Blair Witch - Review, a grande caça às bruxas

Blair Witch - Review, a grande caça às bruxas

Horror é um gênero de videogame que a indústria tem explorado perpetuamente de todas as maneiras possíveis e imagináveis. Nos últimos anos, em particular, assistimos a uma verdadeira proliferação de experiências destinadas a assustar o público, com resultados muitas vezes constrangedores, mas que se revelaram sucessos mediáticos e comerciais graças a streamers e youtubers de sucesso. Entre os milhões de desenvolvedores independentes desprovidos de qualquer lampejo criativo e ansiosos apenas para ganhar quinze minutos de glória, no entanto, acontece também de se deparar com equipes talentosas e potencialmente capazes de trazer à luz produtos transbordando de carisma.



Este é o caso de Equipe Bloober, Software house polonesa que desde a sua primeira produção tem sido capaz de dividir violentamente o público, entre fãs apaixonados e jogadores muito mais críticos. As várias obras trazidas à luz pela empresa sempre ostentaram de facto um esplêndido design artístico aliado a um apavorante clima de arrepios, pilares de produtos que, no entanto, sempre se caracterizaram por componentes lúdicos pobres e pouco intrigantes, um dualismo exaustivo que durante anos impediu a empresa de dar o salto que muitos esperavam.

Mas quando a equipe de desenvolvimento apresentou oficialmente seu bruxa de Blair durante a conferência Microsoft Da última E3, muitos vislumbraram naquele pequeno vídeo uma experiência que não só parecia bonita de se ver, mas também emocionante de jogar. Depois de meses de rumores, trailers e várias declarações, nós da Resources4Gaming pudemos finalmente tocar no último esforço da Equipe Bloober e agora estamos prontos para dar a vocês nosso julgamento final sobre isso.

A floresta dos horrores

O ano em curso é 1996, estamos numa estrada rodeada de densa vegetação quando surge um carro que quebra o suave silêncio da zona. No seu guia existe Ellis, um ex-policial com um passado turbulento que tem procurado por uma criança misteriosamente desaparecida nas últimas semanas, tudo junto com seu fiel companheiro de quatro patas Bala, um cachorro com um excelente nariz que estaria pronto para seguir seu dono em qualquer lugar. Partindo dessa premissa simples, uma jornada ao coração do desespero e da loucura começará, uma corrida exaustiva pela redenção mas cheio de tentações pecaminosas e perigos escondidos em cada canto da floresta aterrorizante na qual estaremos presos. Falando narrativamente, Blair Witch é uma obra que exibe uma série embaraçosa de clichês típico do gênero, um continuum de situações e acontecimentos vistos e revisados ​​em milhares de outras obras, com Ellis em particular representando o estereótipo do gênero de terror por excelência, um homem cuja vida foi marcada por todos os traumas possíveis e imagináveis, com um caso de amor em colapso e agora fechado sobre si mesmo.



Blair Witch - Review, a grande caça às bruxas

No entanto, por outro lado, os eventos são acompanhados com prazer desde a introdução até os créditos finais entre reviravoltas, momentos de tirar o fôlego e fases mais reflexivas. O roteiro consegue assim ficar de pé, mantendo o jogador em serviço várias vezes com a respiração suspensa e o desejo de descobrir como os acontecimentos do nosso alter-ego digital vão terminar. No entanto, nem sempre tudo saiu como planejado e em várias ocasiões sentimos uma palpável falta de ritmo, longas fases do jogo em que nos encontramos retrocedendo de um lugar para outro sem que nada de realmente interessante acontecesse. Justamente por esse motivo, o componente de terror mais distinto da ópera vive para cima e para baixo, entre momentos de tensão e outros bastante pobres, todos acompanhados por uma sequência final particularmente exitosa onde a equipa quis dar-se ao luxo. A verdadeira espinha dorsal de toda a aventura, no entanto, se resume na gigantesca floresta de Black Hills, um lugar tão esplêndido para descobrir quando o Sol está alto no céu, tão aterrorizante para explorar no coração da noite mais negra, um labirinto sombrio e sufocante onde passaremos por um pesadelo feito de flashbacks e cenas de sonho em que a realidade e a fantasia se fundirá perfeitamente entre eles. Como se isso não bastasse, os desenvolvedores também optaram por uma estrutura de múltiplos terminais, onde nossas ações no jogo terão um certo impacto em como nossa jornada termina, tudo por meio de uma série de escolhas. ' , uma sucessão de decisões nebulosas que, em alguns casos, poderíamos tomar sem perceber.


Blair Witch - Review, a grande caça às bruxas

O melhor amigo do homem

É embora sob o perfil mais apropriadamente lúdico que Blair Witch foi capaz de nos surpreender, tudo graças a uma estrutura de jogo muito mais complexa e em camadas do que a vista com as produções anteriores da Bloober Team. Tão facilmente imaginável, o que mais se destaca é o seu próprio nosso CAO, um aliado precioso que no jogo acabou se revelando um verdadeiro coadjuvante, um amigo pelo qual, lenta mas seguramente, iremos nos apaixonar. Desde os primeiros momentos no jogo, na verdade, teremos a oportunidade de interagir com o Bullet de várias maneiras, talvez pedindo a ele para encontrar algumas pistas para seguir ou, novamente, de procure por objetos de interesse próximo. Não raramente você verá Bullet tomar a iniciativa, mas na maioria das vezes teremos que usar o menu especial para dar-lhe alguns comandos, incluindo a possibilidade de acariciá-lo e dar-lhe alguns biscoitos. Enquanto brincamos, será importante cuidarmos da melhor maneira possível ao nosso fiel companheiro, acariciando-o quando tiver feito alguma ação e recompensando-o caso descubra algum detalhe importante. Dependendo da nossa atitude para com ele, de fato, não só poderemos observar um impacto efetivo no final dos eventos, mas o próprio Bullet se comportará de maneira diferente em relação a nós, talvez permanecendo perto de nós em momentos de perigo ou ignorando totalmente nossos pedidos.


Blair Witch - Review, a grande caça às bruxasArbustos crípticos

Entre um comando e outro, no entanto, o jogo nem mesmo desprezará as fases investigativas nas quais se lançar na coleção de documentos úteis para entender melhor a tradição que gira em torno da floresta de Black Hills e os jogos de quebra-cabeça de vários tipos. Falando precisamente de quebra-cabeças, há em particular a presença de algumas cassetes marcadas com uma fita vermelha que podem ser utilizadas em conjunto com a nossa câmara de vídeo para manipular a realidade. Indo para frente ou para trás entre as gravações e parando o vídeo no momento certo, podemos de fato mudar o mundo do jogo em tempo real, obtendo objetos importantes ou liberando passagens bloqueadas, uma ideia sem dúvida boa que ajuda a mergulhar o jogo até mais. no clima criado pela equipe de desenvolvimento. Finalmente, eles não deixarão de fazer sua aparição toda uma série de criaturas perigosas de ter que enfrentar de várias maneiras, entre seres visíveis apenas através da luz infravermelha de nossa câmera de vídeo e monstros velozes ter que acertar com o feixe de luz de nossa confiável lanterna, todos sendo guiados pelos uivos de Bullet. O resultado final é uma combinação de ideias agradáveis ​​capazes de diversificar uma experiência que de outra forma teria sido terrivelmente monótona, uma produção que nunca pretende surpreender com opções de design particularmente únicas, mas que sempre se mostrou bastante fresca e divertida.


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Porém, por outro lado, nem tudo saiu como planejado e, analisando um pouco mais a fundo a produção, acabamos esbarrando em algum deslize. Em mais de uma ocasião, de fato, teremos que nos mover por áreas relativamente grandes da floresta tentando encontrar o caminho certo para continuar a aventura, fases de jogo extremamente estressantes em que a total falta de qualquer indicação nos levou muitas vezes e de boa vontade a dar voltas e mais voltas em círculos, sem ter a menor idéia de para onde devemos ir. Ainda pior, o jogo sofre de uma estrutura Game-Over totalmente inútil e por um inteligência artificial da nossa linda cadela bailarina. Na maioria das vezes o Bullet se comportará exatamente como programado, executando perfeitamente nossas ordens, mas em algumas ocasiões nos aconteceu que ele fez tudo o que queria, enrolando-se no local, escapando para a vegetação ou ficando preso em algum canto do o mapa. De um ponto de vista mais puramente técnico, a Blair Witch vive de altos e baixos, com um trabalho geral que no PC nunca faz um grito milagroso, mas ladeada pela direção artística muito sólida a que os caras do Bloober Team já se acostumaram nós. O setor de som, por outro lado, provou ser de grande impacto, com uma excelente dublagem inglesa ao lado de uma amostragem simplesmente perfeita de sons, um trabalho meticuloso que ajudou a nos mergulhar ainda mais na floresta fantasmagórica de Black Hills.


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