A demanda dos fãs ao longo dos anos tem sido espasmódica, uma espera que pareceu ainda mais longa do que realmente foi. Devil May Cry 5 não só chega 11 anos após o lançamento do último capítulo da série canônica, mas quer a todo custo carimbar a revanche após o baque - em parte injustificado - do DmC tecnicamente muito bom: Devil May Cry da Teoria Ninja. O lançamento do jogo apenas um mês e meio após outro blockbuster por Capcom (Resident Evil 2 ed.) Pode em certo sentido ser um risco para a empresa japonesa, mas, também desta vez, o sabor que se antecipou de longe foi o de uma "aposta vencedora". O que há de especial na série Devil May Cry, até mesmo calculando seus altos e baixos? A qualidade técnica e a variedade das lutas? O fanservice desenfreado? A caracterização dos personagens e seus eventos um tanto enigmáticos? Isso mesmo, mas além de muito, muito mais. A tarefa mais importante, portanto, continua sendo a de ter que aprender com os erros do passado e aproveitar o que funcionou bem, usando a experiência e o feedback acumulado ao longo desta década para criar uma experiência que beira a perfeição. Iniciando nossa análise de Devil May Cry 5, quero tranquilizar os fãs: este título não é tão bom quanto o que esperávamos. DMC 5 foi mais longe.
O rei do submundo
Antes de iniciar nossa jornada neste capítulo, a Capcom pensou bem em fornecer um corte limpo a uma das características da série que mais confundiu os fãs ao longo da história: o linha do tempo. Na verdade, dentro do jogo está disponível um pequeno vídeo-resumo onde todas as aventuras vividas até agora nos são contadas em ordem cronológica, de forma a colocar em ordem as ideias de ambos os antigos jogadores que nunca se esforçaram para compreender o enredo. até agora. fund, ambos os jogadores iniciantes que conheciam a marca apenas de longe. Devil May Cry 5, virá à vida depois de todos esses eventos.
Assim que o jogo for iniciado, nós finalmente descobriremos qual é a nova ameaça pairando sobre a humanidade, uma ameaça que contra todas as probabilidades - e para grande surpresa dos próprios jogadores - é extremo o suficiente para encurralar toda a equipe de nossos caçadores de demônios. Se até agora você nunca teve a ideia de ver Dante ou Nero em sérios problemas, você pode mudar de ideia em um piscar de olhos. Querendo evitar o máximo possível de spoilers da trama, saiba que a principal ameaça será a novo rei do submundo, que trouxe o Quilphoth, a árvore da vida do submundo que se alimenta de sangue humano. A localização é Red Grave City, um lugar que nossos caçadores de demônios serão muito familiares ...
Como antecipado nos meses anteriores, entre os personagens que farão parte desta nova aventura também estão algumas novidades muito bem-vindas: Morrison, aquele que dá a Dante seus "empregos"; Nico, um armeiro pertencente a uma família lendária no campo e colaborando com Nero em sua nova agência anti-demônio itinerante; é V, o misterioso e enigmático indivíduo de cabelos negros que também será um dos três personagens jogáveis. Sem entrar em muitos detalhes (pois garantimos que viver a experiência descobrindo a narração brincando é essencial), só saiba que desta vez a história vai se desenrolar de uma forma não linear, fazendo um uso sábio de flashbacks e de uma linha do tempo particular que em alguns casos também faz as experiências dos vários personagens se cruzarem: em algumas missões de fato, caberá a nós escolher qual personagem enfrentar uma determinada missão, e sim , sua escolha não mudará apenas seu estilo...
Rotas diferentes
Seria fácil resumir tudo dizendo que “a jogabilidade é espetacular”, mas as facetas e peculiaridades que a marcam são enormes, tanto que nossas missões são sempre diferentes e podem ser enfrentadas com uma abordagem totalmente pessoal. Durante nossa jornada usaremos três personagens diferentes, mas também neste caso, quanto à linha do tempo, não haverá uma ordem específica, e na maioria das vezes o personagem que iremos comandar será ditado pelos propósitos narrativos, sem forçar. Não se preocupe, todos os protagonistas terão seu espaço, e não haverá nenhuma maneira de você se sentir menos satisfeito. Ao contrário de todos os títulos da saga desde o seu início, não é apenas a arma equipada que muda a jogabilidade e o moveset (talvez dando a sensação de que com personagens diferentes é possível fazer as mesmas coisas, mas com uma pele diferente): Nero, V e Dante terão todos seu estilo, suas particularidades, suas formas de se aproximar do inimigo, e de qualidades únicas e essenciais que continuará a crescer e evoluir conforme o jogo avança.
O que nossos personagens irão compartilhar, no entanto, são os Joias azuis comprado e os fragmentos de gema azul encontrados (para 4 coleções, aumenta o saúde máxima), fragmentos e Joias roxas (onde 4 achados aumentam a barra em Gatilho do diabo), The Joias douradas, capaz de continuar o jogo uma vez que a vitalidade se esgote (continuando do ponto exato em que você foi derrotado!), e claramente o Joias vermelhas, a “moeda” histórica da série formada por sangue demoníaco cristalizado. Este último será usado para aprimorar cada habilidade de nossos personagens, desde aquelas de movimento até aquelas dedicadas aos vários modos de ataque, e com exceções especiais para cada um deles.
O jovem caçador de demônios
depois que um misterioso indivíduo encapuzado arranca o braço demoníaco de Preto, este foi substituído por Nico com i Devil Breaker, braços mecânicos intercambiáveis extremamente versáteis. Cada uma dessas joias terá suas próprias habilidades peculiares e podem ser usadas para ataque, defesa, esquiva rapidamente e muito mais. O braço mecânico de Nero também será indispensável para atrair ou catapultar inimigos, graças a uma espécie de gancho, essencial para manter um ritmo frenético nas lutas e manter a barra do multiplicador do pontos de estilo. No entanto, o Devil Breaker, mesmo que muito poderoso, é extremamente frágil, e usá-los enquanto um inimigo ataca é equivalente a destruí-los. Sacrifique-os voluntariamente, no entanto, pode significar a salvação de Nero, sendo capaz de detoná-los para nos libertar das garras de alguns inimigos ou danificar alguns ao nosso redor. Essas armas não só estarão disponíveis para compra na loja de Nico, gastando joias vermelhas, mas também podem ser encontradas dentro dos níveis e escondidas em certos lugares. Não para por aqui: por ser próteses frágeis, como mencionamos, será necessário criar conjuntos especiais com as que possuímos, customizando-os ad hoc para nossas necessidades e estratégias. Aviso! Há um número máximo de Devil Breakers que podemos levar conosco, e conseqüentemente caberá a nós decidir se vamos usá-los com moderação, ou nos dedicar à devastação e confiar na sorte (os que encontrarmos por aí serão aleatórios, escolhidos entre os modelos desbloqueados ... e aquele que toca você, toca em você). Você quer aumentar este número máximo? As habituais Red Gems serão a resposta para o seu problema. Certamente suas armas históricas não poderiam estar faltando: Rainha Vermelha, a espada completa com um acelerador para se tornar ainda mais letal, e sua confiável arma de fogo Rosa Azul.
O homem misterioso
V, o garoto moreno que se junta à tripulação, é mais do que um mistério, e seus próprios poderes são a prova disso. Será humano? Será demônio? Talvez nenhum dos dois? Claro, não vamos dizer nada a você. Porém, saiba que o estilo de luta que o caracteriza é uma novidade absoluta dentro de Devil May Cry, e já por si só poderia atribuir a Devil May Cry 5 o prêmio de jogabilidade mais inovador da série. Na verdade, ele não é capaz de lutar corpo a corpo como os dois caçadores de demônios que conhecemos ao longo do tempo, mas ele usa Demônios convocados por ele mesmo, três para ser mais preciso:
- Sombra: se você jogou o primeiro DMC, certamente terá captado o nome. A pantera das sombras, com suas manobras de ataque totalmente semelhantes às do inimigo que enfrentamos várias vezes no primeiro título da série, atacará principalmente com manobras corpo a corpo. As habilidades, assim como as dos outros demônios, estarão disponíveis para compra com as Red Gems.
- Griffon: outro déjà-vu da marca DMC. Embora em formato miniatura e com uma cor bem mais escura, o pássaro falante lembra muito o majestoso boss de mesmo nome. Ele cuidará de nossos ataques à distância, claramente usando eletricidade e suas habilidades de vôo.
- Pesadelo: Um golem de lodo demoníaco muito especial, que pode lembrá-lo do histórico chefe DMC, embora sem armadura. A capacidade de invocá-lo reside única e exclusivamente ativando o Gatilho do diabo, durante o qual esta criatura poderá desencadear um verdadeiro apocalipse.
Cada demônio terá seu próprio moveset, e ser capaz de dominar dois ou três ao mesmo tempo, tudo de olho em V, certamente será um desafio para todos os jogadores, extremamente divertido e gratificante em qualquer situação. No entanto, por algum motivo obscuro apenas V será capaz de infligir o golpe final nas criaturas com sua bengala e, conseqüentemente, estudar as próprias estratégias e táticas em um nanossegundo se tornará vital. Mas tenha cuidado! Demônios não têm saúde ilimitada, e se eles sofrerem muito dano, eles irão travar, obrigando-nos a esperar para poder devolvê-los ao campo de batalha.
O lendário caçador de demônios
Como nos lembramos disso, mas ainda melhor. Dante retorna mais tamarro do que nunca, com a bravata digna de sua eterna juventude ainda o caracterizando. No entanto, o tempo passou e, com ele, suas habilidades também foram aprimoradas. Sua peculiaridade, como sempre, é poder escolher o estilo mais adequado para a situação, adaptando-se às hordas de inimigos que se oporão: por isso as sempre-vivas voltam Gunslinger (adequado para manter os inimigos à distância com armas de fogo), Mestre de espada (onde a arte da espada dará vida a combos e evoluções espetaculares), Trickster (ágil e rápido para contornar os inimigos, desvie no solo e no ar) e Guarda Real (defesa total, com contra-ataques complicados de implementar, mas de efeito devastador). Todos os estilos podem ser atualizados e cada nível dará ao conjunto de habilidades específico algo novo. Durante as batalhas, poderemos alterá-los dinamicamente simplesmente pressionando a seta direcional correspondente no pad, uma ação que não só dará manobras espetaculares, mas nos fará continuar os combos de uma forma mais variada para acumular Pontos de estilo. No entanto, esta é apenas a ponta do iceberg: Dante sempre terá suas armas de fogo e armas corpo a corpo disponíveis: entre os recém-chegados e os retornos bem-vindos (como pistolas Ébano Marfim) será possível configurar seus conjuntos de equipamentos favoritos, escolhendo entre as armas básicas e as desbloqueadas durante o jogo (que deixaremos o prazer de descobrir por si mesmo ... porque você vai pular da cadeira). Nova entrada do minuto 1 na companhia de Dante em vez disso, há Balrog, luvas e botas para um combate corpo a corpo realmente “ardente”. O Gatilho do diabo? Sempre presente e pronto para aumentar a força e agilidade para fechar caixas em menos tempo.
Uma longa subida
Como de costume, o jogo consiste em Missões 20, mas a subida será mais longa do que o normal, e não apenas porque (como previsto) alguns deles eles serão jogáveis com um ou outro personagem. Isso porque além da linearidade dos níveis em estilo corredor, em alguns casos será possível desviar e descobrir áreas escondidas, além das eternas. missões secretas, que nos desafiará de diferentes maneiras para nos recompensar com fragmentos de várias joias. Tudo isso se soma à incrível e nunca tão alta repetibilidade do título, que uma vez finalizado nos oferecerá as maiores dificuldades de sempre, além dos dois surdos disponíveis (Humano e Caçador de demônios) Para um jogador experiente, não será muito difícil lidar com muitas situações nesses dois, mas assim que a primeira corrida terminar ... bem, será outra história. Se você não se sentir capaz de dominar os personagens, você pode treinar facilmente em uma seção chamada "O vazio".
Como de costume, ao final de cada missão receberemos uma nota final, em forma de carta. As diferenças em relação aos títulos antigos, no entanto, estão lá e parecem muito: em Devil May Cry 5 não há itens consumíveis, e aqueles que podem ser adquiridos estão limitados às gemas das três cores listadas acima. Isso significa que a mídia será a Joias douradas explorado para continuar o jogo (ou o Joias vermelhas, pois também será possível utilizá-los, mas a um custo cada vez maior), ei Pontos de estilo acumulado durante a missão, variando os combos nas lutas de vez em quando. As batalhas ao longo do caminho sempre serão interessantes e apenas em raras ocasiões nos encontraremos matando um pequeno número de inimigos. As lutas contra chefes também são totalmente diversificadas (graças também à diferença de abordagem dos vários "intérpretes"), e deixamos-vos que descubram as particularidades de cada um deles!
Glórias antigas
Quando você pensa nos capítulos mais amados da série DMC, você não pode deixar de pensar no desenfreado fanservice ditado pelas personalidades presentes, e não só. Devil May Cry 5 consegue acertar nisso também: não estamos falando apenas da tamarragina de Dante e Nero, ou das formas no limite da imaginação com que os inimigos são mortos, ou mesmo das mini cenas que caracterizam o golpe de misericórdia infligido por V; falamos sobretudo dos grandes retornos, daquelas velhas glórias que pareciam ter desaparecido. Por isso eles chegam Trish e Senhora para atuar como personagens secundários, importantes na trama e mais atraentes do que nunca, mas também dos demônios menores que enfrentamos nos jogos anteriores, e não podemos deixar de aplaudir Capcom pela consistência e beleza com que esses inimigos foram repropostos: Tesoura da morte, Ninguém, são apenas algumas das criaturas que voltarão para lhe causar dificuldades e muitas outras serão referências claras ao passado. Para enriquecer tudo em termos de conteúdo, há uma boa seleção de faixas históricas na jukebox, mas também os "Relatórios de Nico" que vão aprofundar as informações sobre personagens e bestiários, cartas de Morrison que vão cobrir alguns pequenos buracos da trama, e outras surpresas que vamos deixar você descobrir por si mesmo. Um fanservice maduro, sem vergonha, um presente para todos os amantes de Devil May Cry que esperaram por tanto tempo e que foram recompensados por sua paciência.
Cercado por sangue e sombras
O que literalmente nos deixou estupefatos, foi sem dúvida o setor técnico de Devil May Cry 5: Embora o nível de dificuldade médio tenha caído ligeiramente devido às mudanças devido à versatilidade e funcionalidade menos proibitiva das Golden Gems em comparação com o passado, podemos dizer que a dificuldade se manteve em um bom nível. É claro que muitos dos "azares" dos primeiros capítulos da marca se deveram ao gerenciamento da câmera e dos hitboxes, coisas que nesta década graças à tecnologia têm se tornado cada vez mais evitáveis: portanto, é razoável pensar que o desafio menos exigente também se deve a isso. Para se opor a um taxa de quadros granítica sem quedas (indispensável para um título deste tipo), há no entanto, e desculpe se me repetir, alguns pequenos problemas com a câmera em alguns casos raros, mas certamente nada a ver com os enormes problemas que ocorreram nos consoles antigos gen. Depois já do excelente trabalho realizado com Resident Evil 2, o RE Engine vence e convence.
O level design é promovido sem infâmia e sem elogios, com missões sempre diferentes, mas claramente com alguns locais que se repetem por motivos de enredo. Por outro lado, a renderização gráfica e os efeitos especiais são excelentes, mas acima de tudo destacamos o importante trabalho realizado em relação ao expressões faciais, tanto em cenas como em combate.
Por último, mas não menos importante, vamos falar do setor de áudio: variando nos momentos mais calmos (como na loja do Nico) das trilhas sonoras de heavy metal eterno e cheio de adrenalina, tanto a música quanto os efeitos sonoros são excelentes. No que se refere à dublagem, estamos sempre e em qualquer caso nos mantemos em níveis elevados, como sempre estamos acostumados, e justamente na língua inglesa aconselhamos que você se concentre, se puder, desde a tradução para o espanhol dos diálogos nas legendas foi muito "generosa", evitando traduzir literalmente algumas das expressões coloridas e características propostas.