Quase dez anos após o primeiro capítulo fantástico da série, A série criada por Keijii Inafune: Dead Rising está de volta à moda novamente. Depois do anúncio surpreendente durante a conferência da Microsoft na E3 2016 em Los Angeles, e sobretudo depois de ter podido experimentá-lo, com a chegada das férias de Natal aqui é o que se espera debaixo da árvore Morto 4 Nascente; novo capítulo chegou em linha do tempo exclusiva em Xbox One e em PC. Entre filmes, séries de TV e muito mais, os zumbis não são mais assustadores, eles terão sucesso novamente Capcom Vancovuer para nos fazer sentir apenas uma emoção misturada entre ansiedade e desorientação? Fique confortável e descubra através de nossa análise!
Willamette, lar "doce" lar!
Dead Rising 4 marca o retorno bem-vindo, especialmente para os fãs do primeiro capítulo, do famoso Frank West: fotojornalista que, aos cinquenta anos, ainda busca o furo do século para obter o tão sonhado Prêmio Pulitzer. Como aconteceu para quase todos os capítulos da série, exceto pelo excelente enredo narrativo do segundo capítulo, o enredo do jogo é um tanto marginal e, talvez, agora beira um dos maiores limites da marca. Sem falar a fundo, para evitar spoilers desagradáveis, só sei que a trama de Dead Rising 4 se desenvolverá através de "Cases" (Capítulos para esclarecer), onde o protagonista principal junto com seus alunos de confiança e, portanto, repórteres em ascensão, tentará novamente lançar luz sobre uma convicção real de que por dezesseis anos não fez o bom e velho Frank dormir em paz: para demonstrar isso sob toda explosão da epidemia de zumbis, há o governo dos EUA.
Voltando, portanto, a Willamette, o cenário histórico presente no primeiro capítulo, Frank terá que abrir caminho por entre hordas de zumbis, loucos e uma misteriosa organização chamada Obscuris, com a intenção de recuperar algo muito precioso dentro da cidade vestido com alegres luzes de Natal. No geral, conforme mencionado anteriormente, a linha narrativa é um tanto negligenciada e, honestamente, você não consegue entender o porquê: Por que em um período tão criativo e florescente para a categoria “Mortos-Vivos”, você não se atreve a buscar uma estrutura mais cativante e, acima de tudo, envolvente do que a narrativa? Também considerando como o protagonista pode ser perfeito para uma possível história tragicômica. Outra nota negativa, fortemente condenada pelo abaixo-assinado, é a eliminação da possibilidade de jogar a história do título em uma cooperativa, que nos capítulos anteriores era uma das características mais envolventes.
Fantasia de assassino
Se a intenção, conforme anunciado anteriormente pela equipe de Vancouver, era redesenhar claramente a jogabilidade do game, na prática tudo é negado com serenidade. Dead Rising 4 pode ser uma "sequência" definitiva para o terceiro capítulo, lançado como um título de lançamento para o Xbox One, com em termos de jogabilidade algumas ideias excelentes reapresentadas, mas também algumas escolhas "inovadoras" que são definitivamente questionáveis (e talvez dificilmente criticadas). Frank terá, como sempre, uma miríade de possibilidades para desmembrar todos os vários inimigos que virão antes dele., aproveitando dezenas de armas brancas, armas de arremesso e armas de fogo. Se, como aconteceu no passado, divertir-se criando novas armas (combinando, por exemplo, um martelo e uma serra elétrica ou uma besta e foguetes) pudesse tornar a experiência de jogo satisfatória, em Dead Rising 4 não é suficiente.
Depois de apenas algumas horas de jogo e, sinto muito em dizer, o tédio vai tomar conta. O maior erro cometido pela Capcom Vancouver é ter eliminado o cronômetro do jogo, um componente que nos capítulos anteriores constantemente tornava a experiência de jogo muito estimulante e acima de tudo difícil. Ter a capacidade de progredir no jogo sem qualquer tipo de dificuldade adicional, fará de Dead Rising 4 um "mosou" de estilo ocidental a longo prazo, propondo a chata e repetitiva matança de zumbis que, juntos para um jogo um pouco desatualizado AI, fará com que até os torcedores mais obstinados da série percam o entusiasmo. A introdução do Ternos EXO, mesmo se você quiser. São armaduras reais que, graças à sua estrutura, permitirão a Frank desmembrar os zumbis de uma só vez, além de ter uma série de recursos divertidos. Infelizmente, porém, tudo é limitado por uma bateria que acabará em pouco tempo, e que, portanto, tornará um dos poucos componentes divertidos fugaz, que também funcionaria perfeitamente como uma variação da jogabilidade agora saturada.
O sistema de combate da série oferecerá simplesmente a alternância entre um ataque leve, um ataque pesado e um golpe especial exclusivo da arma que você usará. Em relação às armas, promovendo a habitual disponibilidade e variedade delas, é evidente que em Dead Rising 4 queríamos tornar tudo muito mais fácil para os jogadores, principalmente graças à extrema durabilidade das armas: neste novo capítulo antes de quebrar seu taco de baseball você pode matar mais de 100 inimigos, no passado tudo isso era apenas uma mera utopia de videogame. A última observação, positiva desta vez, é a introdução das “selfies” de Frank; aliás, para retomar a moda dos últimos anos, o protagonista através de sua própria câmera poderá se imortalizar junto com os zumbis e, acredite, o resultado final te fará sorrir. Você também pode usar a câmera para fins de jogo através da utilização de dois filtros: um para visão noturna e outro com analisador de espectro, excelente para encontrar pistas escondidas.
Setor técnico flutuante
Não é fácil trazer à luz um produto como Dead Rising 4, especialmente em um nível gráfico. A esta altura, todos esperam o melhor, e também é justo, dado o custo dos videogames, e talvez tentar fazer concessões às vezes não leve ao resultado desejado. Os gráficos do jogo são flutuantes, como o resto do setor técnico, se por um lado, dada a quantidade extrema de figuras em movimento, não encontramos quedas óbvias na taxa de quadros e, portanto, a experiência de jogo acaba sendo muito fluida em constantes 30 FPS, por outro lado encontramos em algumas fases um nível gráfico igual aos primeiros títulos para o Xbox One ou, absurdamente, aos títulos lançados no Xbox 360.
Deixando de lado alguns pequenos problemas decorrentes das hit-boxes das armas e de alguns bugs / interação com o ambiente, o título em um nível técnico é mais do que aceitável em geral. A trilha sonora do jogo é uma mistura constante de canções natalinas e velhos slogans publicitários, infelizmente não atinge o ponto certo também devido ao gênero musical. Para sublinhar também o baixo nível de dobragem em outras línguas, especialmente dos personagens secundários.
Multijogador anônimo
Eliminando a possibilidade de jogar o modo single player em co-op, Capcom Vancouver ofereceu aos usuários um setor multijogador, mas que infelizmente acabou sendo um tanto questionável. Aqui, para até quatro jogadores, em etapas aleatórias você terá que cumprir objetivos e acumular pontos para derrotar os demais participantes. Os protagonistas deste modo serão os sobreviventes que encontraremos no modo single player de Dead Rising 4, quem gosta do protagonista, à medida que vai acumulando experiência irá aprimorar seu conjunto de habilidades específicas.
Modo de operação: a crítica que você acabou de ler foi escrita com base na versão Xbox One do título, após completar o enredo principal, e passar várias horas no modo multiplayer.