Houve tantos jogos de festa nos últimos dez anos, mas além do onipresente Mario Party, alguém terá que se lembrar Carnival Games. A série estreou em 2007 no Nintendo Wii, quando a novidade dos sensores de movimento representou uma oportunidade que era muito tentadora para os desenvolvedores acabar negligenciada: muito menos no gênero de jogos de festa, onde pela primeira vez os jogadores poderiam ter a possibilidade levantar fisicamente do sofá para imitar os movimentos na tela. Na época os Carnival Games não brilhavam particularmente no Nintendo Wii, mas uma segunda chance não é negada a ninguém, e aqui está. 2K Jogos também tenta novamente no Nintendo Switch, com um pacote de minigames projetado para ser imediato, divertido e ao alcance de todos. Infelizmente não correu muito bem, e ao ler o nosso Revisão você vai entender o porquê.
Jogabilidade: minijogos e festa na aldeia
Carnival Games para Nintendo Interruptor é proposto como um pacote leve (e barato) contendo dentro 20 minijogos organizado por áreas temáticas e alguns modos. Você pode jogar com até quatro jogadores fisicamente presentes na mesma sala (sem funcionalidade online), cada um com um único Joy-Con disponível. Se você fosse um anti-social, também poderia pensar em jogar sozinho contra uma inteligência artificial que não é particularmente inteligente, mas em qualquer caso a experiência, como você poderia esperar, sofreria muito, perdendo o riso do grupo e a magia de jogar todos juntos. Os principais temas dos Jogos de Carnaval são a festa como um fim em si mesma, a feira Rural, o tema do carnaval: todos os conteúdos são exuberantes e festivos, a maioria dos minijogos é inspirada no mundo do circo ou nos brinquedos presentes por ocasião das festas locais. Uma atmosfera decididamente pontual, mas infelizmente a empolgação começa a diminuir assim que você começa a jogar por uma razão muito simples: nem todos os minijogos estão inicialmente disponíveis.
Lembre-se, não é pelo menos um defeito tão grave: afinal, Super Mario Party também oferece um grupo de minijogos imediatamente disponíveis para o jogador, solicitando então o desbloqueio dos outros enquanto você continua a jogar com os amigos. Mas atenção, pois se o título da Nintendo conta com um arsenal de 80 minijogos, minimizando a repetitividade dos primeiros momentos, Carnival Games possui apenas vinte minijogos ao todo. Destes, apenas oito podem ser iniciados imediatamente, enquanto todos os outros devem ser adquiridos com os Ingressos. Acrescentemos também que os minijogos imediatamente presentes não são nem os mais inspirados de toda a produção, e é compreensível que os Jogos de Carnaval corram o risco de ser abandonados quase imediatamente pelos presentes.
A mecânica ligada aos Tickets é fundamental dentro do título, e é um dos muitos aspectos da produção que em teoria funciona muito bem, embora uma vez implementado crie danos significativos. Cada minigame completou ambos em solteiro nesse modo de festa, garante aos usuários uma recompensa em Tickets com base na classificação e no desempenho geral. Esses Bilhetes são a única forma de desbloquear todos os outros minijogos presentes e, em segundo lugar, também faixas de áudio alternativas e elementos personalizáveis para o seu alter ego. O problema é que quase tudo custa caro e as recompensas em Tickets giram em torno de quantias modestas. Imagine conseguir vinte e trinta ingressos por jogo, quando for conveniente para você, e se deparar com um minijogo que requer 400 para ser desbloqueado: provavelmente você não vai jogar por muito tempo e sua experiência com os Jogos de Carnaval pode não durar necessariamente. tanto tempo.
Conteúdo: muitos jogos, mas não muito convincentes
Idéias e o boa vontade são os dois elementos realmente positivos por trás dos Jogos de Carnaval: infelizmente, jogo em mãos, quase todo o resto acaba sendo incompleto, feito muito rápido ou apenas superficial. Isso começa com a variedade e a oferta dos conteúdos presentes: desde que se trate de jogar bolas coloridas dentro dos copos ou acertar uma bola de beisebol na hora para fazer um home run, as coisas ainda funcionam bastante bem. Mas minijogos como guerra de balão / balão de ar quente e corrida de velocidade em espaçonaves estão prestes a ser aceitáveis: comandos eles não são claros, sua realização procede de forma ainda pior, e tudo se resolve em um caos geral onde prossegue um pouco ao acaso até o final do jogo; minijogos que provavelmente nunca mais começarão mais tarde. Certamente também não ajuda pobre realização técnica, não muito refinados, os modelos poligonais angulares, os traços quase grotescos dos personagens presentes, e uma dublagem irritante em espanhol, não tanto pelo tom de voz, mas pelo fato de o apresentador continuar falando continuamente em alto volume e sempre repetindo as mesmas coisas: pelo menos era possível fazê-lo calar a boca!
Completamente incompreensível, mesmo a inclusão de controles de movimento como uma recompensa por certos objetivos alcançados dentro do título: o jogador espera ser capaz de iniciar o minijogo de beisebol imitando "fisicamente" a batida do taco na bola e, em vez disso, é forçado a usar o analógico esquerdo coordenando com o pressionamento de o botão A após o impacto. Se ele conseguir obter uma pontuação alta na partida, o jogo o recompensará com a capacidade de usar os controles de movimento - uma decisão que não apenas aciona um ponto de interrogação gigante, mas também, em nosso caso, não nos recompensa de forma alguma. Por alguma estranha razão um bug uma mensagem na tela indicava que ele havia desbloqueado o novo sistema de controle, mas na hora de ativá-lo não queria começar a funcionar: talvez fosse apenas azar, porque em outros minijogos era em vez disso, regularmente ativado.
Commento
Versão testada Nintendo Interruptor Entrega digital Nintendo eShop preço € 30,98 Resources4Gaming.com5.0
Leitores (3)3.2
Seu votoCarnival Games é um título que talvez possa divertir adultos e crianças, desde que nenhum deles tenha pedidos especiais ou espere sabe-se lá o quê da produção de 2K Games. Boa vontade, ideias e ambiente à parte, os defeitos do título são demasiados e evidentes para podermos fechar os olhos (ou os dois): os minijogos são poucos e anónimos, carecendo de particular originalidade e sobretudo feitos de forma superficial. O sistema de controle é incompleto e amadeirado, e as coisas melhoram um pouco com o controle de movimento (contanto que você possa desbloqueá-lo como recompensa). A mecânica dos ingressos poderia ter fornecido um estímulo à rejogabilidade, mas sua implementação não faz nada além de excluir muitas possibilidades para jogadores menos pacientes ou tolerantes. Resumindo, quase tudo deve ser revisto: se é verdade que toda brincadeira vale no carnaval, não gostamos dessa brincadeira.
PROFISSIONAL
- As ideias básicas eram boas
- Os pequenos ainda podem se divertir
- Costa relativamente pequena
- Progressão lenta e entediante
- Setor técnico deficiente
- Os controles nem sempre respondem