidade premium que qualquer um que tenha jogado o jogo básico pelo menos notou, se não apreciou. Os cinco Guardiões refletem seus elementos pertencentes estilisticamente e como habilidades: então Skoros, o Guardião do Pó, possui buffs de cura e habilidade de controlar unidades inimigas canalizando o Pó para seus organismos; Gios, Guardião da Terra, pode desencadear terremotos e fortificar cidades; e Atmos, Guardião do Vento, pode voar, se teletransportar e até comandar os ventos frios do inverno. É de se perguntar se, no entanto, o jogo vale a pena: a produção dos Guardiões requer investimentos consideráveis ​​de tempo, recursos e tecnologia. que poderia ser melhor gasto em várias atualizações da cidade e produção de unidades padrão; um exército bem equipado, liderado por um Herói competente, pode dominar qualquer Guardião. Mas o coração não é comandado, especialmente quando Endless Legend apresenta o equivalente a Pokémon.

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    Os Guardiões não são a única adição feita pelo DLC de mesmo nome. Missões lendárias estão ligadas ao já rico panorama de missões, duas missões competitivas entre todas as facções para cada idade, cuja conclusão fornece recompensas saborosas e variadas, mas acima de tudo a possibilidade de construir edifícios lendários. O equivalente às Maravilhas do Mundo da Civilização, esses prédios concedem bônus enormes à cidade em que foram construídos e podem ser melhorados construindo bairros próximos. Devemos dizer que, a menos que concentremos toda a jogabilidade em completar as missões e construir o Edifício Lendário, um de nossos oponentes, humano ou não, quase sempre nos vencerá a tempo. A estética destes edifícios, embora se possa distinguir pelo exame da cidade a partir de uma visão aérea, não apresenta variações específicas em função da facção que completa a construção. O mesmo vale para os 10 prédios extras, neste caso não lendários: exclusivo do Império, sim, mas não adaptado à estética das facções individuais.

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    O conteúdo lendário dos Guardians certamente não é a única contribuição da Amplitude para o componente Multiplayer do Legends, tão facilmente esquecido. Duas novas variantes de missões, que também podem ser concluídas em PvE, mas projetadas para multijogador, são as missões competitivas e as missões cooperativas: o primeiro, de fato, verá os jogadores competirem para alcançar um objetivo comum, como a eliminação de uma tribo afetada por uma praga que aumentou suas estatísticas; o segundo, em vez disso, prevê que as facções colaborem para alcançar um resultado positivo.

    No geral, Endless Legend: Guardians é uma adição sólida à obra monumental de Amplitude. Os conteúdos não são novidade, mas revestidos com o mesmo tecido do jogo original adquirem um encanto que conquistou a muitos. O componente narrativo é estranhamente vacilante às vezes, mas a implementação de modos projetados para o componente multiplayer dá crédito ao Amplitude Studios.

    Voto: 7.5/10

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    Sombras: Cuidado com as costas. Os esquecidos estão bem atrás de você

    Com Endless Legend: Shadows, os Amplitude Studios se viram diante de um desafio considerável. O jogo culpava a falta de um sistema dedicado à espionagem, uma contrapartida dicotômica à diplomacia; ao mesmo tempo, era necessário fazer dessa mecânica, muitas vezes reduzida a um minijogo em seus contemporâneos, um componente interativo, satisfatório de jogar e capaz de resistir à qualidade do jogo de base. Não é uma tarefa fácil, especialmente dado o complexo entrelaçamento de dinâmicas e caminhos já presentes. A solução é simples, dupla e também bastante elegante em sua implementação: o novo sistema de espionagem é inserido ao lado de uma nova facção, os Esquecidos, que talvez gire mais do que qualquer outra facção vista até agora em torno de um único caminho de jogo, ou seja, espionagem.

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    Os Forgotten são um grupo insular e extremamente agressivo, forjado numa luta silenciosa pela sobrevivência nos habitats mais hostis da Auriga e imbuído de uma profunda desconfiança de estranhos. Considerado morto pelo resto das populações civilizadas de Auriga - sim, até mesmo os necrófagos - os Esquecidos são veteranos das sombras do tempo, capazes de se mover pelo campo de batalha como fantasmas, obtendo enormes bônus ao se posicionar nas sombras e coisas do gênero, mas suas unidades são geralmente muito frágeis. Então, se você estiver preparando os Esquecidos para alguma batalha campal, você terá algo errado: os Esquecidos operam através de sabotagem, assassinatos, envenenamento e dissidência, eliminando o inimigo quando ele está ofegante no chão.

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    Forgotten é um estilo de jogo único e poderíamos dizer um pequeno tutorial óbvio para os novos recursos introduzidos por Endless Legend: Shadows. O novo sistema de espionagem é na verdade a única forma que os Esquecidos têm de pesquisar qualquer tecnologia: o recurso Ciência e a roda infame estão completamente fechados para eles. Para obter novas tecnologias e compensar o menor crescimento na produção de recursos, teríamos que comprá-las pagando o Pó ou roubá-las de outras facções. Para obter essas tecnologias ou esvaziar os cofres dos inimigos, nossos Heróis terão que assumir o papel de espiões e se infiltrar nos assentamentos: aqui, com o passar dos turnos, nosso agente adormecido acumulará Pontos de Espionagem e uma vez que tenha atingido os valores predeterminados poderá gastá-los junto com os pontos de Influência para sabotar a economia, reduzir a população, envenenar o Governador, desencadear motins e muito mais.

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    O sistema de espionagem é acessível a todas as facções, mas enquanto os privilégios da facção permitirão aos Heróis dos Esquecidos tentarem fazer façanhas de camuflagem e punhal desde o primeiro turno, os outros terão primeiro que pesquisar as tecnologias na roda. Dado o foco que Endless Legend coloca na expansão por meio da fundação de cidades e a necessidade de proteger cada uma separadamente de tentativas de espionagem, é fácil ver como até mesmo um único espião pode causar danos paralisantes a qualquer facção, especialmente nos estágios iniciais de o jogo. Depois de tomar o pulso dessa nova facção, sentimo-nos confiantes em dizer que a economia severa e os déficits de combate equilibram o poder às vezes desproporcional das opções de espionagem de maneira bastante eficaz. No entanto, a exploração ainda é possível, especialmente considerando que algumas opções de infiltração afetam todo o Império inimigo, mas isso anula o componente de desafio.

    Pode-se dizer que a maior falha deste DLC, e em geral de todos os DLCs de Endless Legend, é o custo. Dado o preço baixo de € 29,99 por jogo base, € 12,99 para uma única expansão, embora substancial e rica em conteúdo, pode parecer excessivo. Paradoxalmente, se o jogo base pertencesse a uma faixa de preço mais alta, uma escolha que seria completamente justificada, a diferença de preço mais pronunciada faria com que o custo dos pacotes adicionais gritasse menos.. Vale a pena a despesa? Claro que sim! Ao contrário de Guardians e DLCs subsequentes, as adições feitas por Shadows são menos aparentes à primeira vista, mas a nova facção e a mecânica de espionagem articulada valem a pena. Além disso, para partidas multiplayer, será suficiente que apenas o host tenha o DLC para permitir que outros jogadores aproveitem o conteúdo.

    Avaliação: 8 / 10

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    Shifters: Você tem medo do inverno eterno? O Allayi chafurda nele

    Já mencionamos o esquizofrênico ciclo verão-inverno da Auriga, consequência do cataclismo que abalou o planeta e o último inimigo que deve ser derrotado, nos moldes do White Frost. Do The Witcher 3 - os invernos duram cada vez mais conforme os turnos progresso -, a súbita alternância das estações tem repercussões consideráveis ​​no jogo. No inverno, as necessidades de alimentos disparam e a produção quase não existe, o combate e o próprio movimento são fortemente prejudicados pela neve ... As consequências de um inverno inesperado no planejamento de longo prazo podem ser catastróficas e virar a maré de um jogo inteiro, especialmente devido à incapacidade de prever com precisão quando a mudança climática ocorrerá, ou por quanto tempo..

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    Os Allayi transformam a fraqueza de outras facções em sua maior força. Híbridos gigantes e tecnológicos voando entre lebres e morcegos da neve, os Allayi se consideram as únicas criaturas sencientes no rosto do Auriga, e como contradizê-los: antes que o Endless conquistasse o universo eras atrás, Auriga foi a casa dos Allayi. Muito mais importante, tanto para o propósito de jogo quanto para sua identidade como uma facção, é sua habilidade de prever com precisão infalível a sucessão das estações e a reversão dramática de todas as suas habilidades entre o verão e o inverno. Todas as unidades do Allayi, incluindo heróis, têm na verdade uma forma dupla e poderes duplos: No verão, suas habilidades são de natureza defensiva, mas no primeiro floco de neve essa facção literalmente muda sua pele, se transformando em furiosos sanguinários. Adicionando à mistura resistência a debuffs de inverno e a capacidade de extrair recursos estratégicos de territórios inimigos, os Allayi tornam-se extremamente perigosos no período mais difícil de qualquer campanha.

    O poder excessivo desta nova facção é apenas parcialmente mitigado pela introdução de um novo mecanismo específico para o inverno: as pérolas da auriga. Este recurso sazonal irá aparecer aleatoriamente no mapa toda vez que os Starks disserem as palavras "Eu avisei!"; uma vez recolhidos, podem ser passados ​​no Altar Auriga, um bairro novo e único, que pode ser construído numa única cidade do nosso Império. Seu uso também é duplo aqui: novas tecnologias, rebatizadas de Bênçãos, estão à venda no Altar, mas todas as outras facções se beneficiarão igualmente das orações. A oferta de Perle vai de fato conferir mitigações aos rigores rígidos do inverno, dando aos oponentes de Allayi uma maneira de reduzir a desvantagem estratégica por meio da coleta e gasto cuidadosos desse novo recurso.. Infelizmente, esta mecânica de equilíbrio é amplamente prejudicada por outros bônus Allayi, que pode identificar imediatamente todas as Pérolas presentes nos territórios que explorou e receber outras adicionais da exploração das ruínas.

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    O conceito por trás de Endless Legend: Shifters é extremamente interessante: vemos muitas vezes uma mecânica envolvente, a das estações, adquirir um peso realmente preponderante num sistema que já destacava a sua importância. No entanto, assim como em Forgotten of Endless Legend: Shadows, o novo campeão da facção da mecânica introduzida pelo DLC realmente tira enormes vantagens deste último, com a possibilidade muito concreta de tornar o jogo injustamente mais difícil para quem ficou do lado as facções originais. Realmente uma pena, especialmente dada a incrível direção artística que molda essas novas facções com dedicação maníaca e caracterização profunda.

    Voto: 8/10.

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    Tempestade: mentes de colmeia do mar profundo

    Auriga foi povoada por titãs e lendas, fantasmas e assassinos, lebres voadoras racistas e um clima que empalideceu a Sibéria. Em 14 de outubro de 2016, o lançamento de Endless Legend: Tempest nos leva a navegar os terríveis mares de Auriga, para descobrir seus habitantes horríveis e letais e para lutar pela supremacia marítima.

    Pode-se dizer que alguns elementos foram traduzidos da contraparte terrestre: as aldeias tribais das facções menores têm uma contrapartida nas fortalezas, no início do jogo sob o controle dos enigmáticos fomorianos (um dos 9 bilhões de pessoas que invadiram a Irlanda na mitologia gaélica). A posse dessas fortalezas também pode ser conquistada aqui por meio de combate, diplomacia ou missões de paz; no entanto, embora as aldeias tribais concedam bônus com base na população subjugada, fortalezas marítimas materializam esses bônus na forma de edifícios únicos edificável em um número limitado de slots acessíveis após a conquista: desde a extração de recursos de luxo ou estratégicos até bônus gerais em todo o Império, a posse de um número suficiente de fortalezas aumentará o valor dos bônus mencionados acima e conferirá domínio sobre o oceano em que estão localizados. Além do sacrossanto direito de se gabar disso, o controle de um oceano dá bônus importantes à produção e ao comércio de recursos, bem como à manutenção das unidades necessárias para defender nossos novos territórios.

    Endless Legend - Review

    Tal como acontece com Forgotten of Shadows e Allayi of Shifters, Endless Legend: Tempest apresenta uma nova facção capaz de explorar os recursos marinhos e campos de batalha como nenhuma outra: eu Morgawr. Essas criaturas Lovecraftianas são o resultado do cruzamento entre as criaturas marinhas da Auriga e “outra coisa”, um dos muitos produtos da louca experimentação do Endless - os Necrófagos são outro, os amores -. Morgawr são poderosos telepatas naturais capazes de controlar facções neutras ou instigar aliados uns contra os outros, seu habitat ideal estando a milhas abaixo das ondas, mas a incapacidade de desenvolver tecnologia tão profunda exigiu a colonização das costelas. Os Morgawr são dotados de vários bônus resultantes de sua afinidade inerente com o mar, desde o aumento da velocidade do navio até bônus produtivos nas regiões costeiras. No entanto, a diferença mais substancial de qualquer outra facção é encontrada em seu repertório de unidades: o Morgawr tem apenas uma unidade dedicada ao combate terrestre. Os outros dois são dedicados ao mar, monstros marinhos que compartilham algumas das novas classes de unidades introduzidas para batalhas entre navios.

    Endless Legend - Review

    A grade de combate é familiar para nós, as unidades um pouco menos. Entre os Interceptors, "carne para abate" barata, mas ótima em combate corpo a corpo, as fragatas, elementos de controle de multidão com habilidades AoE, os colossais Juggernauts, plataformas de bombardeio terrestre e marítimo e, finalmente, os submarinos, o panorama é variado o suficiente para nos atrair. reavalie mornamente o combate insípido de Endless Legend. Um nível adicional de inovação é trazido pelas condições climáticas exclusivas das caixas marinhas, como trovões, algas e nevoeiros: sua presença afetará tanto a exploração quanto o combate, aumentando o custo do movimento ou afetando a saúde e a qualidade de nossas unidades. Além de atirar umas nas outras, as frotas serão fundamentais para completar as inúmeras missões introduzidas, antes de tudo a caça competitiva do Hungering Maw, um monstro único e não limitado a uma única abordagem de combate. Fique tranquilo: qualquer que seja sua estratégia, ele será capaz de destruir frotas inteiras melhor do que qualquer Guardião.

    Endless Legend - Review

    Endless Legend: Tempest realmente traz muito conteúdo: 50 novas missões, 60 novos itens, 4 novas trilhas sonoras feitas por FlybyNo e, claro, horas e horas de jogo no amplo cenário marinho. O Morgawr, das três facções introduzidas no DLC, é provavelmente o mais equilibrado. Eles são divertidos de jogar - esses fofos horrores marinhos podem excomungar uma facção de sua escolha com a habilidade Black Spot, que concede bônus de Pó a qualquer um que ataque sua vítima pretendida, sem que o Morgawr tenha que desembolsar um centavo. O combate marítimo é então certamente mais interessante e variado do que o terrestre, e o setor artístico e narrativo permanece sempre no topo da gama, o que parece ser apenas o padrão de qualidade para Endless Legend.

    Avaliação: 9 / 10

    conclusões

    Lenda sem fim é um jogo tão bonito quanto complexo. Raros são aqueles RTSs capazes de construir uma história sólida e viciante do zero, sem depender de conteúdo pré-existente, ficção ou não; Endless Legend não só tem sucesso, mas supera todas as expectativas. Ao mesmo tempo, a jogabilidade não é sacrificada no altar da arte e após um início não particularmente mastigável, um panorama infinito de conteúdos se abre gradualmente. Se você decidir dar uma chance e ir além de um primeiro olhar no HUD, a variedade de narrativas elegantes e a jogabilidade articulada e variada o levarão a completar o jogo várias vezes de maneiras sempre mutáveis, mergulhando no coração das facções você está lidando. você vai liderar e o mundo que você conquistará em breve. Os DLCs às vezes não brilham pela originalidade e poderiam se beneficiar de um equilíbrio mais meticuloso, mas a quantidade e qualidade do conteúdo adicional é tal que cada novo pacote revelará uma nova face complexa do imenso universo de Endless Legend.

    Modo de operação: a crítica que você acabou de ler foi escrita com base na versão PC do título, depois de completar várias campanhas para um jogador, testando e analisando as diferentes raças. Além disso, cada DLC foi jogado individualmente e analisado por conta própria.

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