Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness - revisão do jogo inspirada nos contos de Lovecraft

Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness - revisão do jogo inspirada nos contos de Lovecraft

Nos últimos anos, mais e mais títulos são diretamente inspirados pela imensa Imagens lovecraftianas, ou que aproveitem certas características: basta pensar em títulos independentes capazes de crescer e conquistar uma boa fatia de mercado, de forma a ganhar um lançamento físico como Histórias não contadas de Lovecraft, ou jogos muito mais nobres que, apesar de não terem Lovecraft como núcleo central, exploram sabiamente suas características (alguém disse Bloodborne?), e mesmo produções que apesar de terem um orçamento decente e a liberdade de abordagem dos conteúdos do escritor Providence, não conseguiram convencer totalmente o público (é o caso, por exemplo, de Chamado de Cthulhu) Neste caso, estamos perante uma aventura gráfica à moda antiga, que explora sabiamente uma boa pixel art durante o jogo, alternando-a com um cell shading curado para as fases narrativas. É sobre Crônica de Innsmouth: Montanhas da Loucura, o segundo capítulo da série que precede os eventos do primeiro Chronicle of Innsmouth por cerca de dez anos. Se o tempo do jogo retrocede, em vez disso, a estrutura lúdica desta aventura de apontar e clicar dá um pequeno passo à frente, abandonando o nunca muito apreciado sistema SCUMM típico dos títulos históricos de Lucas, passando para a construção mais simplificada por meio de inventário oculto e uso dos diferentes botões do mouse. Então, vamos entrar em detalhes na revisão do título desenvolvido pela equipe de Psycho Dev.



 

Sobreviveu ao horror

Lone Carter é um investigador particular de Arkham, contratado pelo bibliotecário da universidade municipal para investigar seu irmão, há muito desaparecido e de quem não há notícias depois que ele foi para a cidade portuária de Innsmouth. Como entenderemos desde os primeiros momentos do jogo, parece que o destino do Detetive Carter é muito particular, aparentemente escapando da morte pela mão (ou melhor, pelo "tentáculo") de um Shoggoth. A cidade tem uma atmosfera sinistra e a população parece estar mentalmente enganada por algo. A única pessoa sã (e isso é muito) é um ex-capitão de navio que se voltou para o álcool, com o qual Lone poderá distrair os aldeões e seguir para a ferrovia que leva a Arkham. Não muito antes, no entanto, entre o gelo da Antártica, uma expedição de exploradores e estudiosos está fazendo o descoberta maior do que a humanidade se lembrará.



Prosseguir na trama seria o mesmo que criar spoilers de eventos, visto que a evolução da situação em relação a Lone e os companheiros de aventura que ela conhecerá está cheia de reviravoltas e segredos a serem descobertos enquanto você joga. É claro que alguns dos tópicos e eventos reconstruídos têm a ver com o romance de mesmo nome HP Lovecraft, At the Mountains of Madness, mas as influências e algumas outras partes são inspiradas no resto das imagens criadas pelo escritor. Além disso, no decorrer dos eventos, também teremos a honra de conferir o próprio Lovecraft para uma pequena cena, assim como o Crazy Arab (completo com a escrita do Necronomicon a reboque).

Uma pintura muito pequena

Em um nível lúdico, Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness se destaca como um título muito simples em mecânica. Como antecipado, em comparação com o antecessor, um sistema de jogo mais simplificado foi preferido, fazendo uso do inventário retrátil colocado no topo da tela, com a possibilidade, como de costume - se necessário - de combinar determinados objetos. A aventura é mantida em um nível de dificuldade médio-baixo, com apenas alguns quebra-cabeças que se mostram mais difíceis de resolver, enquanto em alguns casos nos encontraremos resolvendo situações desconfortáveis ​​(um pouco como a Ilha do Macaco) com o método clássico "por tentativa e erro".


No entanto, as várias seções do jogo serão muito "limitadas", também devido a um linearidade marcada de eventos e um pequeno número de cenários por seção, o que reduz ainda mais as possibilidades de "sentir" em caso de dúvidas ou caso você fique travado. A aventura não é excessivamente longa, que se promove sem infâmia e sem elogios porque não estica o caldo desnecessariamente, mas se baseia em uma narrativa sempre interessante e contínua. Uma das falhas encontradas, e que num jogo com profundidade narrativa teria sido máxima, é a falta de uma minissessão no menu ou no inventário onde é feito o resumo dos últimos diálogos, caso houvesse o precisa recuperar algumas informações. De resto, a qualidade é mais do que agradável: pixel art simples mas sugestivo, dublagem não ruim e uma localização presente para todos os menus e textos (mas não para os itens).


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