Versão testada: PlayStation 3
Com A Escuridão II os caras da Digital Extremes finalmente voltaram a trabalhar de forma independente em um videogame após terem colaborado nos últimos anos com outras casas de software em franquias mais ou menos importantes. Na verdade, é necessário voltar ao disputado Setor das Trevas para ver a empresa inteiramente dedicada a um projeto próprio já que nos últimos anos havia contribuído para o desenvolvimento da conversão para PlayStation 3 do primeiro BioShock e para o multiplayer componente do BioShock 2 e Homefront.
É, portanto, graças à confiança da 2K Games e de uma franquia importante, mas não muito conhecida, que os canadenses conseguiram reunir o legado do videogame de Jackie Estacado para tentar nos surpreender novamente. Um legado bastante pesado dado que a prequela, desenvolvida pela Starbreeze Studios, apesar dos óbvios defeitos em sua jogabilidade, foi literalmente adorada por uma grande parte dos jogadores pela envolvente história contada, a ponto de elegê-la um culto de seu tempo. Será que os caras da Digital Extremes serão capazes de corresponder às expectativas?
Onde nós estávamos?
Dois anos se passaram desde os episódios contados no epílogo do primeiro The Darkness. Jackie, nosso protagonista, é agora o Don da família mafiosa mais imponente da cidade. Ninguém tem coragem de lutar com ele ou mesmo tentar timidamente testar sua força e habilidades. Ele é rico, ele é poderoso, ele é até respeitado e amado por seus capangas, mas ele ainda está triste. É triste porque nenhuma mulher foi capaz de preencher o vazio em seu coração deixado pela morte de Jenny Romano, a única garota que conseguiu ficar ao lado de Jackie e o amou loucamente, conseguindo inclusive fazê-lo manter a escuridão dentro dele à distância, ele e, em um momento trágico contado de uma forma incrivelmente envolvente no primeiro The Darkness, ela havia sido morta na frente de seus olhos para protegê-lo.
Apenas o fantasma de Jenny irá assombrar nosso protagonista por grande parte da sequência em uma campanha para um jogador que, infelizmente, nunca chegará perto da profundidade narrativa do primeiro capítulo, nem pela complexidade, nem pela profundidade, mas acima de tudo pela longevidade. É verdade que A Escuridão II se livra de todos os atrasos representados pelas buscas secundárias inúteis e os momentos exploratórios vazios entre um metrô e o outro, mas ao mesmo tempo, infelizmente, falha em oferecer aquelas fases puramente narrativas em que o terror psicológico sentido por Jackie e sua atroz dificuldade em conter a escuridão e suas infinitas armadilhas. E assim, ao lado da bela sequência introdutória ambientada em um restaurante e também vista na demo do jogo, jogamos outras sequências semi-interativas que tentam, não com grande sucesso, dar profundidade narrativa a uma jogabilidade de outra forma completamente desequilibrada para a ação pura . Particularmente durante nossa luta contra a Irmandade e seu chefe Victor Valente com a intenção de assumir o controle das Trevas, voltaremos uma e outra vez para tentar escapar de um estranho asilo cuja existência será explicada apenas no final da aventura por meio de um bom epílogo (mesmo com duplo final) e o audacioso cliffhanger que nos dá esperança para um terceiro capítulo.
Mas como disse no início do parágrafo, ao lado de um problema de profundidade da história contada, aquele que te faz torcer o nariz depois de concluída a campanha. A Escuridão II, é perceber que levou apenas seis horas para ver os créditos, um pouco mais se você jogar nos dois níveis de dificuldade mais altos (dos quatro disponíveis). Não há dúvida de que na frente da longevidade não estamos realmente lá, mas o componente multiplayer composto por dezoito missões, sete das quais conectadas entre si para formar uma verdadeira campanha adicional, vem em nosso auxílio. O trabalho realizado pela Digital Extremes neste lado é verdadeiramente louvável apesar de ser totalmente dedicado ao aspecto cooperativo sem um multijogador competitivo. Na prática, o jogador pode escolher entre quatro personagens diferentes, cada um com sua arma especial que se alimenta da escuridão, um poder e três árvores de talentos específicos. Neste caso, a jogabilidade se inclina fortemente para a ação pura com inúmeras fases onde é necessário defender alvos e resistir a ataques de dificuldade crescente, mas há até chefes e de forma mais geral notamos o trabalho do desenvolvedor em oferecer novos locais e situações. Muito jogos emocionantes que dão o seu melhor quando quatro jogadores jogam online ao mesmo tempo. Também é possível jogar offline, mas infelizmente sozinho, sem a tela dividida, nosso conselho é não perder pelo menos a campanha multiplayer que acrescenta um par de horas abundantes e oferece um olhar paralelo interessante ao que é contado no single player.
Jaaaaaackie ... sei miiiiiio!
E já que começamos a sugerir algo sobre a ação, vamos entrar em detalhes. A Escuridão II, como sua prequela, é totalmente parte do gênero de tiro em primeira pessoa. Ao contrário, no entanto, do trabalho feito pela Starbreeze Studios com seu antecessor, e acima de tudo em total contraste com o que foi dito sobre a história, Digital Extremes realmente fez um ótimo trabalho oferecendo uma liberdade incrível ao jogador no estilo de luta a adotar . Agora é possível equipar duas armas leves e uma pesada, a primeira também em modo híbrido akimbo (uma pistola e uma uzi por exemplo, em vez de duas metralhadoras) com backbones que são usados para disparar e a cruz digital para mudar o arsenal.
Em vez disso, os gatilhos são encarregados de usar os tentáculos das Trevas que acompanharão Jackie em sua curta aventura feita de sangue e carne enquanto ela estiver na escuridão. Na prática, o tentáculo direito é usado para cortar obstáculos e acima de todos os inimigos horizontal e verticalmente, enquanto o esquerdo permite interagir com o cenário coletando praticamente qualquer elemento e até mesmo inimigos atordoados. Assim, será possível arrancar uma porta de um carro ou pegar uma placa do chão para usá-la como escudo e possivelmente jogá-la nos oponentes para cortá-los ao meio. Postes, varas, barras e outros objetos pontiagudos podem ser usados para empalar os inimigos e com a ajuda de um talento particular será até possível detonar qualquer tipo de objeto atirado nos criminosos em contato. A liberdade é total e o combate intenso que costuma ver dezenas de oponentes na tela ao mesmo tempo consegue dar uma satisfação enorme quando você tem o controle total das Trevas.
Como mencionado acima, também é possível coletar oponentes quando eles estão atordoados e realizar execuções particulares, também desbloqueáveis investindo em talentos, para restaurar energia, munição, ao invés de ganhar um escudo temporário das trevas ou recarregar os poderes especiais de Jackie. Os últimos são de dois tipos, lembrados com as teclas de triângulo e círculo, e permitem que você lance um enxame de insetos ao invés de carregar armas com balas da escuridão: muito mais poderoso do que o normal e acima de tudo infinito por um curto período de tempo. E viemos falar de talentos. Cada morte cometida permite que você ganhe Essência em uma quantidade variável com base na coreografia e fantasia do assassinato. Esta "substância" pode, portanto, ser gasta interagindo com altares especiais espalhados pelos níveis para adquirir numerosos talentos divididos em quatro ramos diferentes.
A ideia é interessante e funciona muito bem porque força o jogador a se especializar, já que ele nunca será capaz, com um único passe da campanha, de atualizar todas as habilidades, mas terá que fazer uma escolha baseada no estilo de luta. Mas isso não é tudo porque é claro que também existem os Darklings, as criaturas pequenas e rudes que a Escuridão é capaz de evocar. Esqueça as especializações vistas no primeiro episódio: agora Jackie será acompanhado por um único demônio completamente autônomo, exceto por algumas sequências de script nas quais podemos usá-lo para ajudar Estacado. A escolha não pesa particularmente em termos de jogabilidade e de fato parece oferecer algo mais na frente narrativa, uma vez que uma espécie de vínculo fraternal será construído entre nosso protagonista e seu Darkling favorito ao longo do jogo. E então é sempre bom vê-lo sair por aí sozinho para urinar em inimigos mortos ou morder suas cabeças para distraí-los.
Troféus de PlayStation 3
O jogo oferece os clássicos 51 troféus: além da inevitável platina desbloqueável ao coletar todos os outros, encontramos três ouro, quatro prata, 31 bronze e 12 ocultos. Num primeiro passo das duas campanhas single e multiplayer, não lutámos para conquistar a metade exacta dos troféus disponíveis que estão, portanto, ligados à realização das duas aventuras e a algumas acções contextuais como o assassínio de certos inimigos. Obviamente, não faltam todos aqueles troféus relacionados com a morte de criminosos de formas absurdas e coreográficas que podem estimular uma certa dose de imaginação e a necessidade de repetir alguns passos indefinidamente.
Luzes e sombras
O dualismo entre escuridão e brilho que permeia A Escuridão II tem repercussões técnicas e de jogabilidade. Vamos começar com o último. O projeto da Digital Extremes foca muito de seu aspecto tático na necessidade de Jackie de ficar no escuro o máximo possível. Na verdade, quando exposto à luz, nosso protagonista perderá os poderes das trevas e sua energia não se regenerará mais automaticamente. Quando imersa na luz, a visão perde o foco e clareia para simular o brilho excessivo, dificultando concretamente o direcionamento e o movimento em busca de abrigo. Portanto, torna-se essencial atirar no menor tempo possível em postes de rua, lustres e mais geralmente em qualquer fonte de luz destrutível, uma ação que no longo prazo tende a se tornar um pouco enfadonha em sua repetitividade e ao mesmo tempo o desenvolvedor foi capaz de variar o tipo de inimigos, apresentando oponentes equipados com luzes portáteis e flashbangs. Precisamente na frente dos inimigos também existem bandidos equipados com armadura ou escudo para se protegerem, mas infelizmente do ponto de vista da inteligência temos bastante o hábito: os oponentes menos protegidos tendem muito a se esconder e ficar presos atrás suas posições, enquanto os mais resistentes usam a tática de ataque cabeça para baixo sem se preocupar muito com nosso poder de fogo. Informação conhecida desde o dia do seu anúncio, A Escuridão II é totalmente realizado em cel shading, graças à decisão artística de desenhar e colorir à mão a maioria dos recursos gráficos do jogo. O resultado é realmente bom com contrastes de cores muito evidentes que tornam o título bastante original à primeira vista.
Em particular, a incrível violência do jogo em termos de desmembramentos, vísceras e sangue coagulado, se destacam com uma paleta brilhante onde o vermelho do sangue se destaca no cenário. Tudo isto é então combinado com animações dos corpos e sobretudo faciais de excelente acabamento que compensam uma pobreza geral de detalhes nos modelos poligonais e sobretudo nos cenários, embora estes ofereçam uma grande interação graças aos tentáculos das Trevas. O trabalho realizado no frame rate também é muito bom, que está sempre firmemente ancorado em trinta frames por segundo mas, por outro lado, a quase total ausência de partículas e fumos volumétricos bem como o gerenciamento das luzes reduzidas ao osso ajuda nesse sentido. Uma pena, em vez disso, para a ausência de uma trilha sonora digna de nota enquanto na frente da dublagem há a excelente localização do discurso em espanhol, apesar dos óbvios problemas de sincronização labial e é interessante a escolha de 2K Games para deixar a dublagem original selecionável no idioma inglês.
Commento
Resources4Gaming.com8.3
Leitores (102)8.7
Seu votoA Escuridão II é um atirador frenético e agradável com um sistema de combate que consegue dar grande satisfação até ao jogador mais exigente graças à liberdade que oferece no combate ao adversário e à boa interactividade com o cenário. Infelizmente, porém, o título falha em oferecer uma história do mesmo nível e, especialmente quando comparada com a narrativa da prequela, há aquela falta absoluta de profundidade que faz você perder as mil facetas de horror e tristeza que deveriam em vez disso cercar o figura do protagonista, Jackie. Se adicionarmos a isso também uma campanha para um jogador de curta duração, que é apenas parcialmente compensada pelo excelente componente multiplayer cooperativo, você entenderá por que gostaríamos de avisá-lo que sim. A Escuridão II mas não podemos deixar de julgá-lo longe da excelência do gênero.
PROFISSIONAL
- A luta é violenta, rápida e satisfatória
- A interação com o cenário, os talentos e as armas disponíveis oferecem grande liberdade ao estilo de jogo
- Bom trabalho realizado pelo desenvolvedor no componente multijogador cooperativo
- A escolha artística do cel shading é excelente e original ...
- ... mas no geral faltam detalhes
- As duas campanhas individuais e multijogador mal chegam a oito horas no geral
- O enredo está longe do envolvimento veiculado no primeiro capítulo
- A repetição interminável da destruição de luzes e execuções pode ser entediante