Depois de uma espera fervorosa, o tão solicitado segundo capítulo finalmente chega. Dishonored 2 chegou no dia 11 de novembro em todas as lojas, cercado por grandes expectativas, mas também por mil pontos de interrogação. Como a história continuará? A jogabilidade e o enredo serão praticamente os mesmos do primeiro capítulo? O desempenho nos consoles da próxima geração será aceitável? Como a dualidade entre os dois personagens jogáveis será tratada? E muitos, muitos outros. Sem sombra de dúvida, antes de entrar em detalhes, podemos dizer que Arkane Studios fez seu dever de casa muito bem, melhorando as partes que muito tinham convencido em seu antecessor, e adicionando alguns recursos muito bem-vindos e apropriados. O título publicado por Bethesda portanto, prepara-se para competir não só com os demais títulos lançados nos últimos dias, mas também com seu próprio público. Isso fará jus a isso? Vamos descobrir de perto!
Queria de novo
Dishonored 2 ocorre cerca de 15 anos após os eventos do primeiro capítulo, começando de um Dunwall agora livre do Lorde Regente e da epidemia de peste que assolou a população. Conosco, como sempre Corvo Attano, que depois de ser o Protetor Real de Jessamine, agora desempenha o mesmo papel com a imperatriz Emily Kaldwin (assim como sua filha). Estamos na sala do trono, em um dia muito especial: o aniversário da morte da mãe de Emily. Ao acompanharmos a encantadora jovem ao trono, ficamos sabendo que no país um assassino desconhecido, chamado "O assassino da coroa" está acabando com todos os inimigos da Imperatriz Kaldwin. A identidade desse indivíduo é desconhecida, mas é preciso pouco para entender que esses assassinatos são direcionados, para fazer as pessoas acreditarem que Emily é a comissária. Os próximos minutos verão o fim do mundo acontecendo: o duque de Serkonos entrará na sala, a pretexto de trazer presentes em homenagem à falecida imperatriz, juntamente com as mais profundas condolências. Mas um pouco antes de ele nos apresentar ao verdadeiro convidado: Dalila, uma mulher mal-humorada que se apresenta como irmã de Jessamine e, de acordo com ela e seus seguidores, tem todo o direito de se sentar no trono. Infelizmente, descobriremos que é um verdadeiro golpe, no qual uma grande mão foi dada de dentro ... Sem ir muito longe no que serão os acontecimentos, saiba que o jogo também acontecerá em Karnaka, o porto mais ao sul do estado, e também a pátria do nosso Raven .
A escolha é minha
Pegando o público de surpresa, Dishonored 2 confronta o jogador com uma "escolha de personagem" atípica: quando se podia esperar viver metade da história com o Corvo e metade com a Emília, ou vivenciar os acontecimentos de pontos de vista diferentes e contemporâneos como aconteceu no “Folclore”, Os estúdios Arkane decidiram nos deixar decidir com quem jogar do início ao fim, experimentando a mesma trama com olhos diferentes. Obviamente, com base em quem escolhermos, o será variável em termos de experiência de jogo e narrativa, onde os poderes e as cenas de vídeo no início do nível serão diferentes. Isto não só nos fará descobrir coisas novas sobre a Emily e o Corvo, mas também nos fará viver o título com personalidades diferentes, e porque não, até com uma abordagem oposta. Como já foi mencionado, os poderes que os dois protagonistas têm à sua disposição são totalmente diferentes, e ambos poderão utilizá-los à vontade para matar ou atordoar os seus inimigos. Nossas escolhas não se limitarão a este, porque imediatamente após a primeira missão, teremos a opção de prosseguir com ou sem poderes! No segundo caso, bastará recusar o Símbolo do Forasteiro quando a proposta nos for feitae, consequentemente, empreender uma experiência de jogo alternativa. Fazendo as contas, podemos jogar 4 aventuras diferentes, com todas as variáveis resultantes. Portanto, para uma única corrida que normalmente leva cerca de 10 horas, podemos nos encontrar com uma longevidade geral de cerca de 40 horas., sem calcular o aumento da dificuldade (e do tempo) para corridas sem potências. O que vai ser igual para ambos é a aquisição de várias habilidades, como melhor resistência e saúde, salto mais alto, e entre outras a grande novidade da criação de amuletos de ossos e runas, que podem ser construídos com certos materiais.
Em suma, partindo desses fundamentos, podemos dizer que o crescimento da experiência em Dishonored 2 se baseia na adaptação ao próprio estilo de jogo, que ele dobra (se não triplica) a liberdade que tínhamos em seu antecessor. Para os jogadores mais hardcore, foi adicionada a possibilidade de desabilitar completamente a interface, sem radar e similares… um desafio aos níveis do impossível! Dando uma olhada na mecânica do jogo, nós felizmente percebemos que tudo o que amamos e apreciamos no primeiro Dishonored ainda está lá, e Arkane Studios conseguiu melhorá-lo ainda mais:
- Excelente gerenciamento de comandos rápidos, com o qual podemos selecionar até 4 poderes ou armas para trocar sem ir para o menu de seleção. Se estivermos morrendo, também seremos capazes de usar rapidamente um elixir de Sokolov para restaurar a saúde, e também podemos optar por definir o uso automático dos frascos azuis caso a barra de energia acabe.
- Ainda apresentar missões secundárias, que podemos concluir a nosso critério, com os benefícios resultantes.
- Se não tivermos recolhido todos os itens, ou ainda quisermos dar uma olhada mesmo depois de cumprir o objetivo principal, podemos optar por ficar na área e continuar mais tarde, quando estivermos satisfeitos com nosso trabalho.
- O nível de caos gerado desta vez depende de vários fatores, e no final da missão, veremos um gráfico muito detalhado. À esquerda, o jogo listará o número de mortes, quantas vezes fomos descobertos, etc., mas à direita haverá um esquema de estilo cartesiano onde o nível de discrição será marcado verticalmente (que terá como objetivo furtividade para cima e ataque para baixo) e letalidade horizontalmente.
- O coração será um confidente indispensável, que nos sinalizará com sua pulsação a proximidade de objetos e altares, e nos permitirá escutar certas anedotas sobre lugares e pessoas. Além disso, este conterá o último eco de entidade da falecida Imperatriz Jessamine, e ele falará conosco através de sua voz.
- Dishonored 2 é um título brutal, e que ainda mais do que o primeiro capítulo irá colocá-lo diante de matanças indecentes e várias polpas. Obviamente, apenas se você abordar dessa forma.
- O resgate rápido disponível no menu de pausa se tornará seu melhor amigo.
Morte nas sombras
Não é por acaso que faremos um discurso à parte sobre as fases do combate: desde os primeiros vídeos que surgiram no título, muitas pessoas reclamaram que se parece muito com o antecessor, com quase a certeza de se encontrar jogando o mesmo jogo com Dishonored 2: nada mais errado. É verdade, claro, que a maioria das mecânicas são tiradas do primeiro capítulo (e que em qualquer caso são a marca registrada da marca), mas o estúdio não fez nada além pegue de volta tudo o que era bom, melhore e acrescente coisas novas. As fases furtivas são altamente recomendadas, e será maravilhoso realizá-las tanto com o Corvo, de quem gostamos, quanto estudar táticas totalmente novas (e acima de tudo diferentes) com Emily usando seus novos poderes. Outra adição bem-vinda é a possibilidade de usar os móveis para esconder, como abrigar-se sob as mesas.
As fases de combate corpo a corpo foram melhoradas, desta vez permitindo que você atordoe seus inimigos mesmo na fase de combate: para fazer isso, você precisará executar uma defesa perfeita e, conseqüentemente, acertar e sufocar o infeliz gendarme. obviamente isso será bastante complicado quando você estiver lutando contra mais de um inimigo. Neste caso particular, entretanto, pode haver um problema, devido à IA: durante o asfixia não letal você manterá seu inimigo na sua frente, mas se houver outros inimigos, eles não hesitarão em bater em você, e conseqüentemente, eles vão matar seu companheiro (e é claro que eles vão se desesperar com isso)! Quanto ao resto, em qualquer caso, inteligência artificial alterna momentos de estranheza com níveis de incrível sagacidade: serão muito espertos nas suas buscas, estarão atentos, verão-vos de uma boa distância e notarão durante as patrulhas se se abriu uma porta que estava fechada anteriormente. A variedade apresentada em Dishonored 2 também é sobre os próprios inimigos: não seremos mais confrontados apenas com aqueles soldados todos uniformes e mandíbulas vistos até agora, mas também com mulheres (em alguns casos oficiais), unidades mecânicas (chamadas de "mecanossoldados") em algumas missões, e até mesmo "moscas de sangue" ”. infestam várias partes e edifícios da cidade de Karnaka. Nem é preciso dizer que o seu curso de ação terá que mudar com base em quem (e com quantos) você se depara.
Não apenas lâminas
Dishonored 2 também mantém a marca registrada de contar a história do título e o belo cenário por meio de coleções e documentos.. Na verdade, será muito interessante (e até divertido para maníacos por pesquisa) explorar e procurar cartas, jornais e muito mais uma parte da história de Dunwall e Karnaka, mas também das experiências vividas pelas pessoas comuns dentro daquela sociedade, e obviamente sobre os protagonistas do jogo e sobre os personagens secundários. Entre os colecionáveis mais interessantes de se encontrar, é claro, estão as pinturas, que além de retratar pessoas de interesse primordial no enredo, também serão fonte de um belo tesouro de moedas. Outra adição bem-vinda é o mercado negro: é um lugar onde podemos comprar alguns itens vitais com nosso dinheiro, como frascos, munições, minas cortantes e mesmo runas (mesmo que não seja mais de um)!
Dualismo, conceitual e artístico
Dishonored 2 apresenta um título em que a trama sempre seguirá seu caminho certo, mas nos dando total liberdade para escolher o caminho. Depois das duas primeiras missões, será impossível não notar a clara diferença de estilo entre as duas cidades de Dunwall e Karnaka: as cores, os edifícios, as pessoas se dividem, criando duas culturas diferentes, mesmo que pertençam à mesma Estado. Por um lado, a cidade que se ergue verticalmente, majestosa e bem cuidadapor outro lado, a “joia do sul”, o porto sulista de sabor exótico, que aos poucos vai caindo na ruína por causa do duque que o governa. Se você pensar sobre isso, tudo em Dishonored 2 levará a uma escolha de "branco ou preto", como a seleção do personagem, homem ou mulher, para matar ou não, para atualizar ou permanecer com as habilidades básicas, para realizar missões secundárias ou para não encontrar atalhos ... até mesmo a mesma capa do jogo apresenta uma quebra clara entre as duas faces (que então apresentam ou mascaram, ou gag). A mensagem maior está lá, e está escondida por trás de todo o grande enredo e ótima jogabilidade. Isso pode ser resumido citando Sallust, que nos disse que "Cada um é o criador de seu próprio destino"... E neste caso, del destino de muitos.
Máquinas de escrever em todos os lugares
A atenção aos detalhes com que Dishonored 2 foi criado é, sem dúvida, meticulosa. Não estamos falando apenas de detalhes gráficos (que, embora muito bons, faltam algumas texturas aqui e ali), mas como as configurações foram construídas ad hoc e enriquecidas: além do excelente nível de design e configurações sugestivas, cada cômodo que vamos pisar no jogo tem algo a dizer, não só com documentos, mas também com os próprios objetos disponíveis dentro deles, desde máquinas de escrever, ao tipo de comida presente, aos relógios (que também podemos fazer trinar para distrair os inimigos), às pinturas, aos ornamentos, para as paredes, e assim por diante. O que impressiona o setor gráfico de Dishonored 2, portanto, não é apenas o detalhe, mas a verdadeira arte que esteve na composição dos ambientes. Tirando algumas pequenas imperfeições devido aos barcos no cais, até a água e seus efeitos foram reproduzidos lindamente, com áreas mais ou menos onduladas. Mesmo na água, porém, principalmente durante a sequência no barco, nos deparamos com uma das falhas de Dishonored 2: a queda na taxa de quadros. Mesmo se em casos isolados (e em qualquer caso, não se limitando apenas a vídeos de água), esta carga é inexorável, definitivamente minando a reatividade e fluidez de ação. Em qualquer caso, achamos que não é nada que um bom patch não consiga consertar. O motor gráfico usado é o mais novo Motor vazio, criado pela id Tech e customizado pela própria Arkane para acomodar a excelente direção artística de que falamos. O setor de áudio por sua vez faz bem o seu trabalho, sem problemas de sincronismo na dublagem e com uma atmosfera criada pela trilha sonora digna dos ajustes. O trabalho dos dubladores é excelente, incluindo os infames Oliviero Corbetta no papel de Corvo Attano. Claro, ouvir esse personagem na mesma voz do Detetive Goro de "Detetive Conan" tem um efeito estranho ...
Modus Operandi: a resenha que você acabou de ler foi escrita com base na versão PlayStation 4 do título, após completar a história principal com os dois personagens. Também testei as várias possibilidades de abordagem, bem como o modo impotente e os diferentes níveis de dificuldade disponíveis.