Dinossauros e ratos em Total War: revisão de Warhammer II

Durante anos, a licença Warhammer foi maltratada, oferecendo aos jogadores títulos medíocres e facilmente esquecidos, com raras exceções. Ultimamente, porém, tem havido uma reversão da tendência, com algumas produções capazes de se elevar a verdadeiras pérolas do gênero de pertencer a Total War: Warhammer para certamente ser o porta-estandarte. O primeiro capítulo da trilogia, lançado no ano passado, marcou um passo importante para a Creative Assembly que, pela primeira vez, se viu obrigada a administrar não só exércitos humanóides inteiros, mas também monstros com as mais estranhas características, feitiços e puro jogo de fantasia mundo ao qual os fãs estão muito ligados. É, portanto, incrível como, apesar de todas essas dificuldades, a experiência adquirida com os diversos históricos da Total War ainda foi suficiente para embalar um produto completo e particularmente satisfatório, o primeiro de uma série de embalagens que nos acompanharão pelo menos até 2019. Hoje é a hora de entrar em mais detalhes de Total War: Warhammer II, uma continuação direta do capítulo visto no ano passado que expande o velho mundo trazendo com ele quatro novas raças e novos continentes, bem como mecânicas renovadas e alguns pequenos ajustes na jogabilidade.



Dinossauros e ratos em Total War: revisão de Warhammer II

Vamos engraxar nossos sapatos

O novo cenário nos leva diretamente às terras de Ulthuan e Lustria, onde florestas exuberantes aguardam e exércitos valentes se preparam para uma batalha global iminente. O redemoinho de ventos de magia foi desencadeado e Skaven, High Elves, Dark Elves e Lizardmen, cada um com diferentes intenções e propósitos, pretendem assumir o controle. Nem é preciso dizer que, nessas circunstâncias, os antigos pactos fracassarão e a guerra chegará ao auge. É um incipit sem ar particular para dizer a verdade, mas é a base perfeita para introduzir imediatamente a mecânica mais importante desta Guerra Total: Warhammer 2. Ao contrário do primeiro capítulo, ou talvez seja melhor dizer em complemento, agora as condições de vitória da campanha vão incidir não só no controlo total do território mas também na gestão do vórtice precisamente, elemento que altera os ritmos da o jogo forçando o jogador com surtidas contínuas, impedindo-o de se entrincheirar em uma área específica esperando para recuperar forças e tropas suficientes para lançar um ataque decisivo. O ataque e as ações perturbadoras tornam-se portanto muito importantes já que para conseguir controlar o vórtice será necessário passar por cinco rituais específicos, numa corrida para a meta onde todos os oponentes competem ao mesmo tempo. Na parte superior da interface aparece uma barra de progressão que cresce e se enche, acumulando os recursos dos rituais, obtidos de diferentes maneiras. Existem edifícios específicos a serem construídos que lhe dão uma entrada fixa, mas existem áreas e acampamentos que podem fornecer uma grande quantidade em um curto espaço de tempo, objetivos de primordial importância para alcançar a vitória final. Portanto, será muito importante planejar com o devido cuidado quais regiões conquistar primeiro, na tentativa de obter as preciosas recompensas dos rituais. A inteligência artificial evoluiu de forma adequada e novas rotinas foram inseridas justamente para colocar um raio na roda do jogador. No início de cada ritual as forças do Caos vão despertar tentando interrompê-lo, obrigando-o, mais uma vez, a uma defesa igual de seus territórios. É mais um nível de profundidade em relação ao que provamos no primeiro capítulo que nos satisfaz e que, mesmo que canalize o jogador para uma forma menos livre de jogar, também traça uma campanha mais fácil de seguir e ainda mais adequada para novatos. Começar a seguir a série a partir deste segundo capítulo é de fato absolutamente possível, pois o enredo é sustentado de forma independente e as novas raças, com todos os seus prós e contras, são uma novidade tanto para quem chega aos servidores pela primeira vez quanto para o veteranos.



Oito novos rostos

Ficamos particularmente satisfeitos com a curva de dificuldade de Total War: Warhammer II, pois é maleável e adaptável a todas as necessidades. Você pode começar com qualquer raça e herói escolhendo entre os níveis canônicos de dificuldade e, em seguida, decidindo confiar no tutorial ou deixar a experiência guiá-lo, com oito heróis iniciais capazes de variar ainda mais as armadilhas de acordo com as diferentes áreas de início do jogo mapa. O título o guia habilmente através de todas as notícias e a campanha é repleta de missões paralelas a serem concluídas, objetivos a serem perseguidos e requisitos a serem cumpridos. Você se sente transportado ao longo da jornada de expansão e nunca se encontra perdido ou entregue às suas próprias decisões, o que é incrivelmente bom para um jogo como este. Finalmente, também podemos dizer que estamos felizes com a quantidade de conteúdo adicionado pela Creative Assembly que justifica totalmente o preço total pelo qual este segundo capítulo é vendido. As corridas são completamente diferentes de tudo que você jogou em Total War: Warhammer até agora, e o mapa é realmente imenso, ainda mais amplo do que o do Velho Mundo. Os modelos de cada soldado foram construídos do zero e a quantidade de trabalho escondido atrás dos Lizardmen é enorme se pensarmos no esforço necessário para modelar e animar Stegadonti, Bastiladonti e todos os outros enormes animais do zoológico. Todos os exércitos foram diversificados adequadamente com suas próprias mecânicas e habilidades especiais únicas, como já havíamos descrito em nossa prévia anterior. Não há muito a dizer sobre a jogabilidade real durante as batalhas, que permaneceu substancialmente inalterada, refinada com pequenas modificações e equilíbrios nas rotinas comportamentais da inteligência artificial, mas muito pouco mais.



Dinossauros e ratos em Total War: revisão de Warhammer II

Jurassic Park

Uma coisa de que gostamos particularmente neste novo capítulo é a variedade de corridas posicionadas perto de seu ponto de partida. Na primeira Guerra Total: Warhammer, turnos inteiros foram gastos lutando contra a facção rival vizinha, obtendo confrontos muito semelhantes. Desta vez, talvez indo contra a lógica mas melhorando o resultado final, são muitas mais corridas que controlam os vários territórios, oferecendo uma maior variedade tanto em termos de visuais como de alianças a fazer. Infelizmente, na diplomacia o título ainda mostra seu lado, com pedidos bastante insistentes sobre tratados de paz sem sentido e atos repentinos de guerra, um problema marginal, mas herdado do primeiro capítulo e ainda não resolvido. Outro ponto sensível, infelizmente, é a ausência de combate naval a não ser com a resolução automática, recurso solicitado ruidosamente pelos torcedores, mas que infelizmente não conseguiu chegar a tempo para este capítulo. Pequenos ajustes foram adicionados ao mapa, com ruínas para explorar no puro estilo RPG com muitas decisões a fazer e recompensas com base em nossas escolhas e também há um gerenciamento mais preciso do final da rodada com dicas sobre todas as coisas ainda é possível completar antes de dar luz verde aos nossos oponentes liderados por inteligência artificial. Agora é possível colonizar qualquer acampamento sem ter que se limitar aos perfeitos para sua facção, obviamente sofrendo malus em caso de territórios inóspitos, e há realmente muitas outras pequenas mudanças e ajustes neste segundo capítulo, muitos para dizer a você sobre cada um deles individualmente. Digamos apenas que você ficará satisfeito com ele e a sensação de estar diante de um DLC de preço inflacionado está muito, muito longe.



Dinossauros e ratos em Total War: revisão de Warhammer II

Great!

Também há boas notícias no que diz respeito à otimização geral do jogo. Os gráficos permaneceram quase inalterados, com exceção das florestas tornadas mais exuberantes, mas as cargas, agora mais rápidas, e a estabilidade geral foram otimizadas. Em um PC de gama média equipado com SLI 780, você joga sem lentidão, mantendo todas as configurações altas com 60 fps e resolução de 1080p. A partir daqui você pode facilmente subir para ter uma melhor qualidade com componentes superiores, trabalhando nas múltiplas configurações avançadas: da neblina volumétrica à qualidade das texturas, passando obviamente pelos filtros anti-aliasing e reflexos.

O único arrependimento é que não trabalhamos melhor em feitiços e efeitos especiais em geral que ainda têm aquele sabor falso que já sentimos no primeiro capítulo. De bolas de fogo a tempestades com raios, tudo não é muito credível no campo de batalha, inclusive as nuvens de flechas que chovem sobre as unidades, que sempre foram muito pouco atraentes de se ver quando, em vez disso, poderiam ser aquele pequeno imposto útil para a produção atingir a excelência até mesmo de um ponto de vista visual. Uma última nota, por fim, pelo apoio, que será como sempre gigantesco e contínuo nos próximos meses, com uma grande campanha chegando em um futuro próximo que unirá os mundos dos dois capítulos, todas as corridas e as diferentes mecânicas, para uma experiência única e verdadeiramente completa para um jogo baseado no universo Warhammer. Enquanto isso, você pode decidir se lançar em jogos multiplayer online ou enfrentar uma campanha cooperativa entre os proprietários deste segundo capítulo: uma divisão de servidores que não apreciamos totalmente.

Dinossauros e ratos em Total War: revisão de Warhammer II

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Processador: Intel Core i7-3770K
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA Geforce GTX 780 - SLI

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 7 64 bits
  • Processador: Intel® Core ™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memória: 5 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
  • Memória: 60 GB de espaço disponível

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 7/8 (8.1) / 10 64Bit
  • Processador: Intel® Core ™ i5-4570 3.20 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB a 1080p
  • Memória: 60 GB de espaço disponível

Commento

Entrega digital vapor preço € 59,99 Resources4Gaming.com

8.8

Leitores (45)

8.6

Seu voto

Felizmente, Total War: Warhammer II é um capítulo sólido, capaz de se erguer por conta própria e eliminar quaisquer dúvidas sobre sua legitimidade de ser um capítulo independente, em vez de uma grande expansão. Um ótimo trabalho foi feito nas quatro corridas e todas as mecânicas adicionadas para a ocasião também são interessantes. Os únicos pontos fracos até o momento são representados pela divisão da rede de servidores com os donos do primeiro capítulo, e por um setor gráfico que poderia ser melhorado, especialmente em termos de efeitos. A despesa, no entanto, é mais do que justificada, já que você encontrará uma campanha imensa e centenas de horas de jogabilidade completa e divertida esperando por você. O suporte futuro é uma garantia, como já foi amplamente demonstrado.

PROFISSIONAL

  • Quatro novas raças para descobrir
  • Grande mapa do jogo
  • Muitas novas mecânicas interessantes
  • Otimização aprimorada
CONTRA
  • A diplomacia ainda não está funcionando muito bem
  • Esperávamos algumas melhorias também do ponto de vista gráfico
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