Se você é um entusiasta da sobrevivência, provavelmente já ouviu falar disforme, eterna promessa do gênero capaz de vender, até hoje, a beleza de meio milhão de cópias. Estávamos interessados nele em tempos inocentes, quando DayZ ele estava explorando territórios onde outros títulos mais tarde seriam um sucesso estrondoso. Vamos voltar a lidar com isso anos depois porque a fase de acesso antecipado finalmente acabou e, embora o jogo ainda esteja em beta, nos deparamos com um produto vendido como completo. Mas será realmente assim?
Sozinho na Ilha Orca
Na tela inicial, você só pode escolher o gênero do avatar: um pouco, seria de se esperar que pelo menos pudéssemos mudar a cor da pele, o penteado e outros aspectos básicos que títulos semelhantes permitem que você personalize. Feito isso, somos catapultados para um local aleatório, equipado apenas com um mapa de papel e uma tocha. O objetivo, como sempre nesses casos, é um só: não morrer. O nível de saúde, fome, sede, temperatura corporal e radiação devem ser monitorados. O jogo se passa, na verdade, em uma ilha pós-apocalíptica habitada principalmente por mutantes e animais selvagens, naturalmente dotados de instintos muito vergonhosos. Não há tutorial: se em outros títulos é uma ausência que nem sequer mencionaríamos, a bizarra atribuição de tecla em Miscreated o teria tornado apreciável. Com a tecla I, comumente usada para o inventário, você escolhe qual posição adotar, enquanto para acessar a tela de personagem você precisa pressionar, nas configurações padrão, a letra G. A partir daqui você pode configurar o equipamento e entrar na confecção. A interface gráfica, conceitualmente semelhante à de outras sobrevivência, requer um pouco de prática e não parece particularmente amigável: às vezes, certos elementos não são selecionáveis, outros ainda não conseguem realizar a ação desejada. A guia de criação apresenta oito macrocategorias divididas por sua vez em áreas temáticas; vagando pelo mundo é possível encontrar projetos que o tornam ainda mais rico, como novas receitas de bebidas ou remédios.
Loot Hardcore
A falta de intuitividade do Miscreated não pára no mapeamento do teclado (felizmente editável). Lá mapa, por exemplo, não pode ser exibido em tela cheia, mas deve ser lido movendo a visão em primeira pessoa (que é a que será usada com mais frequência, embora também haja uma câmera atrás do protagonista) e olhando para baixo, como se deve olhar para um objeto que você segura em suas mãos. A coleção de recursos é imprecisa porque não há efeitos visuais que destacam os pontos de acesso. Se nos aproximarmos de uma geladeira para verificar seu conteúdo, a porta não abrirá; se vasculharmos uma escrivaninha, o contorno não será destacado; se arrancarmos algum tecido de uma almofada, ele não sofrerá nenhuma alteração na forma ou na cor. Nem é preciso dizer que acabamos pressionando furiosamente o botão de ação nas proximidades de todos os esconderijos possíveis, na esperança de que um aviso (em inglês, a localização em espanhol não está prevista no momento) sinalize que enchemos a mochila com algo Interessante . O problema é que existem muito poucas coisas interessantes: pode ser necessário vagar por alguns minutos para encontrar os ramos simples necessários para construir uma machadinha. A escassez de pilhar é uma das reclamações mais presentes nos fóruns (particularmente ativos) e deve-se reconhecer que vasculhar um condomínio inteiro apenas para encontrar maçãs podres e uma Pepsi pode não ser gratificante para todos os usuários. Por outro lado, é uma escolha consistente com o corte hardcore que permeia toda a produção.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Sistema operativo: Windows 10 Pro 64 bits
- Processador: AMD Ryzen 7 2700X
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Rede: 70 Mega fibra
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 7 64 bits
- Processador: Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 3 1300X
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 780 ou AMD Radeon R9 285
- DirectX: versão 11
- Rede: conexão de banda larga com a Internet
- Memória: 20 GB de espaço disponível
- Placa de som: compatível com DirectX
Requisitos recomendados
- Sistema operativo: Windows 10
- Processador: Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1500X
- Memória: 12 GB de RAM
- Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290X
- DirectX: versão 11
- Memória: 30 GB de espaço disponível
Criado erroneamente usa o CryEngine 3
Há pouco a dizer sobre o fixação: o planeta terra acaba de voltar de uma guerra nuclear e a raça humana está reduzida a sobreviver na Ilha da Orca, uma ilhota habitada por não mais que 50 jogadores (este é o número máximo de usuários que os servidores de entrada podem hospedar ao mesmo tempo ) Este é um aspecto que Malcriado não decepciona: não tanto pela variedade de localizações, cujo bom sortimento é consistente com a morfologia do território, como pelos efeitos de partícula que o motor Crysis consegue garantir. A luz que se filtra pelas folhas de uma árvore, a chuva que ruge com as rajadas de vento, a suave transição crepuscular entre o dia e a noite são imagens dignas de nota que tornam a exploração agradável. A população é muito menos brilhante, tanto em termos de criatividade no design (você encontra principalmente mutantes sem braços e insetos gigantes), quanto em termos de implementação, com animações no limite do aceitável para um título de 2018. elas pareciam terminadas com o cuidado certo e também a variedade de inimigos é realmente muito baixa (contamos dois tipos de mutantes, um cerberus, aranhas explosivas e gafanhotos gigantes, em um jogo de cerca de quatro horas).
Desolação é o termo certo para descrever a paisagem. Esteja você caminhando pelas ruas de um país, pelas ruínas de um hospital, na pista de um aeroporto, entre os dormitórios de um quartel, o leitmotiv não muda: sempre e apenas encontraremos carros abandonados (alguns dos quais ainda estão em funcionamento, com os ajustes certos), carcaças de aviões, camas sujas, pias destruídas. Aqui e ali o barulho de algum humanóide nos lembra que não somos os únicos exploradores da área e, para ter sorte, pode até acontecer de encontrar outras pessoas em carne e osso. Em nossos jogos, com espanto, encontramos muita colaboração, fruto da consciência de que não adiantaria dar socos, mas não é certo que todos estejam armados de boas intenções. o PvP é de facto uma arma muito perigosa: corre o risco de perder tudo o que foi construído em dezenas de horas devido a um jogador que não foi notado e que pode ter encontrado uma espingarda há poucos minutos. Não é preciso muito para mudar para o criador - um tiro na cabeça pode ser suficiente, mesmo que mirar à distância não seja tão fácil. Portanto, esqueçamos uma ação PUBG “frenética”, também porque há pouquíssimas armas e ainda menos munições, por isso o gatilho deve ser pressionado com extrema parcimônia. Nem, no momento, é possível evitar o confronto entre seres humanos, pois não existem servidores dedicados apenas a PvE.
Melhor morrer
La morte é um verdadeiro drama porque tudo o que foi conquistado até aquele momento se perde para ser ressuscitado, completamente nu, em um ponto aleatório do mapa. Aí vem a má notícia, pois a posição atual do jogador não é destacada neste último: portanto, para recuperar o que está perdido, na esperança de que ninguém esteja por perto e tenha aproveitado, você tem que se orientar com o cartazes (ou experiência). Esta opção perversa, filha malsucedida da política de elite da Entrada, é deletéria sobretudo em caso de cooperação. Para poder criar um clã é necessário ficar cara a cara com um amigo e, mesmo assim, na hora de chegar ao servidor não é certo que você vai nascer nas proximidades de seus companheiros. Existe um rudimentar GPS (Survivotron) que indica as coordenadas e que simplifica um pouco a vida, mas na verdade é muito pouco. Morrer é muito fácil: de fome excessiva, de tempestades radioativas, de um salto de poucos centímetros de altura ... Infelizmente o jogo não está livre de bichos de vários tipos que, embora não façam a experiência do jogo, às vezes arriscam comprometendo-o. Uma opção que se oferece é construir a sua própria casa, um porto seguro para guardar os seus pertences, mas a construção de base não nos convence em nada, sobretudo pelo inventário limitado, já comprometido pelo facto de se transportar sempre com uma mercadoria dose de água, alimentos e medicamentos.
Commento
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Leitores (8)7.0
Seu votoMalcriado não oferece muitas coisas para fazer, além, é claro, de sobreviver, um detalhe que está longe de ser desprezível devido às muitas armadilhas que colocam em risco a saúde do jogador e as consequências deletérias da morte. A ação é muito rara e você passará a maior parte do tempo explorando o mapa em busca de materiais de construção e alguns objetos raros. Do ponto de vista estético, existem algumas ideias excelentes, especialmente no que diz respeito aos cenários, enquanto os inimigos são poucos e não muito variados. Para os desenvolvedores, depois de chegar à publicação (talvez um pouco prematuro, apesar da longa gestação) do jogo em sua forma final, começa agora a tarefa mais difícil: saber oferecer conteúdos em intervalos regulares e melhorar os inúmeros defeitos que relatamos na revisão.
PROFISSIONAL
- Amantes do gênero sobrevivência encontrarão pão para os dentes
- Configurações muito precisas
- Modo cooperativo virtualmente impossível
- A interface do usuário e a elaboração devem ser bastante aprimoradas
- Pouco conteúdo