Di 3 Crackdown falamos sobre isso desde 2015, ano em que aquele jogo (que não teve tanto sucesso com sua segunda iteração) encontrou nova vida graças à computação em nuvem e ao recurso de destruição total de edifícios e de todas as áreas do mapa . Às vezes, no entanto, dar o passo mais longo pode levar a complicações realmente sérias no sucesso de um produto, problemas que podem afetar parcial ou totalmente o título. O Crackdown 3 estará entre eles? O último esforço será bem sucedido Microsoft para sair daquele downgrade pesado de que todo mundo está falando hoje?
Uma estética que oscila
Pegando o controlador durante as sessões de Crackdown 3, parece que algo parou: você quer pelos longos 4 anos de trabalho, você quer talvez uma ideia anacrônica, mas começando do início tudo o que você verá na tela parece um pouco errado. O grande Terry Crews ele começa com grande pompa com um discurso motivador que não é nada mau, mas até sua verve exagerada está fora de contexto. Depois da introdução, o que veremos será uma cidade grande, colorida e futurista, apenas o suficiente para nos fazer aceitar sua estética um pouco plástica demais e pouco realista (mas é, é o estilo escolhido para este título) .
Se você já estava ansioso pela destruição total de cada edifício ou parede, no Crackdown 3, esta dinâmica foi significativamente reduzida: no single player você pode destruir algo, mas o dano não será gerado dinamicamente, mas os materiais irão quebrar de uma forma clara e irreal. No multiplayer, o poder da computação em nuvem é usado, mas isso se reduz a uma destruição acentuada, mas ainda assim fictícia, onde cada edifício ou plataforma parecerá feito de plástico e onde a destruição permanecerá um fim em si mesma. Aqui vamos falar, pela última vez, sobre as expectativas: em 2015 falou-se na possibilidade de quebrar todas as paredes e aproveitar esta vantagem, talvez entrando em salas que, segundo os desenvolvedores, teriam sido criadas uma após a outra, dando uma sensação realista a esta mecânica. Agora, entretanto, quebrar uma parede só o levará ao vazio cósmico desses blocos de apartamentos falsos e não muito detalhados. Mas se você conseguir superar esses obstáculos de estética e expectativas, um mundo se abrirá para você.
Não é uma substância ruim
Por que no final Crackdown 3 é muito divertido, tanto em sua campanha para um jogador louca e cheia de adrenalina, quanto na Zona de demolição, o modo multijogador. Vamos começar do começo.
No modo single player você se encontrará em um mundo aberto e em um cenário que lembra muito, em termos de dinâmica, o primeiro capítulo da série: no papel de um agente você se encontrará nesta cidade chamada New Providência, controlada por uma organização do mal, Terra Nova, sendo sua tarefa ajudar os rebeldes. Terá assim "nos ouvidos" tanto a voz clássica da Agência, como a de uma rapariga que o guiará entre objectivos óbvios mas ao mesmo tempo divertidos. Você terá que derrotar os subordinados desta terrível organização para subir a escada e se livrar da mente que está à frente de tudo.
Para fazer isso, você precisará entrar nos bairros de cada um desses sub-chefes, objetivos completos (clássicos como limpar a área, destruir o palácio, etc.) e avançar de tempos em tempos. A diversão está nisso: o núcleo do jogo o levará a pular de plataforma em plataforma, atirando descontroladamente em inimigos de vários tipos com armas de vários tipos. Você também pode passar de uma área para outra graças a meios que você vai encontrar por aí, também cada vez mais futurista e estranho.
Dissemos que este título está mais próximo do primeiro capítulo do que do segundo: na verdade, os "agentes zumbis" desaparecem em favor de inimigos humanos e robóticos, que desta vez, porém, diferem ainda mais, acrescentando variedade às lutas. Desta forma, será vital trocar de arma (ou roubá-la no chão) para adaptar-se à luta, com lutas de chefes finais que exigirão um pouco de tática (mas não muito).
Na Zona de Demolição, todo o tiroteio é traduzido em multijogador, em mapas suficientemente grandes e com maior dinamismo (graças aos pontos de salto semelhantes ao Quake). Além disso, aqui mesmo, também graças à computação em nuvem, vai se tornar mais importante explorar a destrutibilidade de objetos, você deseja liberar trajetórias de tiro, você deseja pegar os inimigos de surpresa.
O fim de Ícaro?
Crackdown 3 é um Ícaro moderno do videogame: longe de ser perfeito, se tivesse sido lançado hoje sem pretensões, poderia ter recebido uma aprovação maior. As expectativas criadas por essa possibilidade de peneirar uma parede de tiros e vê-los acertar um após o outro (com a respectiva porção caída), em vez disso, pesam mais neste jogo, criando maiores danos para todos aqueles jogadores que esperam algo mais. Felizmente, Crackdown 3 compensa o derretimento de suas asas com um meio de transporte substituto, o da diversão e da ação pura. Não é o suficiente para elevar o título completamente, mas apenas o suficiente para tornar o jogo atraente tanto para os fãs da série que esperam há anos para retornar à Agência, quanto para os novatos que poderiam procurar aquele tipo de jogo que é agora difícil ver, e que o Xbox ficou sabendo com Sunset Overdrive.