Em queda livre no poço

Em uma realidade como a atual, onde uma fatia preponderante do público parece não ter mais o mesmo transporte para o desafio e a grande dificuldade de uso em videogames, títulos independentes como Downwell podem ser uma verdadeira dádiva de Deus aos olhos dos fãs mais experiente e conservador. Depois de fazer sua estreia no PC e dispositivos móveis, a excelente plataforma roguelike criada pelo desenvolvedor japonês Ojiro Fumoto também chegou ao PlayStation 4 e PlayStation Vita, trazendo sua efetiva energia minimalista de 8 bits para o cenário da Sony. A história de Fumoto como desenvolvedor certamente não pode ser definida como uma das mais tradicionais: depois de participar dos estudos líricos na Tokyo University of the Arts, o menino percebeu que tinha um interesse considerável no desenvolvimento de jogos e que tinha algumas flechas para criar. para se tornar conhecido. Como ele mesmo admitiu, foram trabalhos como Braid, Super Meat Boy e Cave Story que o emocionaram a ponto de induzi-lo a experimentar, usando uma plataforma relativamente acessível como o Gamemaker Studio. Assim, Downwell nasceu, um pouco por acaso, um pouco por abnegação e pela busca de um sonho, conseguindo ser apreciado por uma jogabilidade justa, fiel à tradição mas igualmente dotada de algumas características distintivas.



Downwell é sinônimo de atenção e paciência, porque realmente leva um momento para morrer

Jogue-se que ... morra!

O pequeno protagonista de Downwell deve, de forma totalmente imprudente, cair em um poço para tentar libertá-lo de várias ameaças. A missão está longe de ser óbvia devido à dinâmica particular de controle da queda e ao número limitado de vidas disponíveis. A única arma que pode ser explorada é de fato colada nas botas do protagonista e permite que ele atire balas para baixo após dar um salto ou uma queda. Esse tipo de dinâmica parecerá um tanto familiar para quem já controlou Cherry Broling em Broforce.



Em queda livre no poço
Em queda livre no poço

O alto nível de desafio e a natureza das técnicas de ataque levam rapidamente à capitulação, mas a geração aleatória de cada nível também permite que você receba variações contínuas sobre o tema. Este fator melhora em alguns aspectos as sensações do jogador e faz com que ele perceba um nível de frustração um pouco mais matizado, enquanto em outros impede a memorização da localização exata dos inimigos em vista das tentativas subsequentes, tornando toda a tarefa sempre diferente. passo a passo anterior. As abordagens do jogo podem ser de dois tipos, o primeiro envolve um avanço racional e uma descida gradativa, tentando eliminar o máximo de inimigos possível e coletar um número suficiente de joias para gastar de vez em quando na compra de pontos vitais ou encargos adicionais para melhorar a cadência e cadência de tiro. Nesse sentido, a possibilidade de marcar combos permite obter recompensas ainda maiores para serem utilizadas nas poucas lojas que você tem a sorte de encontrar ao longo do perigoso caminho. A segunda interpretação é diametralmente oposta e prevê uma descida muito rápida, tudo baseado em reflexos rápidos. Embora seja bem-sucedido em manter sua barra de saúde intacta e acelerar as operações, isso envolve sacrificar a obtenção de armas mais eficazes, como o raio laser ou a metralhadora, e limitar as compras feitas com pedras preciosas. Além dos upgrades que podem ser ativados durante um único estágio, há também uma série de upgrades que podem ser escolhidos no final de cada nível, geralmente a partir de uma lista de três alternativas. Graças a essas ferramentas, por exemplo, é possível desbloquear o uso de um jetpack que amortece os mortos quando você fica sem balas, ou um upgrade para atrair ainda mais joias localizadas nas proximidades. Em outros casos, você pode melhorar o alcance e a precisão dos tiros, conseguir o apoio de um drone, desbloquear o rocket jump e muito mais. O jogo é, portanto, muito pró-ativo, estimula o jogador a encontrar uma solução iminente para as situações que surgem em cada nível e a planejar o próximo movimento da forma mais inteligente.



Troféus de PlayStation 4

Existem 23 Troféus Downwell e eles se concentram principalmente em completar todos os níveis do jogo, tanto no modo normal quanto no difícil. Existem também algumas tarefas que requerem o acúmulo de gemas e a execução de combos.

Minimalismo de antigamente

Do ponto de vista gráfico, Downwell é fiel à sua marca minimalista. A tela do jogo é limitada a um corredor estreito no centro do vídeo, enquanto a paleta de cores padrão inclui um tom preto sobre branco, intercalado com a cor vermelha das joias, atualizações e os inimigos mais temíveis.

Em queda livre no poço

A natureza muito estilizada dos desenhos e a ausência de fundos tornam a experiência de jogo mais adequada para uso portátil, com a vantagem de que o sistema de controle garantido pelo PlayStation Vita oferece maior segurança em relação à interface que havia sido adotada nas versões já. lançado anteriormente. Durante o jogo, você também pode desbloquear paletas adicionais, que podem ser definidas conforme desejado no menu inicial. As variações de cores são mais de dez e também incluem as cores clássicas inspiradas no Game Boy e no Virtual Boy. Além disso, muitas dessas alternativas são bastante incômodas para os olhos e às vezes podem tornar mais complicado ser capaz de distinguir os inimigos ou a posição do seu personagem, consequentemente, tendemos a preferir as configurações padrão disponíveis. Através do menu de seleção de estilos apropriado também é possível acessar algumas variações nos movimentos que o protagonista realiza durante sua descida. A escolha dessas novas variáveis, desbloqueáveis ​​com o acúmulo progressivo de gemas, permite afetar algumas características específicas do personagem, como a quantidade de HP máximo, a frequência de compras dentro dos níveis e a obtenção de alguns itens. O sistema de jogo é finalmente suportado por uma trilha sonora perfeitamente posicionada no contexto 8 bits, frenética no ponto certo e com um sabor retro que sem dúvida será apreciado por quem já experimentou um certo tipo de videogame na pele no antigo dias.



Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital PlayStation Store preço € 4,99 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (4)

8.1

Seu voto

Downwell abre suas portas para quem, principalmente por motivos pessoais, ainda deseja ter em mãos videogames imediatos e ao mesmo tempo desafiadores, simples de jogar mas inflexíveis em termos de habilidade. A variedade de abordagens permite que você combine um estilo de jogo sóbrio e preciso ou prefira uma interpretação mais frenética, tudo baseado na qualidade de seus reflexos. De uma forma ou de outra, para chegar ao chefe final, você terá que gastar as proverbiais sete camisetas. É claro que o preço muito baixo não exclui a priori outros públicos, mas é improvável que estes últimos consigam se apaixonar como deveriam e se permitir o número de tentativas necessárias para chegar ao epílogo. Mas se você pertence à primeira categoria que descrevemos, pode ficar tranquilo: Downwell não irá decepcioná-lo em nada.

PROFISSIONAL

  • Possibilidade de variar sua abordagem de jogo
  • Grande nível de desafio
  • Os níveis gerados aleatoriamente tornam cada jogo único
  • Muitos tipos de atualizações
CONTRA
  • A dificuldade pode ser indigesta para parte do público
  • Algumas paletas gráficas não são muito úteis
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