Corrente Astral - revisão: considerando que nasceu das cinzas do glorioso Clover Studio, cuja função original foi reunir alguns dos talentos mais irreprimíveis da "velha" Capcom, o facto de PlatinumGames ser visto hoje como um dos melhores focos de talentos no mundo do desenvolvimento japonês não deveria ser uma surpresa. É uma equipa muitas vezes difícil de gerir, onde não faltam convulsões internas e nem todos os projectos têm necessariamente sucesso, mas cujo culto à beleza do jogo influenciou e evoluiu todo o género de acção, formando muitos jovens com potencial para se tornarem. amanhã o que hoje são figuras como Kamiya, Mikami e Inaba.
Entre eles, o recruta mais promissor é, sem dúvida, Takahisa Taura: um rapaz bastante tímido, dotado de a capacidade de dar sempre fortemente a sua própria marca aos títulos que trabalha; talento certamente não deve ser subestimado em uma indústria onde a maioria dos designers não faz nada além de refazer caminhos já traçados por outros no passado. Consagrado por Nier Automata (um jogo que, além disso, impulsionou as finanças não muito prósperas do time quando era mais necessário) e seguido de perto por alguns dos maiores luminares do jogo japonês, o bom Takahisa conquistou, portanto, o direito de enfrentar sua final teste: para cobrir o papel do diretor de um novo videogame chamado Corrente Astral. Em suma, querendo pintar à força PlatinumGames como uma espécie de universidade de videogame, e os jogos anteriores nos quais Taura trabalhou como seus exames principais, Astral Chain pode facilmente passar pela tese de graduação deste eclético designer. Hoje, portanto, no papel de "banca examinadora", estamos prontos para avaliá-la ... e asseguramos que não há motivo para esquecer os elogios.
Uma estrutura sem elos fracos
Depois de completar a Corrente Astral, pintá-la como uma soma de experiências nos parece o único movimento possível. Afinal, este jogo é um sim açao dotado da habitual espetacularidade extraordinária que esperamos dos títulos Platinum, é ainda um dos mais sólidos aglomerados de ideias já brotados da casa, capaz de fundir as suas características principais numa experiência única e explosiva onde, apesar da luta sempre atua como protagonista, as partes restantes do todo não desfiguram em nada em comparação direta. Na verdade, não se pode iludir por se tratar de uma primeira obra de um jovem realizador, ou com um aspecto técnico menos marcante em comparação com outra acção de grande sucesso em circulação: Cadeia Astral não está em nenhum universo que pode ser considerado como um "projeto secundário", e sim um trabalho meticulosamente cuidado, capaz de deixar continuamente sem palavras quem decide mergulhar em seu mundo. Na verdade, ele poderia facilmente ocupar uma posição no "top 3" da software house japonesa, e certamente não é uma afirmação que fazemos levianamente.
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Muito do crédito deve ser encontrado na gestão perfeita do ritmo de jogo, que se mantém grudado na tela impiedosamente, apesar de uma progressão que é tudo menos fulminante (mas não lenta, é claro). Lá ficção acompanha muito bem a ação, com tons de "shonen manga" muito adequados e um enredo que, embora não seja desprovido de ingenuidade e momentos banais, é tentador durante toda a campanha, também em virtude de uma ciência bastante bem estudada fundo de ficção. Usuários mais experientes não correm, portanto, o risco de se sentirem excessivamente limitados durante as primeiras horas, já que o tranquilo avanço geral da mecânica é tornado adrenalina pelo turbilhão de eventos em que se é catapultado desde os primeiros capítulos. O fato de que o complexo sistema de combate em torno do qual tudo gira é fornecido ao jogador em pequenas colheradas é, portanto, uma jogada brilhante, e leva à aprendizagem gradual dos prós e contras de cada Legião, como se adaptar à ofensiva inimiga e como desenvolver seu personagem para estar pronto para qualquer situação. Ou seja ... Astral Chain foi pensado para evitar que qualquer tipo de utilizador se sinta entediado, seja um neófito da acção (para o qual também existe a possibilidade de enfrentar tudo de forma fácil) ou um veterano dos golpes virtuais .
Em uma legião
Já que retiramos as Legiões acima, é hora de entrar nos detalhes do sistema de combate, porque quando você decide mergulhar em batalhas, Astral Chain oferece um oceano de sistemas e ideias brilhantes que você corre o risco de afogar um jogador que não quer perder tempo. Tudo gira em torno desses Legião, na verdade: versões "treinadas" de criaturas multidimensionais conhecidas pelo nome de Quimera, e o único meio para a humanidade sobreviver aos seus ataques (que no jogo já forçaram a população a fugir da terra refugiando-se em uma enorme ilha espacial chamada "Arca"). Você começará com apenas uma dessas convocações, no entanto, conforme avança pelos capítulos, você obterá cinco, cada uma com ramificações de desenvolvimento específicas e habilidades que podem ser equipadas à vontade. Esses poderes não são o único elemento útil de seus companheiros flutuantes, no entanto, porque as Legiões podem ser lançadas impiedosamente contra os vários inimigos do jogo, usadas ativamente para realizar ações especiais, movidas manualmente à vontade no campo de batalha e exploradas para bloquear. ou rejeitar oponentes graças a uma corrente de energia que os liga ao protagonista (ou a, já que você pode escolher seu sexo no início do jogo e personalizar sua aparência).
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Seu alter ego está, na verdade, equipado com combinações bastante básicas e um bastão transformável que pode se transformar em uma arma ou uma espécie de espada larga, mas você não deve esperar movimentos de kung fu particularmente marcantes ou combinações complexas na solidão dele. As mecânicas avançadas estão todas diretamente relacionadas às invocações e seu uso, e você será capaz de implementar séries verdadeiramente devastadoras somente após desbloquear alguns combos específicos (ativados pressionando a mesma tecla usada para chamar as Legiões durante certas manobras), ou habilidades com fortes sinergia entre eles. Para dar um exemplo mais claro: algumas legiões são particularmente adequadas para atordoar o inimigo devido à sua velocidade, enquanto outras são perfeitas se usadas em uma ofensiva devastadora; apenas bloqueie alguém com a corrente (você só precisa girar a Legião ao redor do alvo) e atordoar os perigos restantes com a técnica adequada, então vá diretamente para a próxima Legião, ligue-se e comece um ataque de explosão brutal capaz de desintegrar quase qualquer quimera. Além disso, este é apenas um exemplo básico, porque o jogo oferece muitas possibilidades de escolha quando se trata de estratégias: na verdade, você também pode querer ficar na retaguarda e atirar enviando legiões pesadas particularmente resistentes para a frente; atrair inimigos voadores para abatê-los enquanto estão parados; ou mesmo cubra-se de escudos com a Ax Legion, liberte-a dos inimigos e ataque com a Arch Legion de uma distância bem protegida, enquanto ela desfere golpes em qualquer um que esteja à sua frente.
Jogabilidade como um canivete suíço
Pense desta forma: se V of Devil May Cry 5 pudesse ser considerado uma tentativa valiosa, mas apenas parcialmente bem-sucedida da Capcom de criar uma versão moderna - e válida - da jogabilidade de Chaos Legion (um antigo clássico baseado no conceito do monstros invocáveis), Astral Chain é o que nasce quando uma equipe como Platinum parte dessa ideia para estruturar um sistema de combate inteiro: um verdadeiro prazer para qualquer aficionado por ação de tirar o fôlego. Depois, há outra joia para melhorar totalmente a experiência, ou o "elemento de quebra-cabeça" de quase todas as batalhas avançadas. Lá diversificação de inimigos ainda é impressionante aqui, e alguns deles têm habilidades que podem anular seus ataques, atordoá-lo ou tornar as coisas muito mais complicadas do que deveriam. O uso cuidadoso das Legiões em situações semelhantes permite que você contorne esses obstáculos, pois cada um deles tem, como já mencionado, a capacidade de realizar ações especiais: a Besta da Legião desenterra inimigos que escavam, o Machado é capaz de explodir as barreiras de energia e aparar grandes balas, a Espada para cortar as conexões entre as quimeras ofensivas e aquelas capazes de aumentá-las, e assim por diante. Se isso não bastasse, todas essas ações se traduzem com grande naturalidade dentro das fases de exploração e investigação, dando forma a esse equilíbrio entre as partes que desfrutamos no início do artigo.
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Os vários capítulos de Astral Chain, na verdade, não são uma simples sucessão de batalhas, mas oferecem interlúdios mais lentos e fundamentados, onde o jogador tem a oportunidade de ajudar a população da Arca de várias formas (ele ainda faz o papel de policial) , ou deve percorrer os mapas psicodélicos da dimensão Quimera. o missões secundárias desse tipo são muitos, e mesmo se alguns não forem nada mais do que lutas adicionais ou buscas menores, a variedade de tarefas permanece notável graças à diversificação dos talentos das Legiões necessária para resolver os quebra-cabeças ambientais presentes. Um elogio, portanto, à originalidade dos Platinum Games, que têm conseguido realizar até missões que exigem a entrega de um grande sorvete a uma criança desafiadora e hilária.
Quanto à dimensão alternativa, por outro lado, mesmo com uma escassa variedade artística de cenários, você encontrará mapas muitas vezes surpreendentemente complexos esperando por você, tanto que você ficará feliz em perder algumas horas procurando por todos os baús escondidos entre os cristais vermelhos que os preenchem, ou procurando a combinação certa de poderes para avançar. Esta divisão das fases da campanha da Cadeia Astral traz a longevidade muito superior ao de outra ação pura, tanto que você levará cerca de vinte horas de jogo para completar a história principal.
Cuidado na execução técnica e letalidade
No entanto, estamos diante de um título Platinum e, como tal, sua longevidade certamente não se limita a apenas completar a campanha. Também na corrente astral o replayability é parte integrante do produto - cada batalha e missão secundária vermelha atribuem uma pontuação a você - e, de fato, precisamente por causa da Legião, é especialmente recomendado refazer os capítulos já concluídos novamente, uma vez que desde o início você encontrará opcional áreas bloqueadas que só podem ser exploradas com certas evocações obtidas apenas mais tarde (então você não será capaz de obter as pontuações mais altas sem ter todas elas disponíveis). Felizmente, você pode reproduzir os capítulos anteriores graças a um terminal conveniente em seu escritório. Também para os completistas, Cadeia Astral contém um sistema de realização interior com muitos prêmios em forma de objetos e customizações, e um sistema de figurinos e cores modificáveis que mostra um grande comprometimento da equipe no desenvolvimento de cada aspecto de sua criatura (existe até um terminal onde é possível limpe a própria Legião por cristais de dimensão alternada, como se para imitar as fases de "pincelada" de Pokémon recentes).
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Tudo perfeito então? Na verdade; por outro lado, perfeição não é coisa deste mundo, e até mesmo Taura e seu povo, por mais habilidosos que sejam, cometem erros. No caso da Cadeia Astral, parte dos problemas dependem do taxa de quadros (que infelizmente não passa de 30 fps, com raras quedas nas situações mais agitadas) e algumas outras rachaduras na jogabilidade, claramente não o suficiente para arruiná-lo, mas ainda capaz de impedi-lo de superar outros clássicos do gênero neste aspecto como o já mencionado Devil May Cry 5, ou o próprio Bayonetta. Para se adaptar ao rácio de fotogramas, de facto, a esquiva do jogo possui uma janela de invulnerabilidade que não pode ser subestimada, mas ao mesmo tempo um período de recuperação após o movimento mais longo do que o habitual, o que impede o uso desta manobra defensiva de explosão. Obviamente, não faltam opções de proteção alternativas - uma convocação cronometrada de uma Legião equivale a um aparo perfeito com contra-ataque, e o Machado da Legião materializa escudos defensivos - mas a aridez da manobra pode pegar desprevenido e, às vezes, a combinação de poderes. inimigos torna realmente difícil sair ileso de certas séries de ataques combinados (também por este motivo, a pontuação final parece ser muito pouco afetada pelo dano recebido). Não é uma escolha que todos vão gostar, mas é pelo menos sensato respeitar o ritmo das lutas; menos bem em vez disso câmera e alvejando, com o primeiro tendo as falhas usuais de muitas ações (às vezes está muito perto, e com o número considerável de inimigos na tela ou a necessidade de seguir sua Legião pode tornar-se confuso), e o segundo que nem sempre visa o inimigo mais próximo, criando algumas dificuldades com adversários específicos capazes de tornar as outras quimeras invulneráveis (que por razões óbvias devem ser eliminadas o mais rápido possível).
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Impossível penalizar tanto um sistema de combate tão atípico e bem-sucedido por coisas assim. Astral Chain pode não atingir os tecnicismos quase surrados do último Devil May Cry como Nero e Dante, ou o casamento perfeito de fluidez e complexidade das duas Bayonettas, mas sua fórmula tão longe da tradição - e a incrível flexibilidade de o próprio uma vez que você aprendeu a combinar corretamente as Legiões - ele sem dúvida o coloca entre as melhores ações em circulação, com a adição de um "esboço" seriamente mais sofisticado e agradável do que os jogos mencionados acima (e a grande maioria das ações japonesas em circulação). Basta pensar, como a cereja do bolo, há também um cooperativa local bastante hilário, o que permite que outro jogador use suas Legiões. Se você adicionar a todas essas coisas boas, então uma Colonna sonora respeitável - com mudanças repentinas de gênero e alguns acompanhamentos magistrais nas cenas mais impressionantes - o resultado final é sem dúvida um dos títulos de maior sucesso para Nintendo Switch.
Commento
Resources4Gaming.com9.2
Leitores (127)8.4
Seu votoEspecificamos amplamente na revisão, mas Astral Chain poderia ter sido um terrível batismo de fogo para Taura, que o bom Takahisa conseguiu superar colocando em prática tudo o que aprendeu durante sua carreira e dando à luz um único e variegado , capaz de retrabalhar os fundamentos da PlatinumGames funciona em uma nova estrutura que é excelente em quase todos os aspectos. Não se deixe enganar pela paleta de cores um pouco monótona e pela direção de arte não estratosférica: este título é uma das criaturas mais bombásticas, divertidas e memoráveis da equipe de Osaka, e se você possui um Switch, você realmente deveria fazer é seu, no máximo. em breve.
PROFISSIONAL
- Sistema de combate original e brilhante
- Espetacularidade típica dos jogos PlatinumGames
- Jogabilidade incrivelmente variada, mesmo nas missões secundárias e fases de exploração
- Longevidade superando as expectativas e notável capacidade de reprodução
- 30 fps e alguns truques de câmera e segmentação
- Direção de arte entediante