Esse é o título de Bungie tem vivido uma sucessão de subidas e descidas ao longo do tempo é inegável, nem sempre por falta de qualidade, mais por uma pressão constante e incessante por parte dos pedidos de uma comunidade cada vez maior (muitas das quais embora bem fundamentadas). Destino, com o recorde de ser a marca de "swing" de vida mais longa desta geração de consoles (e agora também de PC), viu o novo DLC chegar em XNUMXº de outubro "Sombras das profundezas“, Que não só continua a história dos guardiões em nosso sistema solar, mas também representa um ponto de viragem de vários pontos de vista. O mais importante e desconectado da jogabilidade em si é o fim da colaboração da Bungie com a Activision Blizzard, que trouxe mudanças radicais na gestão de muitos problemas, desde as plataformas nas quais usar o título até a inclusão de um passe de temporada que pode ser comprado com a prata. Claramente não estamos enfrentando uma revolução da escala vista entre o ano 3 de Destiny e Destiny 2 vanilla, mas a importância disso é quase comparável a ela.
Quem morre se vê ...
… Mas também aqueles que não morrem. Aparecer pela primeira vez após os eventos relacionados ao Oryx no primeiro Destino é de fato Eris Morn, o guardião que sobreviveu aos horrores do abismo da Colmeia, e que agora é capaz de aproveitar um pouco de sua magia para servir ao viajante. No entanto, a situação em que ele se encontra imediatamente não é das mais felizes. Enviado em Luna de Ikora há muito tempo, ele entrou em contato com um estranho pirâmide colocado dentro do Fortaleza Escarlate, e parece que um novo tipo de colmeia está se beneficiando dela. Nesse contexto, são os mortos que retornam, as figuras vermelhas com feições fantasmagóricas que assombram a maior parte dos lugares da lua ... e das pessoas. Na verdade, Eris será continuamente atormentada pelo fantasma de Eriana e além. Sem avançar mais nas informações, podemos dizer que os jogos estarão longe de encerrados, com um final enigmático e totalmente aberto dos eventos.
Sem mencionar grandes nomes, esta história curta, mas indispensável, o levará de volta no tempo, especialmente se você jogou Destiny em sua totalidade, desencadeando um fator nostálgico para dizer o mínimo bem-vindo (mesmo que os mais maliciosos já o tenham classificado como falta de imaginação). O festival de retornos ainda não acabou, porque os Vex também aparecem, que acordarem de seu torpor se catapultarão para a lua com os deuses. portais de invasão, intimamente relacionado a algumas das atividades adicionadas com Shadows from the Deep.
Remodelado
Embora um gostinho já tenha sido dado a nós com a nova grande atualização alguns dias antes do lançamento, Shadows from the Deep nos trouxe grandes notícias em termos de gerenciamento de personagem em relação a armadura, armas, modificações relacionadas e tipos de reforço. Agora o armadura (definiram "Armor 2.0") tem uma seção de slot chamada "potência", no qual aplicar as várias modificações possuídas. É claro que cada peça que vamos aplicar terá um custo de energia diferente, e por isso será fundamental desbloquear mais slots pagando com materiais, lúmens e fragmentos, até chegar a um máximo de 10. Não acaba aqui, porque nosso nível será determinado pelo valor médio da defesa das peças da armadura (entre outras coisas, subir ao nível 900 a partir de 750 de surdos será um sprint, mas daí em diante até o limite de nível será a moagem normal) mas mobilidade, disciplina, intelecto, recuperação e assim por diante variam para cada peça do equipamento, com cada item único representado numericamente e com o total relatado destacado. Para armas, por outro lado, além das atualizações padrão para aumentar a classificação de suas armas (até a classificação 10 o que as torna prodigiosas), existe um compartimento vazio onde você pode instalar uma modificação, com efeito na descrição.
Entre os novos objetos que encontraremos e que estarão ligados a atividades na lua estão fragmentos fantasmagóricos e núcleos fantasmagóricos, que nos dará acesso ao "essências“, Ou empresas com objetivos diferentes a serem alcançados, a fim de ter armas ou armaduras específicas como prêmio.
Em termos de jogabilidade, no entanto, nos deparamos com algumas pequenas introduções muito específicas:
- O artefato sazonal: vai se posicionar imediatamente sob a embalagem do Ghost na tela de customização e equipamentos e como seu nome perdurará por toda a temporada; abrindo a janela de análise, é possível escolher conteúdos e modificações entre aqueles que serão desbloqueados à medida que a experiência se acumula. Restaurável.
- Movimento final: Equipado com emoticons e emblemas, os movimentos de finalização são uma novidade absoluta. Quando os inimigos menores e médios ficam com pouca saúde, pressionando a tecla R3 (tirando o surdo no PS4) será possível fazer o movimento final para nocauteá-los definitivamente. Atenção porém, mesmo durante a cena muito curta iremos sofrer danos se formos atingidos e ficaremos ligeiramente vulneráveis porque não seremos capazes de nos defender ou escapar. Mudá-lo é apenas equivalente a um movimento mais espetacular esteticamente, não existem poderes diferentes.
Atividade
O cadinho e suas modalidades foram totalmente reorganizados, assim como a premiação para os tamanhos dedicados à Bandeira de Ferro. Bem-vindo a inclusão de alguns mapas e as novas listas de reprodução, com modos tentadores. As atividades introduzidas no PvE são diferentes, mas não excessivas: chega a ofensiva Vex, uma espécie de zoológico também ligada às generosidades de Ikora para obter armas que não sejam ruins; também apresentam as caças de pesadelo (também no nível Master) e a invasão "Jardim da Salvação“, Que, entre alegrias e tristezas, correspondeu apenas parcialmente às expectativas. De qualquer forma, o ano que nos espera é longo e, como de costume, a Bungie não deixará de apoiar os jogadores sempre com novos conteúdos (desta vez também reforçado pela presença do passe de época).