Você está cansado de salvar outra aldeia dos mortos-vivos sem receber nenhuma recompensa digna de ser lembrada? Você está cansado do rigor do advogado de plantão e dos paladinos fanáticos que não oferecem nenhuma oportunidade de lazer? Então não se desespere, pois Dungeons 3 está aqui para restaurar o equilíbrio da Força, trazendo você mais uma vez para o lado divertido do Maléfico, mesmo em uma cooperativa. Prepare suas cavernas, arme seus exércitos, ressuscite seus mortos-vivos: você vai conquistar os reinos do Oeste com a Edição Completa daquela criatura que na época era capaz de enfeitiçar inúmeros jogadores e agora pretende ser amada por um público ainda mais amplo através de um edição completa de todos os DLCs lançados até o momento.
Uma masmorra para domesticá-los
Todo senhor do mal que se preze tem uma caverna escura e profunda para projetar planos malignos e reunir suas hordas de monstros. Não seremos exceção: a masmorra será a nossa base, que será desenhada e desenvolvida em quase todas as missões da campanha. A partir de uma sala central, o Coração do Calabouço, teremos que construir de vez em quando todas as estruturas que servirão para garantir a vitória. Na verdade, será nossa tarefa construir áreas para descansar nossas criaturas, bem como alimentá-las e satisfazer suas necessidades uma vez que tenham atingido um determinado nível.. A Horda pede cerveja? Vamos construir uma cervejaria. Os demônios querem um banho de mana? Também lhe daremos o redemoinho! A gestão do subsolo é decididamente bem estruturada, com três ramos (Horda, Mortos-vivos e Demônios) a serem desenvolvidos, cada um com uma certa independência e características peculiares. Na verdade, essas facções e as pesquisas relacionadas servem para abordar as missões e a defesa de sua base de uma forma diferente, complementando-se e interagindo cada vez mais à medida que a árvore tecnológica se ramifica. Também poderemos construir um caminho labiríntico para os Heróis que terão a ideia doentia de nos atacar e depois enchê-lo de armadilhas para nos tornar inexpugnáveis.
Um desenvolvimento cuidadoso do seu exército é, portanto, essencial, especialmente pelas diferentes características que não apenas as unidades individuais, mas as diferentes facções têm. A Horda, por exemplo, tende a contar com unidades com funções diferentes e morte bastante fácil, mas equilibrada por um rápido aumento de nível. Na verdade, não é incomum perder um ogro deixado sem os cuidados caridosos de sua naga. Demônios e mortos-vivos, por outro lado, são feitos para durar após a morte e para serem sacrificados sem muita dor. No caso de partidas prematuras, eles irão de fato retornar ao seu lugar de descanso para recuperar suas forças ou serem convocados novamente consumindo parte de nosso precioso mana. Nada nos impede de explorar várias facções ao mesmo tempo e, de fato, esta é a chave para um exército equilibrado que nos permitirá sitiar as cidades da superfície. As unidades são numerosas o suficiente para sermos capazes de encontrar diferentes abordagens e estratégias e a estas também podemos adicionar os Heróis convertidos, uma vez que as tecnologias apropriadas sejam desbloqueadas, expandindo ainda mais nossas opções.
Guerra na superfície
Se o tempo que passamos em nosso calabouço estritamente dividido em quadrados tem uma dinâmica principalmente gerencial, onde a prioridade sempre permanecerá a defesa da sala central, superficialmente o jogo muda consideravelmente. Na verdade, passaremos dos movimentos instantâneos de nossas tropas no subsolo para os comandos estratégicos em tempo real muito mais clássicos. Via a mão gigante do mal, então, e dentro do ponteiro familiar para dar ordens às suas unidades. As seções do lado de fora eles não brilham particularmente pela variedade, já que teremos simplesmente que dar a volta no mapa para destruir ou conquistar pontos-chave para a sobrevivência ou expansão do abrigo.
Por outro lado, representam uma excelente forma de variar o ritmo passivo da fase de gestão ao ativo da ação estratégica, mantendo assim cada lote de Dungeons 3 Interessante; tudo sem perder de vista ou deixar nossa caverna excessivamente desprotegida, a menos que queiramos que os mocinhos ganhem. Se gerenciar a masmorra e os ataques de superfície ao mesmo tempo for muito desafiador para você, ou se você apenas quiser compartilhar a divertida experiência do jogo com alguém, o modo cooperativo pode ser uma ótima maneira de abordar a produção, mas tome cuidado ... o os recursos são comuns e será necessária boa coordenação para não pisar no pé do outro.
Se jogar é divertido, do lado da narrativa Dungeons 3 é simplesmente hilário. Entre referências e citações espalhadas em cada linha de diálogo e em cada descrição, o riso é garantido. Star Wars, Warcraft, Buffy, Supernatural, Good Omens e muitos outros encontram espaços pequenos e grandes ao longo da campanha, incluindo expansões. Não que o passado do videogame seja desprovido de tais narrativas, mas se você gostou de Overlord e sua atmosfera, certamente ficará feliz em encontrar um tão semelhante e familiar também no título de Realmforge Studios. E ao sentir que a situação está ficando um pouco prolixa, o narrador não perderá a oportunidade de se dirigir diretamente ao público, desculpando-se pela interferência em sua história.
"Por favor, senhor, eu quero mais"
Se sua sede pelo mal não for saciada após os vinte níveis (e dezenas de horas) da história principal, você pode recorrer a várias expansões de Dungeons 3, sete para ser exato. Destes, a maioria se limita a apresentar um conto com três missões nas quais reproduzir os antigos, mas sólidos, elementos do jogo, enquanto as inovações mais importantes estão contidas em Clash of Gods. Aqui, além de ter oito missões adicionais, os Heróis serão capazes de construir e defender suas estruturas subterrâneas em vez de apenas nos atacar. Nós também teremos novos truques na manga: novas armadilhas e feitiços e a possibilidade de conquistar postos avançados na superfície. Isso nos permitirá construir estátuas e torres, garantindo-nos bônus ou facilitando a defesa da área, tudo para variar os ritmos normais do título, tentando-nos com novas abordagens. A dificuldade também foi ligeiramente revisada e, já no nível normal, enfrentaremos desafios mais exigentes. Como mencionado acima, ai de deixar a masmorra desprotegida!
Por mais divertido e variado que seja, Dungeons 3 obviamente, não é sem falhas ou cantos a serem corrigidos, o que poderia ter tornado o jogo mais agradável. A principal criticidade do título encontra-se na fase inicial dos jogos, que tendem a ser repetitivos, e na balanceamento de recursos do jogo. Na verdade, acontecerá que, uma vez iniciada a missão, teremos que construir as mesmas estruturas fundamentais, gastando muito tempo redesenhando masmorras e salas em um mecanismo não muito satisfatório, uma vez que você aprenda o básico. Expandir a masmorra geralmente é divertido, mas os recursos necessários para a pesquisa muitas vezes são consumidos na campanha básica, o que nos obriga a longas esperas com o objetivo de simplesmente acumular e desbloquear pesquisas. Em Clash of Gods, por outro lado, é mais fácil reunir recursos e avançar, graças aos bônus oferecidos pelas estátuas dos postos avançados, tornando o jogo muito mais rápido e adequado para o jogo cooperativo. Um melhor equilíbrio poderia ter tornado a experiência mais equilibrada, ao mesmo tempo em que permanecia divertido e agradável.