Finalmente, depois de anos de espera, Crítica de Black Mesa é uma oportunidade para falar sobre o versão 1.0 do jogo. Há quanto tempo falamos sobre o desenvolvimento desse remake comercial de Half-Life, feito com o motor da sequela e autorizado pela Valve? O nosso primeiro ensaio do jogo, então acabado de chegar em Acesso Antecipado, data de 2015, mas o projeto em si tem muitos mais anos, já que se fala em 2005, ou seja, poucos meses após o lançamento do Half-Life 2. Uma 'eternidade. Valeu a pena esperar tanto tempo?
Há alguns séculos, uma das formas mais populares de conhecer as pinturas mais famosas era olhando para elas reproduções feito por outros pintores. Viajar não era tão fácil quanto hoje e acessar certos lugares não era tão óbvio. Reproduzir não era, portanto, considerado um plágio, mas uma forma de difundir a cultura pictórica, levando-a por toda a Europa, bem como uma homenagem àqueles que eram universalmente reconhecidos como mestres. Ser imitado era um privilégio reservado apenas a alguns. Obviamente, uma cópia de Lippina não era Lippina e, para falar a verdade, deve-se dizer que muitos copiaram e depois passaram as obras como suas. A verdade é que o princípio do qual surgiu a necessidade de refazer a arte era muito nobre e, em última instância, útil: para um pintor em formação, copiar era uma verdadeira escola, que lhe permitia aprender com os melhores.
história
Black Mesa é antes de tudo um tributo ad Half-Life, porque sem uma profunda admiração pelo título da Valve, um grupo tão grande de pessoas nunca teria trabalhado nisso por tanto tempo.
No entanto, é também uma forma de permitir que as novas gerações conheçam o original sem ter que se obrigar a aceitar todos os limites que um jogo do último milênio acarreta. Por fim, representou uma escola excepcional para a equipa de desenvolvimento, que ao longo do longo processo foi capaz de perceber o que significa passar de um projecto amador a um profissional.
Black Mesa conta exatamente a história do primeiro Half-Life: durante seu primeiro dia de trabalho nas instalações secretas de Black Mesa, o cientista Gordon Freeman está envolvido em um acidente que faz com que alienígenas de outra dimensão invadam nosso mundo. Os engraçados, em vez de tentarem conhecer os humanos, começam a comê-los.
Freeman foge em busca de ajuda, apenas para descobrir para seu horror que aqueles que ele acreditava serem amigos na realidade não o são: os militares querem parar a ameaça alienígena, mas também apagar todos os vestígios do acidente, incluindo os sobreviventes. A única maneira de Freeman se salvar é continuar fugindo e tentando descobrir como parar os alienígenas por conta própria.
gameplay
Como o Half-Life, Black Mesa é um atirador em primeira pessoa clássico em que o jogador, no papel de Freeman, deve superar uma série de níveis lineares matando todos os inimigos, alienígenas ou humanos, e resolvendo quebra-cabeças simples, compostos principalmente de alavancas para puxar e degraus para desbloquear. Apesar de ser o remake de Half-Life, o título Crowbar Collective tenta melhorar o original em todos os sentidos, enquanto usa modelos 3D mais modernos para os inimigos, muitos deles retirados do Half-Life 2, bem como para os cenários., completamente refeito do zero. Ele também usa o motor de física Havok incluído nas últimas versões do Source Engine, que permite tornar a presença de caixas, barris e outros objetos de jogo mais realistas.
O resultado final é muito parecido com sua fonte de inspiração, mas ao mesmo tempo se deixa tocar como se fosse um título completamente autônomo: estamos mais diante de uma releitura do que de uma cópia carbono.
Os principais momentos do primeiro Half-Life estão todos lá, no entanto, da luta com os tentáculos alienígenas, à fuga nos trilhos de Black Mesa, ao confronto final com o Nihilanth nas fases Xen. Existem também todos os personagens secundários que os fãs tanto amam, como o misterioso G-man.
Como já mencionado, o cenário é o clássico FPS. Freeman pode então levar com ele todas as armas que encontrar ao redor dos níveis: do icônico pé de cabra até o poderoso RPG, passando pelo Tau Cannon, a besta e a Glock 17, só para citar alguns. A mudar em relação ao Half-Life são os tempos de recarga, a cadência de tiro e outras características técnicas das armas, bem como as táticas dos inimigos, que tornam os disparos diferentes dos do original, aproximando-os dos de Half-Life 2, ou seja, enriquecendo-os com uma nuance tática que pode ser apreciada. Observe que a inteligência artificial das criaturas movidas pela CPU também foi aprimorada com a atualização mais recente. Sem milagres, mas agora os casos de comportamento agradável são mais raros.
No total, Black Mesa consiste em vinte capítulos, o último dos quais é a parte mais retocada em comparação com o Half-Life. Estamos falando dos níveis de Xen, excelentes em construção, medíocres em quebra-cabeças. Crowbar decidiu refazê-los porque os originais eram realmente insignificantes. No geral, agora eles têm um desempenho muito melhor, mas alguma ingenuidade poderia ter sido evitada.
Black Mesa valeu a longa espera? A resposta é, sem dúvida, sim, porque é um remake de qualidade, muito capaz de se manter em pé. Esperamos também que seja o início de algo maior, ou seja, que os desenvolvedores possam agora começar a trabalhar em um projeto totalmente próprio, que os desvincule do seio da Valve. Quem sabe, talvez seja este último a confiar-lhe um novo projecto ligado ao Half-Life, já que com o Half-Life: Alyx parece querer dar vida à saga.
Commento
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Leitores (54)9.0
Seu votoAgora que tivemos a oportunidade de experimentar a versão 1.0 do Black Mesa, só podemos reiterar o que foi dito nos outros artigos que dedicamos a ele: atualmente é a melhor forma de jogar Half-Life. Claro, não é Half-Life, ou seja, não tem o mesmo poder inovador ou seu valor histórico. Também é sempre um remake, mas continua a ser um trabalho feito com todas as armadilhas que não traem o original, ao modificar as partes mais fracas, como os níveis de Xen. Portanto, só podemos recomendá-lo a todos os fãs de atiradores clássicos, bem como para aqueles que desejam dar os primeiros passos nesta esplêndida saga.
PROFISSIONAL
- Um tributo desapaixonado ao Half-Life
- Novos recursos, como níveis Xen modificados, respeitam o original
- Legal, como um jogo de tiro clássico bem feito
- O remake que iria rejuvenescer o Half-Life também envelheceu
- Os quebra-cabeças dos novos níveis Xen não tiveram muito sucesso