Entre as séries mais antigas e conhecidas que de alguma forma fizeram a história da nossa amada mídia de videogame, uma das mais importantes é, sem dúvida, a de Call of Duty, uma marca que ao longo de gerações inteiras conseguiu enfeitiçar milhões e milhões de jogadores em todo o mundo, às vezes com capítulos de sucesso incrível, em outros casos nem tanto. Principalmente a partir da época de Ghost - mas também poderíamos voltar a Modern Warfare 3 - de fato, um certo descontentamento geral entre os fãs começou a ser percebido no ar, uma sucessão de críticas e polêmicas que se tornaram cada vez mais prementes com cada novo capítulo, pelo menos até quando Activision não decidiu desenterrar o épico do chapéu Modern Warfare por meio de uma reinicialização que no ano passado conseguiu convencer uma grande fatia da base de fãs. Bem, com a bola passada para as mãos de Treyarch o golpe foi tentado novamente, desta vez, porém, retomando a trama de Black Ops e dando forma a uma nova fórmula narrativa concebida como um elo entre Call of Duty Black Ops (2010) e Call of Duty Black Ops 2 (2012). Com as expectativas disparadas, ligamos nosso PlayStation 5 reluzente para lançar-nos na nova aventura de Guerra Fria Call of Duty Black Ops, e agora, depois de horas e horas passadas na companhia da última criatura da Activision, estamos finalmente prontos para dar a você nossa resposta final.
Salve o mundo com estilo
Como mencionado acima, Call of Duty Black Ops Guerra Fria é uma sequência do primeiro Black Ops, nos levando para os anos 80, quando o Guerra Fria entre os Estados Unidos e a União Soviética grassou em todo o mundo, entre as missões de espionagem, o terror nas ruas e aquele cheiro de uma guerra nuclear iminente potencialmente capaz de dizimar a humanidade. Será precisamente neste contexto que aparecerá Bell, o nosso alter ego digital - cujo sexo podemos escolher não só, mas também o perfil psicológico e da personagem, com os consequentes bónus passivos úteis durante o jogo - que se verá obrigado a ajudar o governo dos Estados Unidos da América a evitar a proverbial destruição do mundo civilizado, tudo na companhia de vários personagens bem conhecidos dos fãs, entre os quais se destacam Alex Mason e o bom e velho Woods. Querendo dizer algumas palavras justamente pelos personagens, todos nos pareciam bem caracterizados e capazes de serem apreciados por suas peculiaridades, com cortinas e brincadeiras que mais do que dignamente delineavam seus estados de espírito.
Tão facilmente imaginável, a aventura vem com ela todos os recursos que tornaram famosas as campanhas para um jogador da saga, incluindo tiroteios sem restrições, perseguições de veículos e cenas de Hollywood onde o espetacular será o mestre. Felizmente, o que se pode perceber desde os primeiros momentos in-game é uma excelente diferenciação das várias vicissitudes que iremos enfrentar, que nos levarão a vivenciar confrontos intensos ladeados por apreciáveis missões stealth onde nos movermos nas sombras. Um segundo antes estaremos a bordo de um helicóptero para dispensar fogo e chamas, no próximo teremos que atirar com precisão milimétrica qualquer infeliz que vier antes de nós, e novamente aqui estamos disfarçados de soldados russos, com cuidado para evitar olhares indesejados, todos frequentemente sem solução de continuidade ou pausas de qualquer tipo. A variedade de situações é, sem dúvida, louvável e ajuda a tornar cada momento do seu jogo memorável, só uma pena que - mais uma vez, como é tradição - não tenha vida longa, com os créditos que farão seu aparecimento mais tarde. pouco mais de cinco horas.
Para dar um pouco mais de substância aos eventos, os caras da Treyarch pensaram bem em deixar maior liberdade de tomada de decisão para o jogador, que muitas vezes pode fazer escolhas importantes que terão implicações subsequentes no entrelaçamento narrativo, com finais múltiplos alcançáveis de acordo às nossas decisões. Além disso, os desenvolvedores nem mesmo desprezaram a realização de algumas missões secundárias que, embora não sejam particularmente articuladas ou complexas, oferecem um pouco mais de conteúdo que certamente não prejudica. Pena apenas para aquela sensação palpável de déjà vu que irá reaparecer várias vezes enquanto jogamos e para uma inteligência artificial que parece ter permanecido ancorada na geração Ps3 / 360. Em última análise, a campanha single-player de Call of Duty Black Ops da Guerra Fria é exatamente o que esperaríamos, uma sucessão curta, mas intensa de tiroteios e fases de script onde a ação "Made in Hollywood" lhe dará a adrenalina; poucos enfeites, poucos momentos mortos, mas apenas alguns massacres e a quantidade certa de variedade para temperar tudo.
Na companhia tudo fica mais divertido
Como de costume para cada capítulo da franquia doméstica da Activision, também neste caso o verdadeiro coração pulsante da produção continua a ser representado por todos aqueles Multiplayer que representam 80% da experiência geral. Mais especificamente, Call of Duty Black Ops Cold War oferece três opções diferentes para entreter na companhia de algum outro jogador ao redor do mundo: Multiplayer, Warzone e Zombie. Falando em multiplayer, nem é preciso dizer que todos os fãs da marca se sentirão imediatamente em casa. Os vários métodos presentes na produção são tão variados quanto bem executados, capazes de atrair a atenção de diferentes segmentos de usuários e pensados para atender aos gostos de todos. Team Deathmatch, Free-for-All, Kill Confirmed, Domination e muito mais, após alguns minutos no jogo você se sente imediatamente em casa, também graças a esse sistema de progressão que por anos se tornou parte integrante da experiência COD. onde tudo o que você fizer durante as partidas o ajudará a ganhar experiência para subir de nível e desbloquear novas armas, dispositivos e habilidades para personalizar seu personagem, tudo para criar o melhor conjunto possível para seus gostos.
Neste rico caldeirão também há retornos interessantes como o Combined Arms - onde você terá que se mover em enormes mapas conquistando pontos de controle específicos para adquirir pontos, todos podendo fazer uso de veículos aéreos e terrestres - ou, novamente, novas adições como VIP Escort e, principalmente, bomba suja. Esta última adição em particular provou ser uma vencedora, mostrando-se de uma forma que ao tomar elementos de outros modos (as semelhanças com Warzone são evidentes) consegue mostrar seu próprio carisma, sem dúvida uma das opções mais intrigantes e saborosas deste nova embalagem com molho Call of Duty. Falando em Warzone, agora está claro que este modo de batalha real se tornou um componente importante dentro da franquia que estaremos revisando mesmo com a chegada de capítulos futuros da marca. No momento, há muito pouco a dizer, Warzone é exatamente tudo o que fomos capazes de descobrir no ano passado sem mudanças particulares, a ponto de todo o modo permanecer firmemente nas mãos da Infinity Ward, que continuará a cuidar dele também. no futuro. Desde sua apresentação oficial, a Activision realmente esclareceu imediatamente como a chegada de Call of Duty Black Ops Guerra Fria não iria perturbar a experiência da zona de guerra de forma alguma, que teria se limitado antes a um enriquecimento geral por meio de toda uma série de atualizações que teriam expandido essa modalidade mês a mês. No momento, em resumo, Warzone permaneceu praticamente inalterado em relação ao que era no passado; todos os fãs continuarão a apreciá-lo, enquanto os detratores não terão nenhuma razão particular para oferecer uma segunda chance.
Qualquer boa experiência multiplayer que se preze deve, no entanto, repousar em colunas resistentes, e as desta Guerra Fria de Call of Duty Black Ops são suficientemente sólidas, embora algumas rachaduras não tenham faltado. A variedade de mapas disponíveis no momento não é de fato um milagre e, embora futuras atualizações gratuitas com novos ambientes já tenham sido confirmadas, apenas 11 mapas no lançamento é bastante mortificante. Nem todos eles pareciam particularmente bem-sucedidos em termos de design de níveis, uma sucessão de altos e baixos que nos fez torcer o nariz muito. Os servidores, por outro lado, nunca apresentaram a menor falha e todos os jogos ocorreram de maneira tranquila e silenciosa, mesmo nas situações mais animadas. Confirmamos também a presença do chamado “Matchmaking por Competências”, uma ferramenta através da qual os jogadores com quem irá defrontar serão escolhidos de acordo com a sua habilidade em campo; em suma, quanto mais habilidoso você for, mais terá de suar a cada jogo. Menção honrosa também no que diz respeito ao equilíbrio, com armas geralmente bem balanceadas - ainda que esperemos mudanças para algumas armas que hoje parecem exageradamente letais - e um tempo suficientemente generoso para matar, muitas vezes e de boa vontade capaz de dar uma oportunidade preciosa para aqueles que será capaz de jogar com astúcia, mas substancialmente inútil para novatos.
Um Call of Duty invadido por mortos-vivos
Por muitos anos, o épico de Call of Duty ostenta o modo popular em seu ecossistema zumbi, que permite aos jogadores - sozinhos ou com alguns amigos a reboque - investirem em mapas articulados onde podem derrubar zumbis famintos, ansiosos apenas para nos despedaçar. Como era facilmente imaginável, tudo também foi revivido com Call of Duty Black Ops Cold War, embora com algumas diferenças interessantes por meio das quais os desenvolvedores puderam embaralhar as cartas na mesa. O que é imediatamente denotado é de fato a escolha feita pela equipe de desenvolvimento, que após anos tratando o modo Zumbi como uma experiência não relacionada ao multiplayer clássico, desta vez eles decidiram amarrar tudo em um único ecossistema que leva em conta todos o progresso que você fará enquanto joga. Então aqui está a experiência, armas, dispositivos e habilidades adquiridas no multijogador clássico serão transportadas para Zombie e, ao mesmo tempo, jogando no modo Zumbi, você continuará a subir de nível desbloqueando novos equipamentos que poderá usar nas partidas online mais clássicas. Para a ocasião, os caras da Treyarch queriam de fato deixar aos jogadores a árdua decisão da configuração para se lançar ao massacre contra os mortos-vivos, eliminando também algumas mecânicas que há anos são testadas - como a presença de armas específicas que podem ser obtidas apenas em seções específicas do mapa - para abrir espaço para alguma nova solução projetada para renovar uma oferta que estava começando a parecer obsoleta.
O resultado final parece tão, sem dúvida galvanizando e fresco, sem abandonar aquele clima da modalidade composta por intrincados ambientes exploráveis, quebra-cabeças ambientais e intermináveis hordas de comedores de cérebro prontos para cortar nossa pele. Uma pequena menção também para o modo Spec Ops, já na sua terceira iteração mas ainda capaz de divertir muito, uma adição certamente bem-vinda que enriquece ainda mais a já excelente oferta deste novo capítulo da marca.
Portanto, só neste ponto queremos lidar com outro elemento particularmente importante dentro da franquia e que negligenciamos deliberadamente até agora, o tiroteio mais nua e crua. Qualquer fã de Call of Duty está bem ciente de como a sensação certa com a arma segurada no jogo pode fazer a diferença entre um capítulo de sucesso e outro que provou ser nada menos que um fracasso. Em particular, porém, este ano tudo ganha ainda mais importância graças à chegada dos novos consoles e do PlayStation 5 em geral, que através de seu Dualsense tem como objetivo oferecer feedback nunca experimentado antes. Sob o mais clássico perfil de experiência, podemos confirmar sem hesitação que o sentimento de cada arma presente parece ser cuidado em cada detalhe, uma atenção esmerada que oferece uma experiência diferente dependendo da arma que você está segurando.
Essa sensação, no entanto, fica ainda mais forte quando o PS5 Dualsense é segurado, caracterizado por feedback háptico tanto falado sobre que, pelo menos neste caso, faz seu trabalho sujo. Dependendo da arma que se segura, de fato, os gatilhos para disparar e mirar ficarão mais ou menos fortes, de modo a devolver - à distância, isso é óbvio - a sensação de peso que caracteriza aquela arma. Portanto, para usar uma metralhadora pesada, você terá que empurrar com força os gatilhos, enquanto uma arma exigirá uma pressão muito menos "violenta". O efeito é certamente alienante no início, mas depois de um pouco de hábito tudo flui de maneira suave e natural, uma peculiaridade que, sem atrapalhar a jogabilidade, de certa forma a enriquece de uma forma que absolutamente não esperávamos. De um ponto de vista nitidamente técnico, a chegada do Next-Gen sem dúvida permitiu que a software house oferecesse picos gráficos capazes de deixá-lo sem fôlego, embora em parte seja possível perceber essa natureza cross-gen que caracteriza muitas das produções atuais. . No entanto, o trabalho está em níveis bastante elevados, incluindo animações convincentes, uma excelente contagem poligonal dos personagens, texturas de qualidade e excelentes jogos de luz e sombra, embora haja alguns contornos a serem suavizados aqui e ali. Não menos importante, o setor de áudio foi obviamente revelado, caracterizado por uma trilha sonora urgente e uma dublagem em outras linguagens de alto nível.