A marca Call of Duty nos últimos anos não tem se saído muito bem: devido a uma distorção da dinâmica (principalmente devido a uma crise de identidade tanto da marca quanto dos fãs), a franquia havia começado a viajar por praias desinteressantes, com os últimos capítulos da marca não muito bem-sucedidos. Com o tempo, graças acima de tudo a Call of Duty WW2, uma parábola ascendente em termos de qualidade começou, que, após passar no teste Black Ops 4, agora é cumprida neste reboot, Call of Duty: Modern Warfare.
Uma reinicialização não muito nostálgica
Um dos Call of Duty que mais permaneceu impresso na mente dos jogadores continua sendo o quarto capítulo, Modern Warfare. Esses personagens, esses acontecimentos muito próximos da realidade (embora seja necessário sublinhar que todos os capítulos de MW, incluindo o reboot, contam histórias fictícias, personagens fictícios e países fictícios, mas inspirados em acontecimentos reais) e essas dinâmicas distantes do shooter clássico fizeram com que o jogo se aprofundasse no coração dos fãs, tornando-se muito procurado. Call of Duty: Modern Warfare é, portanto, uma reinicialização que pega emprestado o que foi mais amado nos capítulos anteriores do IP. Isso também fica evidente apenas com o retorno do Capitão Price, que junto com muitos outros personagens irão compor este cenário de guerra dividido em 14 missões. Embora estejamos falando de um reinício da marca, os personagens são sempre os mesmos: simplesmente traduzidos em termos históricos (cerca de 10 anos), o personagem e a aparência permanecem fiéis ao original. A tudo isso se soma um cuidado decididamente maníaco do enredo, com roteiro e fotografia dignos de um filme de Hollywood, e uma captura de movimento capaz de dar vida a cada personagem.
No jogo controlaremos, além do Capitão Price, também o agente da CIA Alex, o rebelde Farah e o soldado Kyle: cada um deles, dada a experiência e os diferentes modos de combate, terá animações diferentes para cada ação. Finalmente, haverá momentos de tirar o fôlego, missões que você jogará novamente com grande prazer e muitas fases de ação extremamente emocionantes. Os mapas, que são muito diferentes uns dos outros, também exigirão abordagens diferentes, tornando o jogo muito variado nas fases anteriores, sem nunca enfadonhar. Tecnicamente, a um elenco estelar também é adicionado um cuidado maníaco dos ambientes, minado por pequenos problemas de calibração do nível geral de detalhe.
No campo
Claro, não existe Call of Duty sem multiplayer, que aqui reina supremo com pelo menos dois terços do jogo: embora a campanha seja muito interessante, após essas 8 horas no jogo você certamente vai acabar com uma arrancada no campo de batalha do título do universo online, mais heterogêneo do que nunca. Sim, porque este Call of Duty: Modern Warfare permite o jogo cruzado: desta vez, na seção Social, você poderá selecionar seus amigos do console e aqueles que você adicionou manualmente e que jogam em outras plataformas. Por último, a tudo isto junta-se a possibilidade, como sempre, de poder jogar multijogador mesmo com duas pessoas ao mesmo tempo localmente, uma característica que nunca se cansa.
Falando em PVP simples, Call of Duty: Modern Warfare apresenta os modos mais importantes: você vai do Deathmatch ao Team e ao Domínio (jogável em 6vs6 e 10vs10), e então você também encontrará Cyber Attack, Search e Destruir, Sede e matar confirmados. Existem também mapas noturnos que exigirão o uso do visualizador, a Guerra da Terra com veículos e o modo 2vs2 chamado Clash (com classes aleatórias). Finalmente, existe o modo livre para todos e a possibilidade de jogar a maioria dos modos da categoria Veterano (tiros mais prejudiciais, interface reduzida, etc.).
Os mapas do jogo são muito diversificados, interessantes e verticais: no entanto, esqueça os famosos saltos COD, porque aqui basta fazer com a boa e velha graxa de cotovelo. Foi adicionada a possibilidade de fechar as portas, bem como colocar a arma numa prateleira ou canto, para poder inclinar-se para fora e ter maior estabilidade. Quanto ao discurso mais odiado pelos fãs, algo para evitar uma grande massa de campistas foi feito: Os atiradores, ao mirar, refletirão na luz, mostrando a você um brilho vindo do visor. Caberá a você se mover com o tempo, é claro.
Quanto às classes, você pode personalizá-las quase imediatamente, contando com uma arma primária, uma secundária, três habilidades e dois itens. Claro então, ao selecionar certas habilidades, você pode mudar essa predisposição, ficando cada vez mais perto de sua aula favorita. Também interessante é a possibilidade de tirar a estética de alguns soldados, desbloqueável na sequência de conquistas. Conquistas também estão disponíveis para desafios: estes, selecionáveis um de cada vez, farão você desbloquear itens para personalizar sua etiqueta e armas especiais, que você pode equipar.
O outro lado da moeda multijogador são certamente as missões cooperativas: elas, verdadeiras operações especiais, permitirão que você jogue em modos PVE interessantes: se a sobrevivência irá catapultá-lo para testes de resistência, as Operações Especiais, em vez disso, serão missões reais resultantes da trama principal, o que exigirá tática e estratégia em uma equipe de 4 jogadores. As aulas e tudo o mais serão retirados do modo PVP, embora você tenha que ter cuidado, pois quando todos os quatro jogadores estiverem mortos, a missão irá falhar.
Um atirador profundo
Entrando nos detalhes do multiplayer não podemos deixar de citar as armas: embora em cada Call of Duty fosse possível personalizá-las, desta vez, a equipe da Infinity Ward deu o seu melhor. Modificando o equipamento, na verdade, você pode modificar as várias armas que você vai desbloquear: usando-as e fazendo-as subir de nível, você pode mudar seu cano, cano, mira, coronha e assim por diante, para um máximo de 5 personalizações. Além de variar os valores da arma, eles também mudarão seu uso, dando a você maior profundidade de personalização. Para adicionar ainda mais profundidade, haverá o Kill Streak (você pode ter 3 e eles vão te dar bônus e ataques especiais dependendo de quantas pessoas você matar em uma fileira) e o Field Booster, uma habilidade bônus que você pode ativar como o tempo. Para finalizar os recursos relacionados ao equipamento estão os relógios, que darão algumas informações durante o jogo, e o arsenal, para poder criar as armas desbloqueadas através de objetivos.
Deixando de lado cada recurso de Call of Duty: Modern Warfare por um momento, o jogo se destaca precisamente porque foi embalado com cuidado, diligência e acima de tudo para os jogadores. Cada informação e cada detalhe mostraram-se desejados para tornar a produção adequada para a comunidade, algo que nos outros capítulos se perdeu um pouco. A experiência oferecida no jogo não sugere um simples DLC ou uma variação da iteração anterior, mas mostra como até o setor técnico passou por um nível acima, demonstrável especialmente no modo single-player. O teste do Infinity Ward nos convenceu muito, e temos certeza que a chegada dos novos modos multiplayer (pelo menos 7) e a inclusão de outros conteúdos vão trazer este capítulo da série cada vez mais alto, não apenas um reinício pelas histórias da guerrilha moderna, mas também da mesma marca que finalmente respira novos ares.