Devil's Hunt - Review, o pior caçador de demônios

Devil's Hunt - Review, o pior caçador de demônios

In Caça ao Diabo vamos rastrear as façanhas de um menino de XNUMX anos chamado Desmond que, após os eventos narrados no início do jogo, se vê jogado no submundo cara a cara com o senhor do mal, Lúcifer. O jogo, nascido da nova software house Jogos Layopi fundado e procurado pelo escritor Pawel Lesniak (artista pouco conhecido na nossa área e autor do livro Equilíbrio, de onde é tirado Caça ao Diabo) acaba por ser, sob muitos pontos de vista, um jogo “antigo”, desprovido de mordida e que mistura algum componente de ação com uma trama que faz de tudo, menos decolar. E pensar que a trama do game deveria ter sido o ponto forte da produção, já que o roteiro sempre foi assumido pelo autor e fundador da desenvolvedora. Mas vamos em ordem.



A primeira vez no inferno nunca é esquecida ...

O protagonista do jogo é Desmond, um menino ousado que adora viver a boa vida e lutar boxe em lutas clandestinas, assim como filho de um rico bilionário e órfão de mãe, decide um dia se casar com sua amada Kristen; Ela, depois de aceitar a proposta, acaba por ser amante do melhor amigo de Desmond, que, entristecido por este acontecimento e angustiado pelas constantes críticas e palavras deploráveis ​​do pai ao seu estilo de vida, decide pôr fim à sua existência. Daí sua passagem para o reino dos mortos e o encontro com Lúcifer pessoalmente, que após um breve vídeo de apresentação dará a Desmond uma segunda chance de viver na Terra, desde que ele esteja lutando por uma causa justa.



As premissas certamente não clamam por um milagre, mas ainda não é tudo. Se o próprio enredo do jogo evolui como um dos cânones clássicos que vê as forças do bem se chocarem contra as do mal, praticamente tudo o resto piora a situação. Os personagens são mal feitos, todos se parecem e todos são totalmente desprovidos de expressões faciais isso pode pelo menos fazê-los distinguir entre uma expressão e outra. Os diálogos, elemento do qual certamente se espera algo mais no plano carismático, dada a transposição de uma obra literária, são, ao invés, desprovidos de ênfase e caracterização, muitas vezes fora de sincronia e com os textos que muitas vezes acabam fora da tela tornando-os impossível ler algumas palavras.

A exploração que não existe

A estrutura do jogo é a mais básica que pode ser alcançada, com corredores contínuos e pequenas áreas de combate para marcar um ritmo de jogo pouco atraente. Bem dentro dessas arenas mencionadas encontraremos os vários inimigos que possuem uma IA deficiente e nenhuma solução além dos dois ataques básicos simples. Para simplificar ainda mais a estrutura dos níveis está a presença constante e destemida de um ícone colocado na frente de uma porta, ou em uma pedra, ou próximo a uma ponte com a intenção de guiar o protagonista para a próxima área de jogo.

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Durante a aventura também será possível encontrar segredos, como folhas de papel ou escritos que nos enriquecerão com mais alguns detalhes de fundo. Uma vez que este é um título de ação em terceira pessoa que quer ser inspirado por um monstro sagrado como Devil May Cry, a característica que mais esperamos avaliar e, portanto, apreciar, é precisamente a jogabilidade. E ainda, mesmo aqui, o jogo consegue fazer pior, ou quase. Desmond, como bom boxeador, é capaz de desferir ataques leves e pesados ​​com o uso do botão Voltar e do gatilho certo, que no entanto não podem ser encadeados em nenhum combo. Além disso, os dois ataques não "se encaixam" e muitas vezes você se verá com um botão pressionado e um soco ainda pronto para lançar. Os controles, na verdade, são rudes e não respondem muito bem, se não completamente 'silenciosos'. Fazer um desfile na hora certa será uma tarefa muito difícil de realizar. Também apresentam uma espécie de “execução” quando a vida dos inimigos está muito baixa, o que nos permite recolher a alma do oponente para aumentar a barra demoníaca. Com o uso desta barra, é possível se transformar em uma fera faminta por sangue capaz de desencadear ataques físicos poderosos até que o medidor esteja completamente vazio, junto com a mutação. Não apenas habilidades demoníacas, mas também habilidades sagradas farão parte de nossa bagagem.



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Na verdade, o protagonista será capaz de desenvolver suas habilidades através de três árvores de habilidades desbloqueáveis ​​ao longo do jogo. Entre os poderes mencionados, estão os passivos, como aumentar os pontos vitais, e os ativos, como a criação de chamas infernais. Essas habilidades devem ser atribuídas a teclas especiais para poder usá-las durante o combate, até um máximo de três. No entanto, nenhum desses poderes provará ser indispensável no decorrer da aventura, e eles apenas irão melhorar as estatísticas de danos dos ataques infligidos.

O setor técnico geral também se mostra realmente obsoleto: se não tivesse dentro das palavras que atestam seu lançamento em 2019, Caça ao Diabo com certeza poderia ser confundido com um título de cerca de 10 anos atrás.

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O fenômeno de dilacerante é onipresente desde o início da aventura, tanto nas fases do jogo quanto nas cutscenes e, mesmo que o trabalho realizado não apresente uma qualidade técnica notável, é estranho ver como a customização das configurações do jogo é realmente esparsa. A modelagem poligonal dos personagens, as expressões faciais quase ausentes e as texturas sempre em fase de carregamento prejudicam ainda mais o jogo, tanto que pensamos que, uma construção pior que essa, era realmente difícil propor ao público. A opinião que temos feito deste jogo é que se por um lado falta obviamente a capacidade de saber fazer um bom título (há uma primeira vez para todos), para além das óbvias possibilidades económicas, Devil's Hunt é um produto mal elaborado, ainda numa fase não definitiva que nada espera senão a cura para eliminar os inúmeros defeitos que o agarram.


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