A palavra Condenação sempre traz à mente apenas uma coisa: violência. Por outro lado, este é o tema principal que distingue o título iD Software de todos os outros atiradores, um motim de sangue e carne a ser abatido sem trégua. No entanto, é interessante pensar que por trás dessa fina camada de respingos há uma trama: Doom Eternal, que testamos exaustivamente e revisamos para você, é na verdade a sequência direta do Doom lançado em 2016.
Revisado, melhorado e pensado de forma diferente, o jogo agora chega em 2020 e traz muitas novas armas, modos de matar e demônios para enigmas até que reste apenas alguns fragmentos de carne. Mas Doom Eternal é muito mais: o trabalho da iD Software não foi de fato conservador, pelo menos não no termo estrito, mas um pouco “revisitando”, finalmente trazendo a marca para a nova (agora velha) geração. Se de fato Doom de 2016 foi um experimento, um teste para ver como esse jogo poderia ter funcionado com esse público, Eternal é a confirmação de que há algo bom - qualitativamente - nessa aventura de Doom Slayer.
Muita carne (de demônio) pegando fogo
Não há Doom sem tiroteio: o novo Doom Eternal replica a alma frenética do jogo anterior, levando o jogador a criar os melhores movimentos táticos em frações de segundo. Na verdade, se no início o procedimento parecerá muito linear, daqui para frente você será forçado a explorar cada detalhe do mapa para maximizar o dano causado, reduzir o dano sofrido e encadear os movimentos certos. Na verdade, as duas dinâmicas fundamentais do retorno do Destino: um inimigo moribundo pode ser morto com um tiro para matar (cenicamente diferente para cada tipo de demônio e, ainda, diferente de acordo com a posição a partir da qual é realizado). A segunda dinâmica, em vez disso, diz respeito ao motosserra: arma corpo-a-corpo que, consumindo um "entalhe" de gasolina, te fará matar um inimigo (dos mais fracos) e liberará uma avalanche de munições.
A habilidade do jogador residirá em adequar os ataques com as armas, os golpes de finalização e a motosserra para ter sempre a quantidade certa de munições. Mas este Doom Eternal é ainda mais, o jogo de fato nos apresenta algumas ideias muito interessantes também em todo o resto. A primeira coisa que chama a atenção são, na verdade, as fases plataforma: nestes momentos, durando alguns minutos (nos quais você pode recuperar o fôlego das hordas de demônios para matar), você terá que aproveitar os saltos, corridas e certas superfícies para se agarrar ou segurar para explorar para obter um impulso ascendente e chegar do ponto A ao ponto B. Metade do tempo, com um pouco de astúcia, você pode até encontrar áreas escondidas com cobrável, atualizações e qualquer outra coisa.
Também divertidas são as missões adicionais, espalhadas em locais secretos, que o desafiarão a matar inimigos em pouco tempo ou a eliminar todos os demônios da sala para receber bônus de vários tipos. Nota de mérito também deve ser dada ao enredo do jogo: embora Doom Eternal não jogue para descobrir a história do protagonista ou o mundo em que ele vive, desta vez parece que o enredo construído é melhor em muitos aspectos, mais definido e com muitas surpresas para novatos e antigos fãs da série.
The Doom Slayer é você
Na mente de Romero na época, havia a ideia de que o Doomguy era na verdade o próprio jogador, ou melhor, seu avatar. Para refletir na prática esse conceito, tudo o que vimos vai para uma revista e aprimorada Seção "RPG": no jogo, de fato, ao desbloquear as várias armas, como sempre, seremos capazes de adquirir módulos de atualização e melhorá-los por sua vez com atualizações, usando uma moeda desbloqueável matando demônios. As outras três moedas do jogo serão dedicadas respectivamente a melhorar algumas dinâmicas precisas (granadas, bombas criogênicas, exploração e tudo mais), desbloqueando a última classificação da arma em questão (no caso de você não querer completar os objetivos para receber o power -up) e receber atualizações e itens colecionáveis (colocando esses objetos em algumas áreas da Fortaleza do Destino, a base da qual todas as nossas missões começarão) como fantasias e muito mais.
Finalmente, as atualizações tornarão o jogo uma maneira intrigante de tornar o Doom Slayer o Vostro personagem. Um sistema de runa na verdade, ele lhe dará a possibilidade de definir um conjunto de três power-ups úteis no jogo: de tempo de desaceleração ao mirar com L2 (dependendo da arma) até os deuses melhorias de habilidade já possuído, a escolha será feita com base no teu estilo mas, sobretudo, com base nos inimigos em campo, muito diferentes, bem caracterizados e todos com ataques diferentes.
Esta Fortaleza, entre muitas coisas, também terá os lugares certos para colocar os vários colecionáveis que você vai encontrar no jogo: desde pôsteres de alguns vinis que você pode ativar para ouvir aquela música, até bonecos de ação para colocar na prateleira , cada espaço se tornará mais e mais colorido com objetos conforme você avança. Por fim, todos os ingredientes são misturados com dificuldade saudável e boa: com as várias configurações você pode de fato decidir se quer viver o jogo pelo simples gosto de mutilar demônios ou tornar sua vida um inferno, aumentando assim - com base na sua escolha - não apenas o dano necessário para derrubar os inimigos, mas até mesmo isso será causado a nós. Para finalizar, dois recursos dedicados de coração aos fãs: o primeiro diz respeito às configurações gráficas, enquanto o segundo se refere aos Master Levels. Finalmente, haverá Cheat Code para desbloquear, que junto com os trajes, variantes, dificuldades e Master Levels, farão Doom Eternal pode ser repetido em 14 horas da história principal.
As configurações gráficas permitirão que você posicione a arma centralmente (como no antigo Doom), remova o movimento ondulatório da mesma conforme você anda e até mesmo elimine o brilho que indica um inimigo atordoado (aqueles que podem ser mortos com um ataque final ) A Níveis de mestre em vez disso, são missões revisitadas e pensadas para jogadores que desejam desafios adicionais e mais difíceis.
Os detalhes de Doom Eternal
Em termos técnicos, o gênio está logo atrás do design de nível: Doom Eternal na verdade apresenta corredores que conectam grandes mapas. Se os primeiros são caminhos simples - muitas vezes com alguns colecionáveis - para percorrer a fim de avançar, os últimos serão verdadeiros campos de batalha a serem descobertos. Áreas a lançar para o ar, vários pisos a visitar para ter uma vantagem táctica e muitos saltos serão o pão de cada dia que o acompanharão numa avalanche de mortes. Além disso, eles se tornarão cada vez mais mnemônicos: familiarizando-se com a arma e o personagem, cada morte de um demônio nascerá de uma coordenação perfeita de movimento e ação, sob pena de morte (muitos demônios o atacariam).
Tecnicamente o jogo é sólido: testado no Ps4 Pro, o título é fluido (60 frames fixos), mostra gráficos bem acabados e apresenta apenas alguns problemas técnicos relacionados ao nível de detalhe realmente estranho: na verdade, se no jogo todos os objetos , de qualquer distância, a direita será definida, no que diz respeito ao menu de armas (a roda clássica) assim que você entrar na missão aparecerá borrado por cerca de um segundo. Nada muito problemático, entretanto, já que não afeta a experiência de jogo. O som, consistindo de gritos, tiros e muito disso metal, ficará bem acabado e adequado a cada momento, tornando-se um companheiro de viagem e um ingrediente necessário.
Não tivemos a oportunidade de experimentar o Battle Mode, um componente multiplayer que substitui o maltratado modo online do capítulo anterior, pois estará disponível apenas no dia um. Voltaremos ao assunto separadamente, e caso afete o voto (positivo ou negativo), aproveitamos para alterar nosso julgamento final.