Este revisão do treinamento cerebral do Dr. Kawashima para Nintendo Switch foi escrito por quatro mãos, duas pelo assinante e duas pela mãe, uma habilidosa testadora do único software que nos últimos dias conseguiu distraí-la das tarefas domésticas. A questão do dia é a seguinte: quão complexo é envolver pais que não são mais adolescentes e fazer com que se sintam parte de um caminho estruturado de entretenimento? Quando abrimos a embalagem - dentro de uma caneta anos-luz à frente das testadas no DS e 3DS - frequentemente nos perguntamos, agora longe da era dos jogos casuais, mas atentos aos cruzamentos e delícias de uma fase estranha desta indústria. A resposta é que é complexo, mesmo: filhos de uma paixão cotidiana, pensamos que jogar é uma atividade de todos, que é fácil pegar um pad na mão, comandar a ação na tela com frieza e coordenação, que os mais roteirizados são democráticos, mas nada disso é verdade. Mamãe tem sua própria habilidade em Mario Kart 8 Deluxe, mas acaba aí, então depois de algumas faixas ela olha para mim e quer voltar ao sudoku, adições, jogos de memória e, apenas nos momentos em que ela está exaltada, jogos de velocidade e reflexos. Brain Training, hoje, é uma grande lembrança dos tempos passados, mas, ao contrário dos períodos DS, é mais estruturada para se manter e fincar raízes ao longo do tempo, dia após dia trazendo para dentro um alvo demográfico alto e também muito alto, não habituado a ficar tempo na frente de uma tela.
Sensores horizontais
Simples, intuitivo, imediato: a Nintendo construiu a entrada no novo mundo do Brain Training da maneira mais rápida e indolor possível, recitando noções do Dr. Kawashima e esclarecendo a nova alma multijogador do software desde o início. Ele continua sendo a espinha dorsal do treinamento diário, composto de testes de exercício escolhidos aleatoriamente e treinamento direcionado, mas desta vez a Nintendo está implementando um fator de jogo de festa em sua franquia multimilionária. Queremos começar aqui porque o Quick Training, jogável no modo paisagem, incorpora melhor o aspecto mais divisivo deste Brain Training: o uso de Sensor IR.
Possuindo um Switch "Fat", a possibilidade de separar o Joy-Con e explorar o IR da direita dá novas emoções ao molho Kawashima: Chinese Morra, Digital Calculation e Digital Training são uma espécie de tutorial, enquanto Contauccelli, Alzabandiere e Contacubi são os minijogos reais para desafiar com um amigo. Divertido e funcional, o que se propõe convence no curto e médio, mantendo a barra de interesse em bom nível em voltar a pegar no console para desafiar alguém a brincar com os dedos na frente do sensor infravermelho ou contar rapidamente apertando os gatilhos de Joy-Con. O que está fora do lugar é a impossibilidade de tocar adequadamente no Nintendo Switch Lite: a incapacidade de separar o Joy-Con força um peso maior nos jogos verticais, enquanto a ausência de IR inevitavelmente elimina alguns minijogos. Um pecado de gula, claro, já que o desenvolvimento certamente terá começado antes da concepção da versão Lite, mas também um paradoxo, já que Brain Training é um daqueles produtos totalmente portáteis. Temos certeza de que a Nintendo, antes de lançar o título, já fez essa pergunta inúmeras vezes e está vivendo muito bem com as respostas, já que o cerne da experiência continua sendo o treinamento diário, perfeitamente administrável em ambos os modelos, e um mercado hoje diferente do explosão de produtos casuais há 15 anos, portanto ainda mais informados e prontos para quaisquer cortes tecnológicos do que uma versão Lite. Além disso, o corte de festa dá aquele toque de novidade a um parque de expectativas bem estabelecido, fornecendo alguns elementos adicionais para trazer, justamente, a mãe e fazê-la brincar de morra chinesa ou exercícios de coordenação olho-mão. Pouco não é.
Eu subtraio, você acrescenta, ele se lembra
Treinar o cérebro com Brain Training é uma operação conhecida: Kawashima veio há muitos anos para nos dizer que nossa massa cerebral estava quase além do ponto sem volta, portanto hoje como então a curiosidade de saber quantos anos temos. Graças também a um preço mais atraente do que a média, o Brain Training do Dr. Kawashima fornece, no meio do ciclo de vida do Switch, que humor casual retirado do Ring Fit Adventure e corretamente levado adiante para completar a oferta. Embora não mais aura de novidade ou viralidade, o software continua a ser um exemplo válido de habilidade nintendiana: coerente, preciso, estudado em detalhes, envolvente e gratificante, Brain Training é hoje uma experiência mais madura, não mais nova, mas mais consciente e capaz. declarar-se sem exageros, simplesmente fazendo o que sempre quis fazer: ao lado do uso diário, mantendo o cérebro treinado durante as brincadeiras. Seus minijogos, desbloqueados gradativamente, são uma mistura de atividades novas e conhecidas, uma fusão de matemática, lógica e memória que retoma velhos hábitos - nada de tutoriais que ensinem a escrever as figuras, às vezes causando frustração no software por não recebê-lo que nós queria escrever - e os projeta em um título que atenda a essas necessidades, em plena expressão de sua herança.
Estão disponíveis para treinar 13 minijogos incluindo Sudoku, um evergreen que todos gostam um pouco, mesmo aqueles que não sabiam que existia Brain Training, mas que magicamente pegam a caneta e escrevem números. Até agora, depois de alguns dias de uso, nos divertia desligar um pouco dos produtos mais movimentados, deitar ainda mais no sofá, pegar o Switch na vertical e fazer alguns testes, graças a uma aura de nostalgia e desejo de lembrar o que significava, muitos anos atrás, levar o Nintendo DS para tentar um software de treinamento cerebral para pessoas que ainda menos do que hoje conheciam consoles ou videogames. o jogos casuais, enfim, o humilde, que não tem microtransações, mas que, com uma vitrine bem cuidada e bom conteúdo, consegue levar na mão quem não mastiga este mundo. O equipamento é completado com a inclusão de um futuro modo online competitivo, certamente uma adição interessante, mas atualmente aguardando uma atualização dedicada.
Commento
preço € 26.99 Resources4Gaming.comSV
Leitores (11)
6.9
Seu votoOs smartphones revolucionaram um pouco a percepção dos videogames casuais, mas o Brain Training do Dr. Kawashima continua sendo um produto único, capaz de abrir seu próprio espaço e se posicionar em uma oferta de plataforma democrática, transversal, utilizável e leve. Hoje, ao contrário de quando a franquia era nova, é um pouco mais complexo estabelecer uma meta, mas na hora nos dizem que é maior do que no passado. Graças ao envelhecimento dessa banda nascida com o primeiro episódio, é natural para nós pensar em Brain Training como um produto perfeito para envolver pais, jovens ou velhos, e parceiros não acostumados a jogar. Poderíamos ter esperado mais minijogos, sim, mas por cerca de 27 € no digital e 35 € no pacote com o estilo empacotado, temos vontade de dizer que a equação leva e não desequilibra de uma forma ou de outra. Pode ter menos aderência do que costumava ser, mas esta é provavelmente uma daquelas franquias que podem existir indefinidamente. O próximo episódio? Não ficaríamos surpresos em vê-lo móvel.
PROFISSIONAL
- Cuidadoso e estruturado
- Jogo casual rápido, todos os dias
- Adicionando multijogador ...
- ... mas não no modelo Lite
- Escrever os números às vezes é frustrante
- Poucas novidades no Daily Training