Será devido às suas origens franco-espanholas que Microids e Pendulum Studios eles decidiram se envolver na aventura arriscada de criar um videogame em Blacksad, conhecido personagem de quadrinhos, mas além de um bom nome por trás dele, certamente teria precisado de ainda mais tempo e dedicação. O desenvolvimento de Blacksad: sob a pele era problemático em si mesmo, mas talvez esperar mais alguns meses teria sido mais benéfico para um título que, embora narrativamente intrigante, acabou sendo muito ruim em um nível lúdico e catastrófico em um nível técnico. Antes de entrar em detalhes, é importante sublinhar que com um pouco mais de premeditação - e uma tonelada de horas de testes beta - muito provavelmente o resultado teria sido melhor, também em termos de ritmo e alternância das várias fases.
Balck e Noir
A história de Blacksad: sob a pele claramente se passa em um verdadeiro estilo noir de Nova York, exatamente como o personagem e as histórias em quadrinhos desejam. Porém, não se trata do mundo como o conhecemos, porque nele todos os habitantes são animais antropomórficos (com características em certo sentido "humanas"). Esse cenário é muito particular e abre vislumbres narrativos em todos os lugares. O jogo é, como esperado, um caso a ser resolvido. O dono de uma academia de boxe, Joe Dunn, um lince muito famoso no setor e um veterano de guerra (mas também músico se necessário!) Morreu. Pendurado por uma corda no centro do ringue, tudo sugere suicídio ... mas as coisas nunca são o que parecem, não é? E é aí que entra em jogo John Blacksad, contratado pela própria filha de Dunn por conselho de um dos boxeadores da academia, amigo de John. A partir daqui começa uma interessante investigação, que nos fará cavar muito mais fundo do que se poderia esperar à primeira vista, com os segredos mais sombrios da cidade e do setor dos esportes que inexoravelmente virão à tona.
Embora o esporte seja claramente o pano de fundo para todas as 10 horas de jogo, não haverá falta dele temas ainda mais profundos e mais exigentes, tratado com respeito em mais de uma ocasião: por exemplo, você terá que lidar com racismo, traições, problemas familiares, saúde, mas também o tráfico clandestino, e tudo o que vem antes de você vai colocá-lo diante de dilemas morais. Nossas ações, nossos reflexos, nossa forma de responder e todas as escolhas relacionadas à moralidade e ao dinheiro serão resumidas em uma seção especial chamada "meu Blacksad", onde você pode navegar para verificar que tipo de gato você tem sido.
Graficamente agradável e musicalmente envolvente, a atmosfera criada pelo jogo consegue dar uma sensação particular. Não chegamos à perfeição com a essência do "noir", mas apesar de tudo a personalidade do protagonista e o pano de fundo da Big Apple conseguimos dar uma excelente contribuição.
Jogabilidade ...
A jogabilidade de Blacksad é o que, em certo sentido, podemos esperar de qualquer aventura gráfica em terceira pessoa. Os pontos ativos com os quais você pode interagir serão visíveis apenas quando você estiver próximo, sejam eles uma leitura ou um objeto a ser coletado. Cada diálogo e cada pista serão fixados pelo nosso detetive felino em um caderno, que será constantemente atualizado com as informações que descobriremos sobre cada suspeito e / ou personagem. Não há estoque, pois os poucos itens de que você precisa serão coletados e usados automaticamente quando surgir a oportunidade certa.
Os quebra-cabeças que o jogo nos coloca são fundamentalmente mentais, nunca ambientais, e podem ser resolvidos simplesmente atuando ou conversando com os vários personagens. Muitas das partes do jogo se revelarão ao real muito fácil, com insights que serão facilmente explorados por você (às vezes antecipando o próprio Blacksad). No jogo também será possível morire, talvez se você não respondeu a um QTE a tempo ou fez a ação errada: nesse caso, o jogo será reiniciado alguns momentos antes, tornando esse recurso quase inútil (na verdade, muito tedioso em alguns casos).
Todas as principais informações que coletarmos irão "na cabeça" do John, e a partir daí, quando for relatado, poderemos fazer deduções, uma vez que coletamos pistas suficientes. No entanto, isso inevitavelmente implica que, caso este link não seja claro para o jogador, tudo pode ser resolvido com um claro e límpido tentativa e erro. Tentando enriquecer o já bom pano de fundo do jogo (o setor narrativo e o enredo ainda são trabalhos de sucesso), 100 cartas de esportes escondida nos locais mais díspares, uma série de colecionáveis bem-vindos que, no entanto, não têm impacto nos resultados do jogo.
O que dá o golpe de misericórdia, no entanto, são as fases do movimento: nosso gato, enquanto o controlamos, parece tudo menos um gato ágil, atolando em cada esquina, com controles gerais incertos e, pior do que qualquer outra coisa, sem a capacidade de andar rapidamente, forçando-nos até mesmo a longos trechos de caminhada a uma lentidão desarmante.
… E Bugplay
Tudo o que é bom no setor narrativo de Blacksad: Under the Skin, no entanto, vem tirado de peso e massacrado ao som de bugs, falhas e vários problemas técnicos. O maior problema é que isso também afeta muito a experiência de jogo, às vezes até forçando o jogador a repetir cenas inteiras (especialmente se você parar o jogo no meio de uma delas). Além das dezenas de problemas relacionados ao movimento citado, há peculiaridades devido ao QTE, mas também mais do lado puramente técnico, como o carregamento das texturas na cena muda, muito lentamente, os gráficos das teclas que permanecem na tela depois de ter arrombado uma porta (até mesmo nos impedindo de andar), paredes invisíveis que aparecem em uma porta aberta nos impedindo de entrar, ou pontos com os quais interagir que simplesmente não se ativam. Muitos outros problemas ocorreram durante o teste e nem tomamos nota de todos eles. Realmente uma pena.