Se há algo que adoro no estúdio de desenvolvimento Dontnod Entretenimento é a versatilidade deles: estamos falando sobre as mentes por trás de projetos como Lembrete Me, Vampyr e o mais nobre A vida é Estranho. Mesmo que a jogabilidade mude de tempos em tempos (embora aos poucos pareça que a trajetória do estúdio seja cada vez mais a das aventuras gráficas), o que brilha para cada uma dessas obras é o enredo, um enredo construído como obra de arte sempre com um significado. bem delineado. Diga-me o porquê não é menos: já o esperávamos como uma história a ser vivida com o coração e o produto não se conteve. Por outro lado, porém, o jogo também é uma retomada das características estilísticas vistas em Life is Strange, certamente oferece algo diferente, mas que basicamente cai um pouco na mesma dinâmica: apenas isso, que para muitos fãs da série poderia provar ser uma vantagem., era uma espécie de dissuasão de querer apreciá-la bem.
O mundo desta vez gira em torno de dois gêmeos, Alyson e Tyler, que terá que lidar com o passado (eles e sua família), com os cidadãos de um país remoto do Alasca e, acima de tudo, com as consequências de transição de mulher para homem que o próprio Tyler experimentou.
A abordagem certa
Como dissemos, a alma lúdica de Tell Me Why está muito mais próxima de Life is Strange do que dos outros jogos Dontnod: gráficos bem definidos, mas bastante básicos, servem de cenário para uma história que tem muito a contar. Como sempre, isso significa por um lado um estilo bem definido, por outro um limite bem definido: de fato, não há possibilidade de mergulhar em locais realistas ou detalhes meticulosos, mas o todo é mais entregue como uma espécie de animação. Se isso pode tornar a experiência amarga, fique tranquilo, como sempre a software house conseguiu explorar esse estilo de uma forma diretorialmente espetacular, principalmente no que se refere às vistas, lugares onde um dos gêmeos pode parar para admirar fantásticas fotografias de paisagens. neve, bem como refletindo.
Definimos esse estilo como limitante por uma razão: como costuma ser o caso neste gênero de títulos, muitas partes do jogo são primorosamente terminadasMas outros são deixados de fora e criar coisinhas feias que são um pouco irritantes. Não é algo que leve a uma experiência negativa, na verdade nem afeta tanto, mas os detalhes certamente poderiam ser melhorados. Por fim, voltam os bugs “clássicos” conhecidos nas obras de Dontnod, passando da sobreposição de alguns diálogos a tomadas realmente mal administradas.
Por outro lado, aqueles que entram imediatamente no coração dos jogadores são os quebra-cabeças: embora nos trabalhos anteriores eles não fossem preponderantes (na verdade, quase ausentes), este tipo de jogos se presta muito bem às soluções acima mencionadas, especialmente quando requerem mais do que um simples cálculo matemático. Infelizmente, uma quantidade maior teria feito justiça ao gênero, mas considerá-los um desafio já aumenta o nível de dificuldade, não tanto pela simples dicotomia entre sucesso e fracasso, mas apenas para nos colocar em movimento. De resto, o jogo concentra-se fortemente no enredo, nas escolhas que você fará e como gerenciará tudo: a cidade onde o jogo se passa é muito isolada, e um tópico “moderno” como o de Tyler certamente gera muita conversa. O positivo é que Dontnod, porém, conseguiu administrar tudo sem cair em clichês ou paternalismos inúteis, mas sim propõe e expõe uma história verdadeira, você sente isso imediatamente. Como sempre, a abordagem sobrenatural não pode faltar, embora aqui seja muito diferente de Life is Strange. Na verdade, Alyson e Tyler podem trocar pensamentos mentalmente, bem como reviver algumas de suas memórias, uma vez que tenham visitado os lugares onde eles ocorreram: é realmente interessante ver como interpretação e memória desempenham um papel importante.
Perto do abismo
A história de Tell Me Why é um fragmento da vida comum, proposta de uma forma verdadeiramente única: são tantas as tentações que o enredo terá proposto aos escritores de cair em clichês fúteis, mas de forma magistral Não evite obstáculos tornando cada personagem real, real. Infelizmente, esse gênero de jogos funciona muito melhor com a conotação de suspense, e nas primeiras horas o título não entra bem. Também não é acessível se você quiser algo imediato: Tell Me Why requer calma, lendo cada texto escrito e ouvindo cada linha de diálogo, que são dublados em inglês, mas com legendas em espanhol. A calma será a arma que permitirá que você descubra cada detalhe de todos os personagens do jogo, impecavelmente caracterizados. Infelizmente, como costuma acontecer em títulos que estão no limbo entre um triplo A e um jogo de baixo orçamento, vamos de interpretações gritantes (como os protagonistas) a rostos pouco expressivos, obviamente viajando mesmo em momentos catastróficos do ponto de vista técnico ., mas sublime em seu lado artístico. Infelizmente tudo isso muitas vezes exige limites impostos ao jogador, e Tell Me Why é a prova clara disso: removidos os enigmas mencionados acima, o resto é uma simples escolha de diálogo, pegue o caminho que acreditamos ser certo e veja aonde ele leva.
Estamos, então, muito longe de outros expoentes, evoluções diretas do antigo gênero de aventuras gráficas: se de fato Sonhos Quânticos tentou implementar Quick Time Events e momentos de tensão devido a escolhas com múltiplas consequências, ou Telltale inseriu fases empolgantes que podem levar a uma conclusão "forçada" da história, aqui, com Tell Me Why, parece que os desenvolvedores querem que você chegue ao final do jogo, o que às vezes é uma experiência um pouco entediante. Estamos obviamente a falar de um conhecido "mal", algo que terá de suportar para viver uma história feita de coração, sem exploração de qualquer espécie e com um aspecto original e único como sempre.