Agora a próxima geração está realmente se tornando a geração atual Devil May Cry V Edição Especial foi um dos grandes protagonistas da comunicação do último período. Depois de já termos falado sobre isso há alguns dias, hoje é finalmente a hora de dar o nosso julgamento final através do Revisão, também tendo jogado no Xbox Series X, bem como no PS5.
A qualidade do jogo em si é tão óbvia que seria quase supérfluo dizer-lhe para não olhar para a votação na parte inferior, mas decidimos manter a mesma votação apenas por uma questão de consistência, embora não haja dúvida de que esta é, para todos os efeitos, a melhor versão que você pode encontrar no mercado!
São histórias de demônios
Se você nunca jogou Devil May Cry V, antes de mais nada, chicoteie-se. Se, por outro lado, és uma pessoa digna de respeito que viveu oportunamente o último capítulo da aventura de Dante, Nero, Trish e companheiros, já sabes do que estamos a falar.
Cinco anos após os acontecimentos do quarto capítulo, Nero finalmente conseguiu abrir sua própria agência, que dirige junto com sua namorada. O silêncio é interrompido por uma figura sombria encapuzada que um dia aparece na agência e arranca o braço de Nero, desaparecendo imediatamente após ter aberto uma passagem, provavelmente para o submundo. Nero então vai para Redgrave para saber mais sobre o que está acontecendo. A cidade é querida pelo lendário caçador de demônios Dante e aqui o último está em busca da verdade junto com V, que o contratou.
Nessas premissas ele abre uma campanha cerca de vinte missões de duração, todas de diferentes durações e entidades e durante as quais teremos a oportunidade de jogar com os três protagonistas. Onde Dante e Nero, com suas espadas e armas de fogo icônicas já são conhecidos do público em geral, a nova entrada V conseguiu ser apreciada mais do que o esperado. O doente e pálido rodízio, acompanhado por seus três demônios da empresa, representou um grande ponto de viragem tanto na narrativa quanto na gameplay do quinto capítulo de Devil May Cry.
Nem é preciso dizer que se você está esperando uma história emocionante e cheia de reviravoltas, talvez você tenha a série errada, mas também o gênero de referência. Isso não quer dizer que o visual exagerado, a tamarraggina e um importante nível técnico e sonoro sejam detalhes importantes para o gozo geral.
Vergil
Vamos voltar ao foco desta edição especial, bem como o elemento que será adicionado como DLC a pagar mesmo para aqueles que possuem apenas a versão padrão: Vergil. O irmão de Dante é inserido à força na jogabilidade, tornando-se o personagem mais jogável de todo o título. Apesar dos outros três de fato, Vergil pode ser selecionado para toda a duração da campanha, bem como para o Palácio sangrento e para o Vazio.
Como já mencionamos, sua inclusão no narração substancialmente nada muda, mesmo levando o jogo a pular boa parte da cutscene se não o virem como o protagonista. Para ser totalmente honesto e preciso, existem algumas diferenças, mas não queremos e não podemos estragar a surpresa, por isso deixamos o prazer de as descobrir para si. Sempre tendo em mente que, exceto por revoluções estranhas, estes são eventos não canônicos, imaginamos inseridos para evitar fazer muitos spoilers para aqueles que querem começar diretamente com Vergil.
Virgil e os golpes
Passando para a jogabilidade real, Vergil está entre todos, sem dúvida, o personagem mais forte e dinâmico. Já equipado de imediato com todas as suas três armas icônicas, ele tem a capacidade de se teletransportar instantaneamente para o inimigo preso ou fugir com pressa quando a situação não for a melhor.
A mistura entre as duas espadas e os beowulfs, se bem misturados, são capazes de dar vida a combos malucos, de forma a elevar dramaticamente o contador do nível de estilo, tão caro a quem joga Devil May Cry. Se esses elementos não bastassem, há uma espécie de evocação de um sósia o que multiplica o poder de fogo para dar mais força a um personagem muito bem caracterizado. O último dos recursos é, então, o Sin Devil Trigger, através do qual Vergil libera sua natureza e deixa para trás um rastro de demônios mortos.
Infelizmente, nem tudo que reluz é ouro, e não podemos deixar de destacar alguns elementos não exatamente extraordinários. Vergil é lindo, fluido e divertido de usar, mas ao mesmo tempo é muito claro que ele está muito longe de ser um equilíbrio sensato, tanto pela sua força intrínseca como pelas aptidões que podem ser adquiridas e, pelo contrário, pela inserção forçada em missões que não lhe convêm. Vamos tentar explicar: todas as implementações desta edição especial parecem apontar fortemente para espetacularização, que é a marca registrada da série. Devil May Cry não é Ninja Gaiden e sabemos disso muito bem. A ideia de Ação Estilosa vem daqui e é claro que seria estúpido esperar o contrário. O fato é que o grau de desafio é significativamente reduzido ao controle de Virgílio, indo então colidir, ao contrário, com algumas seções projetadas especificamente para V que, com grande evidência, não se casam com as características de Virgílio.
Este problema é visto principalmente com i patrão, às vezes muito chato e frustrante, mas nunca comprometendo realmente toda a experiência.
Modo Turbo e Modo noturno escuro
Uma breve referência a novas formas que tivemos a oportunidade de discutir também na tentativa anterior. Como já mencionei, esta Edição Especial realmente cheira a espetacularização e essas adições são o emblema do trabalho realizado pela Capcom. Não escondemos que quase parece ser confrontado com dois mods oficiais, feito única e exclusivamente para destacar a força do salto tecnológico desta nova geração.
Em suma, o Modo Turbo ele não faz nada além de aumentar a velocidade do jogo em 120%, tornando tudo ainda mais agitado e obviamente encurtando os tempos de conclusão. Na verdade, não nos surpreenderia ver que ele se tornará o ponto de referência para speedrunners.
La Modo noite escura é, ao invés, em nossa opinião, o menos bem sucedido e equilibrado, apenas capaz de mostrar os ossos do hardware e que não faz nada além de nos colocar diante de dezenas e dezenas de inimigos, multiplicando exponencialmente a quantidade inicialmente prevista. Este elemento tem dois aspectos consequentes muito simples: por um lado, a possibilidade de farm esferas vermelhas e pontos de estilo como se não houvesse amanhã; por outro lado, a característica de tornar incompreensível o que acontece na tela e de arruinar qualquer fragmento de equilíbrio conhecido. Ainda é um recurso a mais e por isso não temos vontade de penalizá-lo mais do que o esperado, mas certamente poderíamos ter feito muito melhor.
O salto técnico
Vamos falar sobre o salto técnico. Como antecipamos há alguns dias, embora Devil May Cry V Special Edition chegasse ao mercado com um modo 4K nativo, no PlayStation 5 isso não parecia possível. Uma série de investigações permitiu-nos descobrir a causa, não relacionada com o jogo em si e relacionada com firmware do console ainda a ser atualizado. Por esta razão colocamos o julgamento sobre este aspecto em espera, mas também mudando para o Xbox Series X, a fim de testar esta versão da melhor forma possível.
Fora desses problemas, o que podemos dizer é que Devil May Cry V permite, através de uma gestão que não é exatamente clara para o usuário, iniciar o jogo seguindo uma série de configurações que dão luz a diferentes cenários do ponto de vista técnico de ver. As variáveis fundamentais são o rastreamento de raios e taxa de quadros, bem como os modos de jogo escolhidos.
Uma vez que o traçado de raio tenha sido ativado (o que, no entanto, certamente poderia ter sido melhor usado), o jogo tem a oportunidade de rodar em 4K e 30 fps nativos ou de outra forma, escolhendo o desempenho de 1080p e 60fps. Da mesma forma, ao desativar o traçado de raio, nos deparamos com um 4K a 60fps. Como última opção, também é possível escolher uma resolução variável que, a partir de 1080p, pode levar ao jogo até 120fps.
Deve-se notar que a última opção nunca realmente gera um número tão alto de frames, que dificilmente chegarão a centenas em ambos os consoles. Sem algumas diferenças muito ligeiras e uma melhor resposta geral a favor da Xbox Series X, as duas versões são essencialmente idênticas, e o nosso conselho é jogar sem traçado de raios e a 60fps, sem dúvida o melhor compromisso. Como dissemos, os dois novos modos também afetam o aspecto técnico: na verdade, ao ativar o Modo Turbo ou o Modo Noite Escura, o traçado de raios ainda será automaticamente desativado.
Commento
Versão testada PlayStation 5 Resources4Gaming.com9.0
Leitores (17)7.7
Seu votoDevil May Cry V: Special Edition é realidade, assim como os consoles em que ele chega. De uma forma banal, estamos certamente a falar da melhor e mais completa versão da última aventura de Dante & Cia. O acréscimo de Vergil e a revisão técnica são certamente os dois detalhes mais importantes, que se combinam com outra série de menos adições de sucesso. mas ainda bom. Em um cenário de line-ups de lançamento nada empolgantes, recuperar um título extraordinário como esse ainda pode ser uma ótima escolha: pense nisso.
PROFISSIONAL
- Vergil é ótimo!
- Ray tracing interessante
- DMC V é sempre um grande prazer
- Por mais bonito que seja, Vergil nem sempre é equilibrado no seu melhor
- Os tão anunciados 120fps não estão em casa
- Os novos modos são mais divertidos do que interessantes