Coleção Blizzard Arcade - Revisão do Pacote Comemorativo do 30º Aniversário da Blizzard

Coleção Blizzard Arcade - Revisão do Pacote Comemorativo do 30º Aniversário da Blizzard

Sabemos que os aniversários são importantes, representam um momento para fazer um balanço dos últimos anos, verificar os objetivos alcançados, analisar o seu percurso ou simplesmente deixar-se levar pela saudade das memórias do passado. Muitas vezes, essas ocasiões são celebradas de várias maneiras, e Blizzard ele decidiu comemorar seu 30º aniversário através de uma coleção de 3 de suas antigas glórias. Coleção Blizzard Arcade é um pacote que contém títulos antigos da software house da era dos 16 bits. Os jogos em questão são Os Vikings Perdidos, Rock N Roll Racing e Blackthorne, apresentado aqui em diferentes versões. Os 2 primeiros estão presentes na versão SNES e Sega Genesis , enquanto para Blackthorne estamos falando sobre a versão SNES de 32 bits (Sega Mega Drive 32X); além disso, todos apresentaram uma versão de edição definitiva com gráficos e som aprimorados e conteúdo extra. Entre outras coisas, existem alguns recursos úteis, como retroceder o tempo em 10 segundos, salvar e mapear as teclas livremente.



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Le edição definitiva feitos pela Blizzard também foram traduzidos para o espanhol. Para fechar o pacote encontramos a possibilidade de visualizar esquetes originais, caixas e manuais, anúncios, fotos durante as fases de desenvolvimento, antecedentes, informações sobre os jogos (como descrição dos personagens e sinopse das histórias), entrevistas com desenvolvedores sobre o criação dos títulos e um reprodutor de música para ouvir as trilhas sonoras. Em suma, trata-se de acréscimos bastante interessantes, que completam o acervo e que vão ao encontro da função comemorativa do projeto.

Blizzard é seu trio característico

Os Lost Vikings podem ser resumidos em um jogo de puzzle com elementos de plataforma. No jogo, você controla 3 Vikings: Erik, o Rápido, Baleog, o Feroz e Olá, o poderoso. Estes, durante a noite, são sequestrados de suas casas na aldeia por uma nave alienígena; os três conseguirão escapar, mas se verão viajando entre vários períodos históricos e universos paralelos, tendo que encontrar uma maneira de voltar para casa e derrotar os alienígenas. Em suma, estamos falando de uma abertura narrativa sem dúvida interessante, mas teria sido interessante ver uma maior caracterização dos 3 protagonistas, talvez inserindo um número maior de falas entre nossos três heróis. O objetivo de cada nível é chegar à saída da imagem com todos os 3 Vikings, enquanto conclui vários quebra-cabeças onde for necessário. combinar as peculiaridades de todos os três personagens, cada um dos quais possui um conjunto único e bem diferenciado de habilidades. Erik é caracterizado por uma maior velocidade de movimento, a capacidade de pular e destruir paredes específicas por meio de uma ogiva carregada em movimento. Baleog tem uma espada e um arco para derrotar os inimigos. Finalmente, Olaf está equipado com um escudo direccional na frente e no topo, graças ao qual pode desviar ataques de perto e à distância, bem como deslizar.



Para completar os quebra-cabeças é necessário aproveitar a singularidade de cada personagem e as sinergias que serão criadas. Só para dar alguns exemplos, Erik poderá subir no escudo de Olaf para chegar a pontos de outra forma inacessíveis, Baleog terá a tarefa de limpar o nível de diferentes criaturas ou ativar botões remotos através do arco e Olaf protegerá os outros dois de distantes balas enquanto estes são deputados para realizar alguma outra tarefa. Os quebra-cabeças são bem pensado e vários, no entanto, estes nunca serão particularmente complexos e os jogadores mais experientes compreenderão quase imediatamente como avançar. Objetos espalhados pelos níveis completam a fórmula, com alguns simplesmente de apoio, como cura ou armadura, enquanto outros são necessários para completar os níveis, tanto que usá-los inadvertidamente na hora errada irá impedir a passagem de certas seções, apresentando efetivamente situações de bloqueio , na verdade, desencadeando algumas mecânicas de tentativa e erro irritantes. A mesma situação ocorrerá no caso de morte de um dos personagens, uma vez que não está contemplada a possibilidade de ressurreição, detalhe que pode gerar alguns momentos de frustração.

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Nos níveis também há espaço para algumas seções de plataforma, em particular no papel de Erik e Baleog. Os inimigos são bastante variados, alguns atacarão à distância, outros voarão, enquanto outros ainda serão invulneráveis ​​por trás. Um elemento que pode gerar tédio se resume em algumas fases onde será necessário trocar de personagem com muita frequência, isso pelo fato de a mudança não ser imediata, mas a câmera se moverá devagar a cada vez. A jogabilidade, no entanto, funciona e diverte, embora algumas mecânicas pareçam um pouco desatualizadas. Deve-se destacar que é possível completar a aventura em co-op. São 37 níveis na versão SNES e 41 na versão Sega Genesis, para uma aventura que durará pouco mais que um algumas horas, uma longevidade certamente não excitante que, no entanto, parece proporcional à variedade de mecânicas presentes. As versões originais são agradáveis ​​aos olhos, enquanto a edição definitiva preparada pela Blizzard melhora os modelos, todos ladeados por uma paleta de cores aparecem mais vivas. Certamente não esperamos um remake gráfico real em sintonia com os tempos, mas este não era o objetivo dos desenvolvedores, que preferiam se aproximar da experiência do jogo original, porém limitando certos aspectos (isso se aplica a todos os três jogos da oferta ) Deve-se destacar que todas as versões originais dos jogos rodam em resolução reduzida, enquanto a música - embora boa - tende a ser rapidamente esquecida.



Deriva ao som de rock e metal

Rock N Roll, outra criatura da Blizzard da qual poucos se lembrarão, é um jogo de corrida em vista isométrica em um ambiente de ficção científica. No início do modo carreira (o único disponível), no qual você tem que ganhar as duas taças presentes em cada planeta e depois avançar para o próximo, você pode selecionar um personagem e um dos 2 veículos que inicialmente podem comprado. Cada alter ego digital é ligeiramente diferenciado dos outros por alguns bônus passivos para as estatísticas, mas estes não se revelaram particularmente caracterizados; embora à primeira vista isso possa parecer uma falha, na verdade é uma escolha sábia, pois diferenciar radicalmente os personagens poderia ter gerado alguns problemas no equilíbrio. Os fundamentos da jogabilidade são os clássicos do gênero, embora o elemento perturbador do adversário seja central. Na verdade, é possível ter uma série de recursos para atrapalhar os demais contendores. Cada carro possui um canhão capaz de danificar outros veículos, armadilhas a serem colocadas para desacelerar os adversários e um útil salto para desviar das armadilhas dos outros, habilidades que, no entanto, só podem ser ativadas uma vez por volta. Essas adições contribuem para tornar a jogabilidade dinâmica e imprevisível, obrigando você a prestar atenção constante e usar as possibilidades disponíveis de forma estratégica e inteligente.

Il sistema de orientação funciona bem, sem um efeito elástico excessivo nas curvas, embora jogadores não acostumados com este tipo de visão em um jogo de corrida possam inicialmente demorar alguns minutos para se sentirem confortáveis, mas uma vez dominado será natural pilotar os veículos. Os cursos são bastante curtos, o que permite sessões de jogo hit e run, e não apresentam flashes particulares de design de nível revelando-se mais do que qualquer outra coisa como uma alternância de linhas retas e curvas. Os mapas também sofrem uma certa repetição tanto na construção quanto no cenário; na verdade, cada planeta possui um bioma único, e até o final das duas xícaras presentes em cada um deles você se encontrará em ambientes que são praticamente todos iguais visualmente. No final de cada corrida você receberá pontos e dinheiro determinados com base no posicionamento, o primeiro será usado para passar para a próxima taça, uma vez coletado em número suficiente, o último será gasto entre uma corrida e outra para atualizar os carros (por exemplo, aumentando a blindagem ou aumentando o número de recursos no início da corrida) ou para comprar novos veículos.



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Os upgrades são um elemento agradável desta produção da Blizzard, capaz de dar um certo grau de estratégia e personalização à experiência. A jogabilidade envelheceu muito bem, tornando-se divertida e agradável até hoje. Lá Colonna sonora é um dos principais pontos fortes da produção, com canções retiradas da classe do gênero rocha e metal. Também agradáveis ​​são os efeitos sonoros e comentários do comentarista da corrida. Tecnicamente, as versões SNES e Sega Genesis não são excessivamente desagradáveis ​​aos olhos, mesmo que haja uma certa (e óbvia) obsolescência. O trabalho da edição definitiva é bom, os modelos estão mais definidos, os fundos mais detalhados e há um HUD mais limpo e funcional. O modo carreira pode ser completado em cerca de 4 horas, uma longevidade satisfatória dado o gênero, uma pena apenas pela ausência de qualquer modo adicional, bastando a presença de uma opção dedicada ao multiplayer para quatro jogadores. A edição definitiva também traz novos efeitos especiais e faixas de música com qualidade de CD. Em suma, Rock n Roll Racing ainda é um jogo agradável hoje e mais do que algumas voltas na pista é altamente recomendado.

26 anos na Blizzard e ouça todos eles

Por último, mas não menos importante, encontramos nesta coleção "Made in Blizzard" Blackthorne, ação-aventura que sofreu muito com o passar do tempo. O título vê como protagonista o príncipe da Androthi, uma raça humana habitando o planeta Tull, que é enviado por seu pai à Terra através de um feitiço para salvá-lo do ataque do maligno Sarlac e seu exército. Assim que o protagonista crescer, ele terá que libertar seu povo e derrotá-lo Sarlac. Vamos começar em nossa análise, afirmando - como mencionado acima - que o jogo infelizmente envelheceu mal, com mecânicas que aparecem obsoleto e amadeirado. Basicamente, o jogo explora níveis repletos de inimigos a serem derrotados com nossa espingarda confiável enquanto conclui quebra-cabeças ambientais. As lutas são baseadas em um sistema de coberturas através das quais você pode se esconder até esperar o momento certo para acertar os inimigos; também interessante é o fato de que você pode atirar tanto na frente quanto atrás. Nas fases de exploração você encontrará objetos ou cartões magnéticos, muitas vezes liberados por inimigos, úteis para superar os vários quebra-cabeças que aparecerão diante de nós. No jogo também será possível interagir com alguns escravos para obter informações sobre o enredo, sobre a resolução dos quebra-cabeças ou ainda, para receber vários objetos.

Infelizmente, os movimentos de nosso alter ego digital são um tanto amadeirados, levando a seções de jogo um tanto frustrantes; além disso, segurar a arma na mão impossibilitará toda uma série de ações (por exemplo, não será possível correr, pular ou entrar em portas), uma peculiaridade que a longo prazo gera um forte tédio. A distribuição dos postos de controle, entre outras coisas, não é particularmente generosa e isso muitas vezes leva a um forte sentimento de frustração. O título dura aproximadamente 2 horas, na proporção do que tem a oferecer em termos de jogabilidade. A direção de arte é bastante inspirada e os cenários parecem suficientemente variados. A componente técnica é o principal ponto forte do jogo, as animações eram o estado da arte para a altura em que o jogo foi lançado e ainda hoje são muito agradáveis. Também aqui a edição definitiva melhora os modelos e a paleta de cores, mas mesmo as versões originais são agradáveis. A música acabou sendo boa, o mesmo vale para os efeitos sonoros. Como mencionado, Blackthorne é um título mal envelhecido em termos de jogabilidade, mas se você quiser um pouco de cultura na Blizzard, ainda assim recomendamos que experimente.

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