Cobra em cubos

Metal Gear Solid V foi provavelmente um dos projetos mais ambiciosos em que Hideo Kojima já trabalhou e, infelizmente, o último capítulo da saga dirigida por ele. Uma obra que viu na época convergir todas as ideias que o brilhante artista japonês deu origem e aprimorou ao longo dos anos., e que não dizia respeito apenas a aspectos relacionados a uma jogabilidade inovadora para a série, mas a cada momento do jogo, onde a marca do talentoso designer japonês se fazia sentir por meio de citações, figurinos, frases e elementos visuais, que o confirmaram entre os outra a grande cultura cinematográfica e literária. Hoje, graças a Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, os fãs podem desfrutar do trabalho completo em não editado especialmente para incluir Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Metal Gear Online, componente multiplayer online do qual você pode ler os detalhes neste endereço, além de uma seleção de DLC lançados no passado para cada um dos jogos, e 15 € de moeda para a Base Mãe. Tudo por € 39,90 em consoles e € 29,99 no Steam para PC.



Metal Gear Solid V: The Definitive Experience é a edição definitiva do jogo de Hideo Kojima

Missão Impossível

A coleção começa com Ground Zeroes, ambientado em 1975, em que Big Boss tenta se infiltrar em uma base naval dos Estados Unidos perto de Cuba, que abriga uma prisão, Camp Omega, que segundo informações da inteligência de seu grupo, os Militaires Sans Frontières , opera fora do controle do direito internacional. Lá estão detidos Paz, a espiã que vimos em Metal Gear Solid: Peace Walker, e Chico que, na tentativa de salvar a garota por quem está apaixonado, também foi capturado. E é justamente para libertar os dois e evitar que revelem informações valiosas sobre sua organização, bem como para roubar o conhecimento de Paz sobre Cipher, que Big Boss decide embarcar em uma missão solo.



Cobra em cubos
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A curta aventura - pouco mais de uma hora - consiste em uma "campanha" ambientada dentro do campo de prisioneiros, à noite e sob chuva torrencial, com uma série de objetivos opcionais a serem alcançados e outros elementos de contorno relacionados à conquista de troféus ou coleta de itens particulares , além de algumas missões extras que podem ser desbloqueadas. De qualquer forma, o que foi lançado como um produto autônomo na época, acaba sendo divertido e bem estruturado, podendo ser uma forma de os novatos praticarem, aprenderem a nova mecânica do jogo (sobre a qual falaremos mais adiante) e prepare-se para a aventura principal de The Phantom Pain. Situado nove anos após Ground Zeroes, o título fala sobre a destruição da antiga Base Mãe, a criação da organização mercenária chamada Diamond Dogs de Miller, Ocelot e Venom Snake, que se baseia no mar de Seychelles, e a necessidade do protagonista .para partir para o Afeganistão - um cenário inicial encorpado, mas não o único - para uma missão urgente da qual começará então uma história envolvente e fascinante, líquida de alguns momentos de cansaço. Uma história que se conta em pequenas doses e que muitas vezes se confunde no mar de atividades de conexão temperadas com missões muitas vezes em fotocópias, mas também contada com a habilidade usual por Hideo Kojima e sua equipe, com uma direção cinematográfica e cortes de quadros que realçam as fases ou reviravoltas mais dramáticas, com tal poder visual que inevitavelmente atinge o jogador, não o deixando indiferente aos acontecimentos que ele se encontra vivendo na tela. Do ponto de vista da jogabilidade, The Phantom Pain é, de certa forma, uma versão maior, mais completa e "massiva" do Ground Zeroes: O mundo do jogo é aberto, amplo e com mais coisas para fazer. Aqui também, o jogador é livre para decidir o que fazer, se enfrentar o objetivo principal imediatamente, ou passar o tempo pelo mapa procurando objetos úteis e secretos, ou enfraquecer as linhas de comunicação inimigas e, portanto, impedi-los de solicitar ar ou apoio terrestre de seus aliados no caso de Snake ser descoberto.



Roaming de infiltração grátis

Se quiser, também pode voltar à base, que em certos momentos, entre outras coisas, é obrigatória para as necessidades narrativas: a comunicação e a interação entre o Snake e a Mother Base se dá através do iDroid, uma espécie de computador hiper-tecnológico por meio do qual você acesso às missões, à solicitação de equipamentos em campo ou à atualização da própria base. A Mother Base é, entre outras coisas, expansível ao longo do tempo graças a uma série de plataformas totalmente exploráveis ​​- cheias de guloseimas e mini atividades de vários tipos - e departamentos fundamentais para acessar novas armas, dispositivos e personalizações.

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Enfim, de volta à verdadeira aventura, a natureza sandbox da jogabilidade e a capacidade de enfrentar as missões com certa liberdade não querem significar o abandono total da velha mecânica da série, nem ser um incentivo para levar a cabo a carnificina, mas simplesmente para colocar à disposição do jogador um maior número de possibilidades para escapar da vigilância dos inimigos ou para lidar com qualquer situação. Snake é um soldado reativo, treinado para todos os tipos de batalha, embora ele trabalhe melhor nas sombras. Nesses casos, ele é capaz de correr curvado para baixo, rastejar para o chão rapidamente, se agarrar a saliências e se esconder atrás de abrigos, desarmar ou matar uma sentinela em um instante através de combates próximos extremamente dinâmicos, para não deixar rastros. de si mesmo e de dirigir veículos. Ele também pode contar com uma parafernália muito respeitável, que pode ser útil especialmente se Big Boss for descoberto e a única opção que resta é colocar a mão nas armas. Nessas situações, a ação ocorre de acordo com as armadilhas dos principais atiradores em terceira pessoa, com os inimigos que quase sempre realizam ações de guerrilha particularmente eficazes. Por isso, é melhor evitar ser descoberto e raciocinado, planejando cada movimento. A abordagem geral é gratuita, portanto, mas a jogabilidade tende a recompensar a estratégia, a habilidade de agir nas sombras ao invés do ataque à espada. o que levaria mais facilmente a uma morte prematura, estimulando o usuário a aproveitar ao máximo os elementos furtivos do jogo. Escondido nas sombras, prendendo a respiração, enquanto os soldados vasculham a área em busca do intruso que matou seu companheiro, a sensação de estar em uma zona de guerra real é convincentemente devolvida. Também graças às discretas rotinas comportamentais dos inimigos, que às vezes pecam pela falta de reação a certos ruídos ou pelo fato de rapidamente perderem o interesse em controlar uma determinada área, talvez devido a uma escolha desejada por Kojima em oferecer ao jogador um abordagem híbrida, ao meio, entre realismo e diversão, abandonando todas as ambições de simulação completa. Mas também de um sistema técnico e artístico respeitável graças também aqui à mão de Hideo Kojima e ao uso habilidoso da Fox Engine. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience não é um remake e, portanto, oferece o mesmo setor técnico do original, com resolução de 1080p e 60 fotogramas por segundo, um excelente nível de design potenciado por um eficaz sistema de iluminação e o ciclo dia / noite, uma boa limpeza de imagem e personagens bem caracterizados tanto do ponto de vista da modelação poligonal como estética. Claro que, agora como então, a qualidade de algumas texturas que deixam a desejar não passa despercebida, mas como no original, não afetam muito a qualidade geral da imagem. Quanto ao áudio, excelente dublagem em inglês (com legenda em espanhol), e a trilha sonora, que oferece um grande número de canções dos anos 70 e 80 ou inéditas.



Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço 39.99 € / 29.99 € Resources4Gaming.com

8.8

Leitores (36)

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Seu voto

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience é a coleção ideal para todos os fãs da série, pois inclui um título gigantesco e válido de seu tipo, com todos os DLCs mais importantes lançados para cada um dos três elementos presentes (Ground Zeroes, The Phantom Pain e Metal Gear Online). O julgamento geral sobre Metal Gear Solid V, como um todo, obviamente permanece o mesmo de quando o analisamos na época: um jogo bonito, mas com uma qualidade flutuante, especialmente na segunda parte. Totalmente positiva, porém, a avaliação que geralmente atribuímos à edição, que consideramos rica, completa e a um preço que não é excessivo para os tempos atuais.

PROFISSIONAL

  • A versão definitiva do Metal Gear Solid V
  • Uma jogabilidade viciante e gratuita com uma infinidade de coisas para fazer
  • Sistema artístico de excelente acabamento: direção, técnica e som funcionam perfeitamente
  • História envolvente e em alguns lugares surpreendente ...
CONTRA
  • ... mas com qualidade flutuante na segunda parte devido às escolhas erradas de design que prejudicam o equilíbrio e a progressão do enredo
  • Várias missões paralelas parecem ter sido feitas em fotocópia
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