Crash Bandicoot: N. Sane Trilogia vamos lá PC, Xbox One e Nintendo Switch um ano após o lançamento no PS4. Este é um acontecimento histórico para cada uma destas plataformas, visto que a saga criada pela Naughty Dog esteve inicialmente intimamente ligada às consolas Sony e nunca mais saiu dali, deixando apenas os episódios seguintes, nas mãos de diferentes editores, a possibilidade de aspirar ao formato multiplataforma. O projeto do retorno de Crash, claro, começa de longe: falava-se de uma possível remasterização já em tempos insuspeitados, então veio o anúncio sensacional, a estreia entusiástica no PlayStation 4 e agora, justamente, a aterrissagem inédita no outro sistemas; embora nesta análise iremos lidar apenas com a versão Steam que, digamos de imediato, com a sua resolução até 4K real isso Quadros 60 por segundo, se o hardware permitir, é sem dúvida um candidato ao melhor de todos.
Estrutura e peculiaridades: uma viagem ao passado
Como você certamente sabe, se você leu nossa análise entusiástica da versão para PlayStation 4, Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy reúne os três capítulos da trilogia Crash Bandicoot original, aqueles desenvolvidos por um ainda novato Naughty Dog, em uma versão completamente redesenhada . Desde o menu principal é possível aceder a cada um dos três jogos sem qualquer limitação, mesmo realizando todos os títulos ao mesmo tempo graças a um sistema de poupança compartimentado. Bater Bandicoot, o primeiro capítulo, é sem dúvida aquele que vai desencadear o seu lado nostálgico, rede de uma jogabilidade e uma estrutura carente das facetas introduzidas posteriormente.
Era um produto para a época revolucionário, a seu modo, que não só nos catapultou para um ambiente tridimensional em grande parte da experiência, mas que foi capaz de explorar de forma extraordinária a capacidade computacional de primeiro PlayStation e, portanto, representar na tela personagens detalhados e coloridos, que se moviam em cenários de desenho animado e evocativos. Acompanhado por uma visão de três quartos em terceira pessoa, fomos solicitados a completar rotas cada vez mais difíceis, coletando maçãs e quebrando caixas em busca de itens valiosos, evitando abismos e espigões perigosos, bem como eliminando inimigos espalhados ao longo do caminho usando o ataque de rotação do personagem.
No entanto, uma visão baseada no variedade situações, e assim em alguns estágios nos encontramos fazendo o caminho inverso, talvez fugindo de uma enorme pedra, enquanto em outros níveis ainda procedíamos de acordo com os cânones dos clássicos plataformas bidimensionais. Para enriquecer o todo havia o importante fator de replayability, já que cada cenário estava escondendo algo e você tinha que voltar várias vezes para completá-lo 100%, recolhendo todas as maçãs, destruindo todos os baús e pegando todos os itens colecionáveis. O remake feito por Vicarious Visions mantém-se absolutamente fiel a esta fórmula, reproduzindo a dinâmica que tornou Crash Bandicoot famoso, o tempo dos saltos e ataques, os segredos a descobrir e as secções de bónus, enquanto realiza um meticuloso trabalho de reconstrução a partir do zero.
O que a Trilogia N. Sane propõe não é de fato o código de 1996 ao qual novos ativos foram aplicados, mas sim um novo produto, que imita o original de uma forma surpreendentemente eficaz, suavizando apenas algumas arestas em termos de jogabilidade e controles. Modern Crash tem um visual irresistível, um visual desnorteado e poses engraçadas que também se refletem nas animações de ataque e movimento. Argumentação semelhante deve ser feita para os cenários, também completamente refeitos respeitando o design da Naughty Dog, com superfícies cobertas por texturas claras e não triviais, uma concessão escassa à repetitividade dos elementos, sombras dinâmicas que mudam de intensidade dependendo do a luz e, em geral, a sensação de um mundo coeso e coerente, que corta decisivamente as pontes com a subdivisão entre partes ativas e fundo que era claramente visível há vinte anos.
Evolução e gráficos
Conforme referido, será sem dúvida o primeiro episódio de Crash Bandicoot a provocar o Magone em memória da juventude passada na frente do PlayStation, mas o segundo e sobretudo o terceiro capítulo vão fazer você entender a evolução da franquia, com o introdução de novas ideias e uma liberdade de ação cada vez maior: elementos que lançaram as bases para o que a Naughty Dog iria alcançar mais tarde. No Crash Bandicoot: Cortex Contra-Ataca a simples alternância de níveis é substituída por uma estrutura mais fundamentada, com um hub central e uma série de portais que nos projetarão em ambientes muito diferentes uns dos outros, capazes de influenciar a jogabilidade justamente com base em suas peculiaridades: o gelo escorregadio lençóis, os canais de água em que é melhor não cair, e assim por diante.
Também apresenta i cristais aquele Crash tem a tarefa de coletar em cada etapa e alguns veículos que o personagem possa utilizar dentro das variações cada vez mais frequentes sobre o tema, enquanto as lutas de chefes mantêm o cenário original, aliás bastante trivial, que fornece um padrão de ataque que invariavelmente termina com um impasse que deve ser aproveitado para atingir o inimigo. A maturidade da franquia vem com, no entanto, Crash Bandicoot: Warped!, que coloca sobre a mesa o expediente narrativo da viagem no tempo para contrastar o simpático peramele com o Dr. Neo Cortex, apoiado em sua última tentativa de conquistar a Terra pelo malvado Uka Uka, irmão desviado de Aku Aku.
No comando de Crash e de sua irmã Coco, uma característica que na Trilogia N. Sane foi estendida de uma forma sem precedentes para alguns níveis dos episódios anteriores, nós nos encontraremos explorando a Europa medieval, o Egito antigo, Nevada na década de 50, a Primeira Guerra Mundial e outros locais novamente , novamente determinado a coletar itens valiosos e derrotar os aliados de Cortex. Como esperado, as principais facetas desses capítulos também se refletem na bondade do remake, que além de algum descuido (a água completamente inerte dentro de um cenário de Cortex Strikes Back) oferece algumas sequências verdadeiramente sugestivas e espetaculares, especialmente certas quando vistas em um grande tela Ultra HD.
O que nos traz de volta à superioridade técnica óbvia de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy no PC. Usando a configuração de teste, fomos capazes de reproduzir a coleção em 4K real, com todas as configurações no máximo e XNUMX quadros por segundo de granito: a melhor maneira de aproveitar a experiência empacotada por Vicarious Visions, especialmente em termos de fluidez, já que nas consolas foi decidido não ultrapassar trinta fotogramas. Os ajustes são poucos, na verdade: você vai da resolução para a taxa de quadros desejada, da sincronização vertical para o desfoque de movimento, passando pela qualidade de anti-aliasing, sombras, oclusão de ambiente, flor, profundidade de campo e desfoque de pele, que "suaviza o cabelo "dos personagens para uma melhor representação. Em qualquer caso, esta é uma quantidade suficiente de configurações para dimensionar a experiência em configurações menos poderosas.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 6600K a 4,2 GHz
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- Memória: 16 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 10
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i5 750, AMD Phenom II X4 965
- Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7850
- Memória: 8 GB de RAM
- Disco rígido: 30 GB de espaço necessário
- Sistema operativo: Windows 7
Commento
Versão testada PC com Windows preço € 39,90 Resources4Gaming.com9.0
Leitores (29)8.9
Seu votoCrash Bandicoot: N. Sane Trilogy marca a estreia no PC da trilogia Naughty Dog original como parte de um remake de extraordinária qualidade, capaz de imitar os episódios clássicos em sua mecânica e até em algumas de suas inevitáveis deficiências; tudo do zero, com um novo código e recursos totalmente redesenhados. O resultado é uma coleção incrível, imperdível para quem viveu aqueles anos como uma criança e está morrendo de vontade de tentar novamente as aventuras do peramele astuto, ciente no entanto de que alguns aspectos do produto serão necessariamente anacrônicos, além de um fator desafio conceitualmente diferente do que estamos acostumados.
PROFISSIONAL
- Refazer perfeito, com atenção aos menores detalhes
- No PC, parece ótimo em 4K e 60 quadros por segundo
- Novos recursos e otimizações interessantes ...
- ... mas a mecânica e a estrutura sentem o peso dos anos
- Ainda muito escorregadio em colisões
- Algumas etapas requerem o uso do calendário