Daymare 1998 - revisão do Survival Horror do Invader Studio

Daymare 1998 - revisão do Survival Horror do Invader Studio

Após o lançamento do PC no ano passado, o trabalho dos caras da Invader Studio também chega em console digital a partir de 28 de abril, também acompanhada de uma versão física exclusiva para o mercado europeu e chamada Daymare 1998: Black Edition. Por isso vamos dar as boas-vindas a esta nova edição de survival horror para descobrir como se comporta nas nossas consolas domésticas, omitindo tudo o que foi a aventura dos rapazes do Invader Studio e do seu passado com a Capcom, uma história muito elogiada e já celebrada por muitos, por isso o título estava no radar de muitos usuários por muito tempo.



Era uma vez um vírus e uma cidade

Como todos sabemos, O Daymare 1998 nasceu como um grande projeto para celebrar o que foi Resident Evil 2 e o gênero de terror de sobrevivência que se tornou popular durante a era do PlayStation no final dos anos 90. A intenção do trabalho é, portanto, a de sequestrar e repetir as características estilísticas clássicas, o que hoje pode parecer uma falsa memória da memória de muitos não jovens: Resident Evil falava afinal de laboratórios secretos, vírus que transformavam homens em zumbis e cidades assombradas prontas para receber os desafortunados forasteiros com vários sangue e pesadelos.

Daymare 1998 sobre este aspecto não trai as expectativas, escorregando para uma veia narrativa não muito diferente dos enredos clássicos do filme B, apresentando também aqui, desde o início do jogo, uma estrutura de investigação repleta de monstruosidades diversas, uma equipa militar encarregue de recuperar o vírus que causou tudo isto e a sua relativa propagação na cidade vizinha. O jogo vai desenrolar-se seguindo vários pontos de vista e, consequentemente, fazendo-nos jogar por personificação de diferentes personagens que, através de um enredo bastante evidente, vão ver os seus caminhos se cruzarem, mesmo seguindo encruzilhadas narrativas bastante sem sentido, mas por outro lado repensá-lo em mente mais fria, são essas escolhas perversas que conseguem restaurar alguma identidade ao trabalho.



Daymare 1998 - revisão do Survival Horror do Invader Studio

Estruturas sólidas

Nossa aventura com Daymare 1998 para PlayStation 4 teve um começo difícil: depois de moer uma boa quantidade de horas, o lançamento de um patch encorpado cancelou nossos resgates, de fato nos forçando a ter que reiniciar o título, não sem algum desespero. A próxima corrida foi vítima do clássico efeito soluço: entre bugs e travamentos inesperados não podemos esconder o fato de que terminamos a aventura no limite de nossas forças. Provavelmente estamos falando sobre defeitos que para o lançamento serão bem otimizados e resolvidos, mas no momento da provação eles colocaram uma pressão sobre a nossa paciência.

Excluindo os bugs, o componente que vale a pena elogiar é a atmosfera. Os desenvolvedores demonstram totalmente seu amor pelo gênero, tanto para que pudéssemos definir Daymare 1998 como um dos survival horror mais fiéis do mercado, combinando um olhar limpo e decidido nos ambientes, com áreas de escuridão eficazes e sugestivas, com uma gestão verdadeiramente prudente dos recursos. Então não pense em atirar em rajadas em tudo e em todos, já que na prática, a munição vai mesmo ser doada com o conta-gotas.

Daymare 1998 - revisão do Survival Horror do Invader Studio

A mecânica de recarga da arma também é muito intrigante, tendendo mais para um fator realista: disparando duas balas com um carregador cheio, na verdade, você vai trocar o carregador colocando o que estava em uso na mochila (ou melhor, no chão, então lembre-se de pegá-lo, caso contrário você estará em sérias dificuldades). Teremos, portanto, o maior prazer em ir ao inventário para recarregar os dois tiros disparados anteriormente no carregador com as munições em seu poder. Também deve ser dito, no entanto, que os mesmos métodos de recarga ocupam desnecessariamente vários slots dedicados, uma escolha provavelmente feita para ocupar todas as teclas do gamepad, mas continuando com a aventura você se verá gerenciando a economia de fogo com um único método, aquele que será mais adequado para você no meio da ação, então o mais rápido, deixando o lento sistema de recarga geral de armas para momentos mais calmos.



 


Alucinações e monstros

O setor gráfico infelizmente vive a mesma realidade com a qual toda produção independente deve se chocar, que destaca todos os seus limites. Modelos poligonais se prestam mal tanto em termos de animações quanto em termos de quantidade de detalhes. Claro, estamos cientes da natureza do jogo e enfatizamos este aspecto precisamente em virtude do fato de que Daymare 1998 alterna momentos de brilhante lucidez com outros de completa perplexidade. A história - que, por mais absurda que seja, tem conseguido divertir-se -, a dobragem, alguns jogos ligeiros e inovações relacionadas mencionadas acima, bem como o bom sistema de disparo, mostram muita paciência e qualidade em termos de optimização geral, mas por outro lado é inegável que a falta é uma direção única na gestão de todos esses recursos.

Daymare 1998 - revisão do Survival Horror do Invader StudioParadoxalmente, o incipit, o que é necessário para atrair imediatamente a atenção, apenas erra o alvo, com áreas mais abertas, repletas de puzzles intrigantes, mas facilmente esquecidos, enquanto a partir do capítulo 2, graças também a momentos estruturados em corredores, o jogo torna-se muito mais divertido e funcional à sua natureza. Em suma, parece quase que duas almas distintas vivem dentro do título, onde uma funciona melhor que a outra, evidenciando assim a grande lacuna qualitativa ou, mais simplesmente, a dificuldade em amalgamar todas as possibilidades que o jogo oferece ao usuário plantonista.


 

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