Correntes de Andrômeda!

Estamos cientes de que inundamos você com artigos, vídeos e informações sobre o novo Mass Effect nas últimas duas semanas, mas por outro lado, a Electronic Arts e a BioWare mostraram que podem gerenciar a comunicação de um videogame tão importante com grande eficácia . Meses, quase anos de silêncio absoluto e depois, todos juntos, o caos. E agora, alguns dias após o produto final chegar ao mercado, estamos finalmente prontos para tirar nossas conclusões e explicar em detalhes como é este Andromeda, o que gostamos em sua jogabilidade e sua construção narrativa e estética e o que em vez disso não funcionou completamente nos convencer.



Correntes de Andrômeda!

Houve muitas mudanças que esta saga teve que enfrentar no curso de sua trilogia original e este quarto capítulo também faz parte dessa tradição a ponto de poder ser considerado quase uma espécie de spin-off ou mesmo um novo começo, talvez com potencial para iniciar outro épico espalhado por vários episódios. Só o tempo nos dirá se a aposta da BioWare foi inteligente e bem estruturada, mas há uma coisa que podemos dizer já no início desta análise, sem o risco de sermos provados errados. Mass Effect: Andromeda é um título que, apesar de seguir uma estética específica, um certo corte artístico e uma forma precisa de ser narrada, todos elementos típicos da trilogia original, visa antes de mais nada um novo público que pode não ter existido. .nunca sequer se aproximou do jogo original e poderia desfrutar de encontrar em suas mãos uma ação em terceira pessoa, às vezes quase um atirador, muito mais profundo e multifacetado do que aquele gênero a que nos acostumamos. Que fique claro que a mecânica do RPG também está presente em suas tendências mais complexas, como o artesanato, mas o título é paradoxalmente quase mais palatável para aqueles que não têm seu legado em mente e, portanto, não podem se lançar nos confrontos nostálgicos usuais enquanto apreciando o título em sua redescoberta "leveza" e imediatismo. Antes de entrar em detalhes, recomendamos que você também dê uma olhada em nossa recente prévia do título, que aborda as primeiras horas do jogo e explica em detalhes muitas das mecânicas do jogo, e o especial que publicamos com o tentativa de responder às cinco questões mais recorrentes sobre o jogo, desde a gestão dos companheiros ao sistema de combate.



Mass Effect: Andromeda é imensa e frenética, mas carece do épico que caracterizou a saga

Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito, muito distante

No que diz respeito à história, limitar-nos-emos a dar algumas informações gerais com o objetivo preciso de não incorrer em qualquer antecipação. Este novo episódio de Mass Effect se passa mais de 600 anos após a trilogia original e praticamente não tem pontos de contato com os três capítulos anteriores. Graças ao interessante dispositivo narrativo que vê os participantes da Iniciativa de Andrômeda partindo da Via Láctea entre o segundo e o terceiro títulos e em plena hibernação, ninguém está realmente interessado no epílogo da história que viu Shepard tendo que gerenciar e resolver o problema com os Reapers.

Correntes de Andrômeda!
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O que essa enorme dilatação do tempo acarreta na prática? Em primeiro lugar, Andromeda pode ser jogado com segurança mesmo por aqueles que não têm ideia do que é Mass Effect, mas em segundo lugar também que os fãs históricos da série podem esperar apenas referências muito pequenas à saga original que muitas vezes serão difíceis de entender. Nenhuma importação de salvamentos antigos ou pontos de contato explícitos: tudo será completamente novo a partir dos protagonistas, os atores coadjuvantes, os sistemas estelares a serem explorados até, é claro, a história contada que inclui eventos inéditos e antagonistas. Em suma, fica evidente a vontade precisa da BioWare em atender a um novo público, possivelmente mais numeroso que o anterior, eliminando qualquer barreira de entrada e mantendo “apenas” aquele estilo de design e aquele setor artístico que sempre caracterizaram a franquia. Em Andromeda assumiremos o papel de um dos gêmeos Ryder para em breve herdar a posição de pioneiros: nossa tarefa será encontrar um planeta adequado para colonização na nova galáxia alcançada após uma longa jornada. Infelizmente, logo descobriremos que nem tudo correu conforme o planejado e teremos que lidar primeiro com uma estranha forma de energia escura que ameaça destruir nossas espaçonaves, a Scourge, depois com uma raça robótica que construiu estranhos artefatos tecnológicos que são tornando-nos impossíveis de viver, os planetas selecionados para colonização, o Relictum, e finalmente com uma espécie alienígena que não vê com bons olhos nossa intervenção e também está tentando analisar e descobrir de onde vem o poder desta espécie altamente tecnológica, o Kett. Basicamente, o enredo também é bastante interessante e, para garantir um mínimo de familiaridade, em breve teremos a oportunidade de conhecer a maioria das raças que fizeram a história da saga como, como humanos, os Asari, Salarians, Turians e Krogan também embarcaram na Iniciativa de Andrômeda.



Durante a aventura, conheceremos outra nova raça alienígena que, no entanto, se alinhará quase imediatamente ao nosso lado com uma atitude prudente, mas amigável: os Angara. Claro que não seria um Mass Effect, ou mesmo um título da BioWare, se não houvesse companheiros de equipe. Andromeda colocará seis delas ao seu lado que você conhecerá nas primeiras horas do jogo e que se tornarão parte integrante da Tempestade, a pequena nave estelar que permitirá que você vagueie pela galáxia (sim, o sistema criticado scan também retorna, em uma versão mais leve, mas enfadonha) e que representará o novo centro para tecer relacionamentos e gerenciar cada aspecto de RPG deste capítulo, incluindo multiplayer. Em suma, pode parecer que este novo capítulo produzido pela Electronic Arts tem todas as credenciais para marcar o início de um novo épico de ficção científica, mas na realidade existem vários elementos de sua trama que não nos convenceram totalmente.

Correntes de Andrômeda!

Em primeiro lugar, os laços com os companheiros são todos muito superficiais, às vezes pouco credíveis porque são demasiado estereotipados e, em todo o caso, pouco interessantes. Obviamente haverá romances heterossexuais e homossexuais e é fundamental sublinhar que não queremos evidenciar um problema de quantidade, visto que os diálogos são tantos. É mais uma questão de qualidade e prazer em passar horas e horas na companhia desses seis aventureiros. Aqui, nesta frente, esperávamos um trabalho melhor da BioWare, algo que nos fizesse apaixonar ou mesmo apenas nos apaixonar pelas histórias pessoais dessas co-estrelas, mas infelizmente temos lutado muito nessa frente. No entanto, é a falta mais geral de um tom épico que nos deixou perplexos. O arco narrativo de Andrômeda é de fato não muito memorável, às vezes até banal, principalmente graças a um antagonista muito fraco, cortado a machadinha pelo que diz respeito às suas motivações e que muitas vezes esqueceremos também por uma narrativa ligeiramente diferente. ' muito rarefeito que se concentra nos eventos menores e mais específicos, deixando os eventos principais muito em segundo plano. No entanto, saiba que não levará menos de quarenta horas para ver o final deste capítulo que você pode dobrar com segurança no momento em que a centelha da conclusão total é acesa.



Mas que ação é esse RPG de ação?

O segundo elemento crucial em que precisamos nos concentrar é a jogabilidade. Mass Effect: Andromeda é, concretamente, um título de ação com um forte componente de RPG. Queremos deixar de lado o antigo debate sobre o quanto um RPG ainda é ou como ele rompe com os capítulos anteriores porque corremos o risco de nos envolvermos em uma discussão sem fim e preferimos focar nos aspectos positivos e negativos do jogo feito pela BioWare . Começando com o que há de bom no novo projeto do desenvolvedor. Andromeda oferece um estilo de jogo fortemente voltado para a ação. É controlado como a ação mais conhecida com visão de terceira pessoa: tem a visão do visor, o salto, a esquiva que neste caso é garantida por um jetpack ágil, a possibilidade de usar três poderes previamente atribuídos ao teclas dinâmicas, backbones do pad, tiro corpo a corpo e troca de armas e um punhado de consumíveis através de um menu radial que pausa o jogo.

Correntes de Andrômeda!
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Mas acima de tudo você atira. Filmamos muito. Precisamente as lutas e mais detalhadamente esse componente de tiro que tem as suas raízes nos alicerces deste Andromeda, são sem dúvida os elementos de maior sucesso do jogo, também graças a uma gestão totalmente automática das capas. A ação flui fluida, frenética e de forma particularmente reativa e o resultado é muito satisfatório a ponto de até o multiplayer, na medida em que é um fim em si mesmo e completamente separado da campanha single player, consegue divertir alguns. horas sem nunca ser frustrante ou excessivamente repetitivo. As armas, embora limitadas a apenas quatro categorias (pistolas, submetralhadoras de assalto, espingardas e rifles de precisão) mais o corpo a corpo, retornam um feedback bastante agradável e adequadamente variado nas combinações de armas que podemos empunhar. Em vez disso, é a exploração dos ambientes que representa o elemento negativo de nosso julgamento. Andromeda assume muito de perto a subdivisão dos cenários já vistos em Dragon Age: Inquisition, para ficar na casa da BioWare, ou em vários jogos clássicos de RPG. Na prática, movendo-nos a bordo do Tempest seremos capazes de alcançar um punhado de planetas exploráveis ​​(cinco para ser exato) e algumas cidadelas que atuam como centros para a coleção de missões, além do Nexus, o núcleo central a partir do qual gerenciar o Iniciativa Andromeda. Cada globo consistirá em um mapa de dimensões muito generosas, mas ainda limitadas, que podemos explorar livremente a pé ou a bordo do Nomad, um veículo que se parece muito com o antigo Mako do primeiro Mass Effect. Resumindo, o conceito é de roaming grátis com mecânica sandbox, mas que não tem nada a ver com mundos abertos como Grand Theft Auto. Esses níveis estarão literalmente repletos de pontos de interesse que representam as inúmeras missões a serem concluídas na ordem que você preferir e visam estimular o jogador que não consegue resistir à atração de itens colecionáveis ​​por si só. Mesmo sem atingir os picos negativos da Inquisição que durante a maior parte da exploração obrigou o jogador a sucumbir a dezenas de missões de "busca" em busca desta ou daquela planta ou forçando-o a matar um número cada vez maior de inimigos, em Andrômeda o componente exploratório tende no entanto, ser muito rarefeito e disperso, logo até repetitivo. Na verdade, vamos nos encontrar indo e voltando por essas áreas muitas vezes nuas e artificialmente preenchidas pelo respawn forçado dos inimigos em busca de outro mineral a ser escaneado ou a décima relíquia a desenterrar. Para concluir, há uma grande distinção entre os elementos diretamente ligados à missão principal ou àquele estreito círculo de missões com um forte caráter narrativo, e todas as outras atribuições que serão encomendadas aos gêmeos Ryder e que depois das primeiras dez, quinze horas, eles pesam inexoravelmente no frescor do jogo, resultando em meros enchimentos que tendem a ficar entediados muito rapidamente.

O multijogador

Recuperando uma ideia já vista em alguns capítulos de Assassin's Creed, Mass Effect: Andromeda permite que você gerencie equipes de assalto a serem enviadas para realizar algumas missões aleatórias (com um gerenciamento totalmente informatizado) e recupere alguns saques para serem usados ​​posteriormente no single player , na forma de equipamentos e minerais para artesanato. Algumas aventuras que esses esquadrões podem enfrentar são chamadas de missões Apex e também podem ser concluídas no modo multijogador cooperativo para quatro jogadores. Este é um modo completamente independente da campanha de um jogador que nos permitirá escolher entre vários personagens pré-configurados para atualizar e equipar e então usar no campo de batalha que consiste em cinco mapas diferentes. A ação decorre no modo horda mais clássico com sete ondas de dificuldade crescente intercaladas com alguns objetivos secundários como a gestão de pontos de controlo ou a recuperação de informação através de terminais espalhados pelo local. As recompensas, neste caso, permanecem confinadas ao modo multijogador. Não há dúvida de que a EA e a BioWare adicionarão novos conteúdos nos próximos meses, provavelmente sem nenhum custo.

De habilidades, poderes e outros componentes da função

O dualismo qualitativo de Mass Effect: Andromeda também cruza o componente mais puramente role-playing desta sequência spin-off. A perda do sistema de classes ajudou de fato a rejuvenescer aquelas mecânicas mais anacrônicas que teriam afastado os jogadores muito novos a quem o título parece ser destinado. Mas esse clareamento não significa empobrecimento absoluto, pois a evolução do avatar de alguém agora se dá por meio da escolha de 36 habilidades, cada uma podendo ser aumentada para seis graus sem qualquer tipo de limitação ou pré-requisito. O resultado é um grande nível de personalização que enfatiza ainda mais a mecânica de ação que caracteriza a jogabilidade de Andromeda. Também porque exatamente o mesmo sistema também está na base da evolução dos seis companheiros. Existem outros elementos que tentam sublinhar a profundidade do RPG deste Mass Effect, como a presença de alguns perfis que são desbloqueados e aprimorados com base em como decidimos investir nossos pontos de habilidade, dando-nos bônus adicionais e tornando-o ainda mais "adaptou" a configuração do protagonista. Existe o inventário, um sistema de gerenciamento de busca um tanto complicado e os inevitáveis ​​múltiplos diálogos que sempre caracterizaram a série, mesmo que tenhamos perdido ao longo do caminho qualquer desejo de dar um valor moral às nossas escolhas ou alterar significativamente o resultado dos acontecimentos e dos bate-papos. E também há uma boa customização estética do avatar ao criar um novo jogo. O problema vem com alguns elementos completamente opcionais: a habilidade e o uso do scanner diretamente conectado a ele. Este último deve ser continuamente ativado para analisar todos os elementos do ambiente que rodeiam nosso protagonista: da flora à fauna, das estruturas aos minerais e outros humanóides. A propósito, assim como com o senso de Bruxo de Geralt em The Witcher 3: Wild Hunt ou com a visão investigativa de Batman: Arkham de Rocksteady, muitas vezes o uso do scanner será essencial para realizar algumas missões.

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O problema é que, além de desacelerar drasticamente a ação, é uma operação que se torna repetitiva no espaço de algumas horas, tornando-a pouco estimulante para a execução artesanal. Como se isso não bastasse então, justamente a fase de criação do equipamento se enquadra naqueles cânones da simplicidade que o distanciam ainda mais dos elementos mais interessantes de Andrômeda. Seu funcionamento é na verdade muito básico: os pontos de pesquisa coletados por meio do scanner são usados ​​para desbloquear os projetos que são construídos com a matéria-prima coletada no campo de batalha. Realmente simplista, embora, é claro, completamente opcional para fins de avanço do jogo. E já que o mencionamos, o saque é outro elemento que nos convenceu a meio caminho de Andrômeda: respeitando os cânones do gênero com equipamentos de diversas raridades e um mar de componentes que servem de matéria-prima para o artesanato ou que podem ser vendidos para coletar algum crédito, falha em despertar aquele elemento de surpresa ou grande satisfação que alguém sente quando em um RPG você coloca as mãos em uma arma ou armadura particularmente preciosa. É possível que a maior parte do equipamento possa ser construída, desde que você tenha paciência adequada ou adquirida de vendedores espalhados pelas cidadelas, mas tem sido difícil para nós experimentar com Andrômeda aquela sensação de exaltação que se sente ao coletar um objeto grande .valor após abrir o centésimo contêiner ou derrotar o chefe final de uma longa missão.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 980
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5 3570 ou AMD FX-6350
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GTX 660 2 GB ou AMD Radeon 7850 2 GB
  • Sistema operacional: Windows 7 SP1 de 64 bits, Windows 8.1, Windows 10
  • Disco rígido: pelo menos 55 GB de espaço livre em disco

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i7-4790 ou AMD FX-8350
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Vídeo agendado: NVIDIA GTX 1060 3 GB o AMD RX 480 4 GB

Eu gosto de movê-la, movê-lo

Testamos o Andromeda em um PC de alto desempenho: não o topo de linha que pode ser encontrado no mercado, mas sem dúvida um computador muito respeitável. Os resultados podem ser vistos e destacam o excelente trabalho realizado pela BioWare e Electronic Arts na otimização e limpeza do código do jogo que sempre filmava em resolução 1080p, com a predefinição definida para Ultra (o máximo disponível) e com uma taxa de quadros que praticamente nunca caiu abaixo de 60 quadros por segundo. Se excluirmos os problemas óbvios de matchmaking do multiplayer, Andromeda nunca travou ou travou e nunca foi atormentado por bugs de bloqueio. Ao mesmo tempo, porém, os numerosos problemas que afligem o design estético e técnico deste novo capítulo estão sob os olhos de todos. E não falemos das cores muito vivas que às vezes contrastam com aquela escuridão e aquele tom sombrio que tradicionalmente caracterizaram a trilogia original.

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Como mostramos nas várias salas de jogos e ao vivo de fato, o título está fortemente abaixo das expectativas em tudo o que diz respeito às animações, tanto as corporais mas sobretudo as faciais, em particular durante os diálogos "normais" não relacionados às sequências pré-renderizadas e mais importantes para os fins do enredo que denotam maior cuidado. Mesmo os ambientes de jogo, apesar de serem realmente vastos e bem caracterizados no que diz respeito à variedade de flora e fauna, são demasiado nus tanto na sua geometria como na aglomeração dos grandes espaços que os distinguem. Entre outras coisas, para ser honesto, não teríamos nos importado em ver uma alternância do ciclo dia-noite. Vamos falar algumas palavras sobre inteligência artificial, que é decididamente agressiva a partir do terceiro nível de dificuldade entre os cinco disponíveis. Os inimigos tendem a aproveitar a cobertura, a verticalidade dos cenários e não desdenham o lançamento de granadas e o uso de habilidades especiais quando disponíveis. No entanto, é verdade que há uma distinção clara entre os oponentes que só podem acertar com ações corpo-a-corpo, especialmente animais, e tendem a vir em nossa direção de cabeça baixa de acordo com um manejo da agressão que acabamos de mencionar (às vezes eles parecem levar em consideração aqueles que os acertam, outras vezes parecem passar de companheiros para nós sem qualquer lógica), e todos aqueles que podem atirar e que de fato muitas vezes tendem a ficar pregados em sua posição mirando-nos à distância e ficando quase estúpidos quando eles são alcançados para serem finalizados com a lâmina Factotum. Os companheiros merecem um discurso à parte, que pode ser administrado manualmente com dois comandos simples: vá lá e volte aqui, onde o ir lá é contextual ao destino e fará com que o personagem ataque algum inimigo selecionado ou defenda um local. Uma vez em ação, eles tendem a se mover muito, a usar todas as suas habilidades especiais e muitas vezes a usar as nossas para ativar um combo. Em vez disso, parece que eles não se importam e quando um acaba no chão caberá a nós nos aproximarmos para fazê-lo retomar. Uma menção final vai para o componente de áudio deste Mass Effect: Andromeda. Como você sabe, o jogo é dublado exclusivamente em inglês, com ótima atuação e uma quantidade assustadora de falas de diálogo. O espanhol está presente apenas nas legendas que, embora bem feitas qualitativamente, não são personalizáveis ​​em tamanho e posição. Por outro lado, a música de fundo é escassa e bastante esquecível, com exceção do excelente tema musical que pode ser ouvido, infelizmente, apenas no menu principal.

Commento

Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (361)

7.3

Seu voto

Mass Effect: Andromeda é um título enorme que provavelmente pode mantê-lo viciado por dezenas, senão centenas de horas. É profundo, multifacetado, cheio de personagens, missões, itens colecionáveis ​​e aventuras para viver. No entanto, afasta-se claramente da tradição da série, perdendo ao longo do caminho aquele tom épico e verdadeiramente sci-fi que distinguia a trilogia original. É verdade que agora o sistema de combate está decididamente mais apurado, credível e agradável graças a uma acção fluida e finalmente satisfatória, mas há uma certa leveza, quase um cansaço na trama, nos diálogos e sobretudo no carisma de todos. os personagens se encontraram, companheiros e secundários, mesmo os mais importantes. Em suma, estamos perante um bom RPG de ação, imenso e de longa duração, que talvez possa ser mais apreciado pela nova geração, pois os antigos fãs provavelmente terão dificuldade em digerir o novo reinício de uma marca com um valor nostálgico demasiado alto. .

PROFISSIONAL

  • Imenso e longevo
  • O sistema de combate é rápido, agradável e satisfatório
  • O componente de RPG está lá e está bem combinado com os aspectos de ação
  • O jogo está bem otimizado e muito estável ...
CONTRA
  • ... no entanto, existem muitas manchas nas animações e na qualidade dos cenários
  • Os personagens secundários e especialmente os antagonistas carecem de carisma e são desinteressantes
  • Uma grande parte das missões secundárias são meros enchimentos
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