Brain Training pelo Dr. Kawashima, a revisão

Este revisão do treinamento cerebral do Dr. Kawashima para Nintendo Switch foi escrito por quatro mãos, duas pelo assinante e duas pela mãe, uma habilidosa testadora do único software que nos últimos dias conseguiu distraí-la das tarefas domésticas. A questão do dia é a seguinte: quão complexo é envolver pais que não são mais adolescentes e fazer com que se sintam parte de um caminho estruturado de entretenimento? Quando abrimos a embalagem - dentro de uma caneta anos-luz à frente das testadas no DS e 3DS - frequentemente nos perguntamos, agora longe da era dos jogos casuais, mas atentos aos cruzamentos e delícias de uma fase estranha desta indústria. A resposta é que é complexo, mesmo: filhos de uma paixão cotidiana, pensamos que jogar é uma atividade de todos, que é fácil pegar um pad na mão, comandar a ação na tela com frieza e coordenação, que os mais roteirizados são democráticos, mas nada disso é verdade. Mamãe tem sua própria habilidade em Mario Kart 8 Deluxe, mas acaba aí, então depois de algumas faixas ela olha para mim e quer voltar ao sudoku, adições, jogos de memória e, apenas nos momentos em que ela está exaltada, jogos de velocidade e reflexos. Brain Training, hoje, é uma grande lembrança dos tempos passados, mas, ao contrário dos períodos DS, é mais estruturada para se manter e fincar raízes ao longo do tempo, dia após dia trazendo para dentro um alvo demográfico alto e também muito alto, não habituado a ficar tempo na frente de uma tela.



Sensores horizontais

Simples, intuitivo, imediato: a Nintendo construiu a entrada no novo mundo do Brain Training da maneira mais rápida e indolor possível, recitando noções do Dr. Kawashima e esclarecendo a nova alma multijogador do software desde o início. Ele continua sendo a espinha dorsal do treinamento diário, composto de testes de exercício escolhidos aleatoriamente e treinamento direcionado, mas desta vez a Nintendo está implementando um fator de jogo de festa em sua franquia multimilionária. Queremos começar aqui porque o Quick Training, jogável no modo paisagem, incorpora melhor o aspecto mais divisivo deste Brain Training: o uso de Sensor IR.



Brain Training pelo Dr. Kawashima, a revisão

Possuindo um Switch "Fat", a possibilidade de separar o Joy-Con e explorar o IR da direita dá novas emoções ao molho Kawashima: Chinese Morra, Digital Calculation e Digital Training são uma espécie de tutorial, enquanto Contauccelli, Alzabandiere e Contacubi são os minijogos reais para desafiar com um amigo. Divertido e funcional, o que se propõe convence no curto e médio, mantendo a barra de interesse em bom nível em voltar a pegar no console para desafiar alguém a brincar com os dedos na frente do sensor infravermelho ou contar rapidamente apertando os gatilhos de Joy-Con. O que está fora do lugar é a impossibilidade de tocar adequadamente no Nintendo Switch Lite: a incapacidade de separar o Joy-Con força um peso maior nos jogos verticais, enquanto a ausência de IR inevitavelmente elimina alguns minijogos. Um pecado de gula, claro, já que o desenvolvimento certamente terá começado antes da concepção da versão Lite, mas também um paradoxo, já que Brain Training é um daqueles produtos totalmente portáteis. Temos certeza de que a Nintendo, antes de lançar o título, já fez essa pergunta inúmeras vezes e está vivendo muito bem com as respostas, já que o cerne da experiência continua sendo o treinamento diário, perfeitamente administrável em ambos os modelos, e um mercado hoje diferente do explosão de produtos casuais há 15 anos, portanto ainda mais informados e prontos para quaisquer cortes tecnológicos do que uma versão Lite. Além disso, o corte de festa dá aquele toque de novidade a um parque de expectativas bem estabelecido, fornecendo alguns elementos adicionais para trazer, justamente, a mãe e fazê-la brincar de morra chinesa ou exercícios de coordenação olho-mão. Pouco não é.


Brain Training pelo Dr. Kawashima, a revisão

Eu subtraio, você acrescenta, ele se lembra

Treinar o cérebro com Brain Training é uma operação conhecida: Kawashima veio há muitos anos para nos dizer que nossa massa cerebral estava quase além do ponto sem volta, portanto hoje como então a curiosidade de saber quantos anos temos. Graças também a um preço mais atraente do que a média, o Brain Training do Dr. Kawashima fornece, no meio do ciclo de vida do Switch, que humor casual retirado do Ring Fit Adventure e corretamente levado adiante para completar a oferta. Embora não mais aura de novidade ou viralidade, o software continua a ser um exemplo válido de habilidade nintendiana: coerente, preciso, estudado em detalhes, envolvente e gratificante, Brain Training é hoje uma experiência mais madura, não mais nova, mas mais consciente e capaz. declarar-se sem exageros, simplesmente fazendo o que sempre quis fazer: ao lado do uso diário, mantendo o cérebro treinado durante as brincadeiras. Seus minijogos, desbloqueados gradativamente, são uma mistura de atividades novas e conhecidas, uma fusão de matemática, lógica e memória que retoma velhos hábitos - nada de tutoriais que ensinem a escrever as figuras, às vezes causando frustração no software por não recebê-lo que nós queria escrever - e os projeta em um título que atenda a essas necessidades, em plena expressão de sua herança.



Brain Training pelo Dr. Kawashima, a revisão

Estão disponíveis para treinar 13 minijogos incluindo Sudoku, um evergreen que todos gostam um pouco, mesmo aqueles que não sabiam que existia Brain Training, mas que magicamente pegam a caneta e escrevem números. Até agora, depois de alguns dias de uso, nos divertia desligar um pouco dos produtos mais movimentados, deitar ainda mais no sofá, pegar o Switch na vertical e fazer alguns testes, graças a uma aura de nostalgia e desejo de lembrar o que significava, muitos anos atrás, levar o Nintendo DS para tentar um software de treinamento cerebral para pessoas que ainda menos do que hoje conheciam consoles ou videogames. o jogos casuais, enfim, o humilde, que não tem microtransações, mas que, com uma vitrine bem cuidada e bom conteúdo, consegue levar na mão quem não mastiga este mundo. O equipamento é completado com a inclusão de um futuro modo online competitivo, certamente uma adição interessante, mas atualmente aguardando uma atualização dedicada.

Commento

preço € 26.99 Resources4Gaming.com

SV


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6.9

Seu voto

Os smartphones revolucionaram um pouco a percepção dos videogames casuais, mas o Brain Training do Dr. Kawashima continua sendo um produto único, capaz de abrir seu próprio espaço e se posicionar em uma oferta de plataforma democrática, transversal, utilizável e leve. Hoje, ao contrário de quando a franquia era nova, é um pouco mais complexo estabelecer uma meta, mas na hora nos dizem que é maior do que no passado. Graças ao envelhecimento dessa banda nascida com o primeiro episódio, é natural para nós pensar em Brain Training como um produto perfeito para envolver pais, jovens ou velhos, e parceiros não acostumados a jogar. Poderíamos ter esperado mais minijogos, sim, mas por cerca de 27 € no digital e 35 € no pacote com o estilo empacotado, temos vontade de dizer que a equação leva e não desequilibra de uma forma ou de outra. Pode ter menos aderência do que costumava ser, mas esta é provavelmente uma daquelas franquias que podem existir indefinidamente. O próximo episódio? Não ficaríamos surpresos em vê-lo móvel.

PROFISSIONAL

  • Cuidadoso e estruturado
  • Jogo casual rápido, todos os dias
  • Adicionando multijogador ...
CONTRA
  • ... mas não no modelo Lite
  • Escrever os números às vezes é frustrante
  • Poucas novidades no Daily Training
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