Um torneio que une o mundo
Depois de pular a apresentação, estamos nos menus. Estes últimos foram bastante simplificados e agora teremos a possibilidade imediata de poder optar por um amistoso ou por uma seleção nacional na Copa do Mundo da Ásia. As opções são muito ricas como de costume, você pode alterar as formações da seleção nacional, a severidade do árbitro, o nível de dificuldade, lesões, câmeras de jogo e comentários. Será fácil para qualquer um navegar pelos menus do jogo. Depois de determinar tudo o que deseja, você pode partir para a conquista da cobiçada copa do mundo. Certamente não faltam estatísticas, com a atual posição da seleção nacional no ranking da FIFA, a melhor colocação na copa do mundo (campeões em 82 modestamente ...) e as formações.
Percebi que além de algumas pequenas falhas, as seleções presentes são as que mais provavelmente entrarão em campo a partir do final de maio, qual seleção eu poderia escolher? Certamente nossa querida Itália, para poder recuperar aquele título que falta em nosso país há 20 anos. Em seguida, começa na fase preliminar com Equador, México e Croácia viajando para o Japão, em meio à exaltação coletiva.
Finalmente vamos entrar em campo
Primeira partida do grupo, ao contrário dos títulos anteriores, a apresentação da partida foi tratada nos mínimos detalhes. A entrada em campo dos jogadores é acompanhada por uma onda de aplausos e gritos de encorajamento com uma atmosfera irreal. O estádio é totalmente escuro, com um projetor que ilumina o campo com o logotipo do campeonato mundial. Os mascotes nas laterais do campo que se movem incentivados pelo público.
No pontapé de saída, as camisas da seleção nacional estão exatamente como as originais. Os gráficos do jogo são lindos, os rostos dos jogadores são reproduzidos fielmente como os de Zidane, Vieri, Tommasi, Nesta e do próprio Totti. Em comparação com o Fifa 2002 lançado há seis meses, os movimentos dos jogadores tornaram-se mais realistas com a introdução do drible, o remate falso, os remates bruscos, o primeiro remate e a tão solicitada triangulação. Em termos de jogabilidade, a Copa do Mundo de 2002 sem dúvida melhorou, embora ainda não alcance os níveis de "quase perfeição" de Winning Eleven.
Há uma grande diferença entre os vários níveis de dificuldade, tanto que o usuário tem que treinar bastante antes de passar para um nível mais complicado. Infelizmente, porém, ainda não é possível construir ações que envolvam toda a equipe de forma harmoniosa para chegar ao gol; felizmente foi eliminada qualquer possibilidade de partir da própria defesa e chegar ao gol driblando toda a equipe adversária. As habilidades dos vários jogadores agora foram ajustadas, não acontecerá mais que um defensor possa driblar ou correr como qualquer campeão.
Finalmente vamos entrar em campo
Estes últimos, de fato, são caracterizados por uma estrela acima das cabeças que os identifica no campo e os torna reconhecíveis mesmo quando disparam e uma espécie de halo se forma ao seu redor. Assim que chegarem à área do gol, seu chute será destacado por uma faixa dourada que dará a ideia de força. Esta inovação parece um pouco desatualizada, torna o Fifa semelhante a um jogo de arcade, mas felizmente para nós esta opção pode ser desativada.
Roubar a bola do adversário não é nada simples, com o contraste você não conseguirá pegar a bola, mas apenas desequilibrar o adversário que continuará sua corrida em direção ao gol, e se você tentar pará-lo com um escorregão, muitas vezes você será avisado pelo árbitro. Os goleiros infelizmente ainda são "super-homens" sobre chutes de fora da área que muitas vezes são bloqueados com mergulhos espetaculares. Movimentos como pontapés de canto ou avanços para os atacantes são muito mecânicos sem aquele toque de humanidade que distingue outras simulações de futebol.
Quanto ao resto, não esperemos grandes mudanças na jogabilidade: houve uma melhoria, mas não muito clara. A Copa do Mundo da Fifa de 2002 aponta ainda mais para o lado gráfico e espetacular do que para a jogabilidade.
A torcida do estádio, os comentários e as conclusões
A trilha sonora de um filme é tão importante quanto em um videogame; muito mais frequentemente a música e o som são lembrados do que o próprio jogo. A ideia de música orquestral para a trilha sonora da Copa do Mundo da Fifa de 2002 é muito original, mas não muito adequada. O melhor, na opinião pessoal, era ouvir durante o filme de apresentação, uma música cativante (talvez até o hino oficial da copa do mundo) que viria a ser o bordão de todo o período da copa.
A música dos menus é muito chata, já se foram os dias em que podíamos ouvir Moby enquanto estávamos escolhendo a formação para enviar a campo. O som durante os jogos, por outro lado, é muito realista, podemos ouvir gritos de jogo como "olha para trás", "passa", "chuta" que, associados aos gráficos do treinador agitando os braços do banco, são muito agradáveis.
O comentário dos nossos queridos Caputi e Bulgarelli (agora comentaristas históricos da série Fifa) melhorou muito; quase todos os jogadores são nomeados e alguns deles, como Totti ou Del Piero, recebem notícias muito interessantes sobre a sua carreira. Haverá também alguns comentários (talvez um pouco fora do local) sobre as várias cidades que sediam a Copa do Mundo do Japão. Resumindo ...
A torcida do estádio, os comentários e as conclusões
A Copa do Mundo de 2002 é sem dúvida o melhor simulador de futebol para PC em circulação, um título voltado mais para o aspecto gráfico e visual para homenagear um evento importante como o do Campeonato Mundial. Todos os anos esperamos essas inovações líquidas capazes de se aproximar e superar Winning Eleven, isso infelizmente acontece, mas em pequenos passos, talvez até deliberadamente; passos pequenos, mas importantes, especialmente em vista de futuras simulações de futebol. O jogo pode ser limitado para lidar exclusivamente com os campeonatos mundiais, mas é sempre uma boa compra para todos os fãs, especialmente se no caso infeliz de a seleção não conseguir vencer os campeonatos mundiais, poderíamos compensar com o Mundial da Fifa. Taça de 2002 ...
Segundo Comentário
Considerando a excepcionalidade do jogo, queríamos abrir uma exceção à regra e adicionar um segundo comentário, feito neste caso por Andrea "Logan" Donati, que já havia tratado da revisão do Fifa 2001 e do Fifa 2002: aqui está o seu opinião sobre o jogo!
É errado considerar a Copa do Mundo FIFA 2002 (doravante FWC2002) como um jogo em si. Considerando este jogo como uma expansão, você pode dar julgamentos mais positivos e julgar o jogo pelo que ele realmente é ... uma expansão que complementa os recursos do FIFA 2002.
No jogo lançado no outono passado, de fato, a falta da copa do mundo foi surpreendente. Havia eliminatórias para a copa, mas para emular o torneio era necessário criá-lo manualmente.
Em suma, estava claro, como aconteceu em 98, que outro jogo seria lançado em meados da primavera que acompanharia os jogadores durante a Copa do Mundo de 2002. O que surpreende, portanto, é que FWC2002 não é FIFA 2002 com mais a copa do mundo , mas é FIFA 2002 única e exclusivamente com a copa do mundo. Então, se uma vez que a Copa do Mundo acabar (ou mesmo antes) você não estiver mais interessado em jogar com seleções ... você tem que comprar FIFA 2002 (ou quem quer que seja).
É por isso que FWC2002 é uma expansão real do FIFA 2002 e não um jogo em si (embora você possa jogá-lo sem ter o FIFA 2002 instalado, é claro). Depois de tal abertura, é óbvio que a primeira vez que rodei o jogo e me vi diante de um menu com apenas quatro opções, foi uma grande surpresa: onde estão as ligas, os torneios e o editor. De ambos? Onde estão as equipes locais? Eles não estão aqui. O menu do jogo, no entanto, é o clássico FIFA, menos confuso que o normal devido à já mencionada falta de escolha. Não consegui mais encontrar as opções para desabilitar replays no jogo, então fui forçado a pressionar ESC continuamente para pular uma quantidade muito grande.
Vamos agora passar para os gráficos. O FWC2002 claramente traz consigo os modelos do FIFA 2002, mas com algumas novas animações realmente curiosas e espetaculares, como dribles ou novos tipos de tackles, que na realidade são de muito pouca utilidade no jogo. Se, no entanto, os "corpos" dos jogadores são idênticos aos do FIFA 2002, os rostos são quase todos retirados dos reais. No FIFA 2002 isso acontecia exclusivamente com um pequeno grupo de jogadores (quem é dono do FIFA 2002 pode notar que, por exemplo, Totti tem uma face "diferente" dos gráficos padrão dos outros jogadores). Isso leva a um impacto gráfico notável, mesmo que em alguns casos acabe sendo um pouco ridículo como os rostos de Del Piero ou Figo, beirando a caricatura.
No que diz respeito ao som, o discurso torna-se complexo. Habituado ao rock ou aos ritmos da moda, o FWC2002, em vez disso, apresenta-se com música clássica que o deixa um pouco perplexo. Há, no entanto, um envolvimento maior do que a mistura pop-clássico presente no F1 2000 sempre da EA Sports. Um pequeno grupo de orquestras também aparece na habitual escassa música-tema do jogo, talvez para tornar o público mais consciente de uma escolha sonora corajosa que dá excelentes resultados. Ainda no que se refere ao som, podem ser incluídos os comentários do nosso já clássico Bulgarelli-Caputi. Desta vez o duelo do pior ator fica por conta de Caputi, cujos comentários sobre jogadores, times, estádios e cidades, mesmo que certeiros, são emocionantes. Como está Bulgarelli em vez disso? Basta pensar que só perde para Caputi ...
Segundo Comentário
Finalmente a jogabilidade. O FWC2002 como mencionado antes pode ser considerado uma expansão do FIFA 2002, mas tem as mudanças mais marcantes no lado do jogo. Foi provavelmente isso que levou a EA Sports a não chamar este jogo de uma "expansão". Basicamente, o FWC2002 traz consigo uma série de mudanças na jogabilidade muito semelhantes ao que existe entre uma edição de outono e a outra do jogo. De qualquer forma, as sensações vividas durante o jogo são semelhantes às de outros anos: cada vez que pego uma nova edição da série FIFA, me pego jogando alguns dias no maior nível de dificuldade, sempre perdendo, e então , nos dias seguintes, venho ganhando cada vez com mais frequência, até ter o controle total do jogo depois de pouco mais de uma semana.
E isso sempre aconteceu, também se repetindo com o FWC2002. As mudanças são sempre voltadas para a jogabilidade, tentando modificar algumas características do jogo e simplificando outras para garantir que aqueles que estão acostumados com a série anterior do FIFA tenham que começar a aprender a nova novamente. Então aqui está que os tackles corpo a corpo, que antes eram a chave para roubar a bola do oponente sem cometer uma falta, agora se tornaram muito mais difíceis. Se um tackle não-falta é feito por trás, a bola é empurrada para frente inexoravelmente, facilitando o jogo do adversário. Se você fizer isso de um lado, você corre o risco de voar para o chão, deixando o oponente livre para sair.
Além disso, os tiros na cabeça podem ser melhor administrados, mas ainda é complicado ser capaz de bloquear a bola com a cabeça ou o peito sem afastá-la. Em seguida, os jogos como mestre do FIFA 2001 estão de volta (lobs por trás e rotações), desta vez porém viável com as "estrelas" (os jogadores considerados os melhores pela EA Sports). Por outro lado, os golos excessivos de fora da área, as traves e os remates à beira do impedimento continuam a ser filhos do FIFA 2002.
Os pontapés e pontapés de escanteio, que no FIFA 2001 e 2002 muitas vezes deram origem a golos, são difíceis de gerir também porque já não existe a possibilidade de pontapear um determinado jogador (seleccionando-o com o teclado ou com o bloco), mas apenas para decidir a direção genérica e o poder genérico. Resumindo, avançando nesse ritmo, não acho que algum dia haverá um FIFA perfeito. Cada vez que me encontro diante de um jogo em que os gráficos melhoram muito, enquanto no lado da jogabilidade há uma característica nova e inovadora (desta vez foram as "estrelas"), rodeada de sistemas de jogo que um ano funcionam e no ano seguinte não, com o objetivo de desorientar o jogador das edições anteriores.
É indiscutível, porém, que entre as notícias positivas e negativas do jogo sempre há um pequeno passo dado. Mas é um degrau tão grosso quanto uma folha de papel e o topo ainda é muito alto.
Um torneio que une o mundo
Quem entre nós nunca sonhou em ganhar uma Copa do Mundo desde a infância? Sonhos, feitiços que regularmente a cada quatro anos voltam aos nossos pensamentos, entre torcidas e videogames. A Eletronic Arts já nos habituou desde 98 a reproduções muito fiéis do campeonato mundial, e também este ano está pronta para nos dar um novo título. Na prévia juntos há algum tempo, seguindo a deixa da demo lançada pelos produtores canadenses, tivemos a oportunidade de antever o novo Fifa.
Vamos mergulhar no jogo oficial lançado em toda a Itália em 26 de abril. Em todas as Fifa, a apresentação do título sempre teve um papel importante, como não podemos esquecer aquela da Fifa RTWC 98 ou a de 2000 entre as mais belas; estranhamente este ano a Electronic Arts definitivamente decepcionou. Eu esperava algo verdadeiramente original e deslumbrante, capaz de deixar o jogador com água na boca no momento de vê-lo, mas fiquei desapontado ao ver uma apresentação muito "suave" em que a orquestra e algumas ações do jogo são mostradas em paralelo. Fifa com fundo de música clássica ... Talvez muitos se lembrem com saudade do Blur "spaccatutto" em 98 ...