AOT 2: batalha final é a nova edição do tie-in de O ataque dos gigantes desenvolvido pela Omega Force e produzido pela Koei Tecmo. Objeto deste Revisão é a versão completa do pacote, mas também disponível como uma atualização simples para quem já possui o jogo base, embora neste caso a um preço francamente desproporcional: 49,99 euros para missões extras inspiradas na terceira temporada de Ataque ao Titã, alguns novas armas e o modo Recapture Territory parecem um pouco demais. Obviamente é uma pena, pois a escolha da editora vai penalizar os fãs mais entusiasmados da franquia, aqueles que compraram AOT 2 no ano passado e que terão que esperar pelo menos um desconto para poderem atualizar a experiência com o novo conteúdo . Tudo em antecipação a um novo e inevitável episódio que fará sua estreia em conjunto com a quarta e última temporada do anime.
Jogabilidade e estrutura originais
Conforme relatado na revisão AOT 2, o jogo usa o truque de protagonista inédito (estritamente silencioso, em detrimento da representação narrativa das cutscenes) para nos fazer refazer os eventos das duas primeiras temporadas de O Ataque dos Gigantes dentro de um modo de história composto por vários missões, em que, obviamente, teremos que fazer com os reais caracteres do anime e terão um papel coadjuvante em suas ações. A renderização da manobra tridimensional é boa, em alguns momentos excelente: usando os botões principais do controlador é possível disparar os arpões e se projetar rapidamente para frente, como um novo Homem-Aranha, balançando entre os prédios que ficam dentro das paredes e usando o gás propulsor para obter impulsos adicionais no ar.
A natureza espetacular dessas sequências é evidente e, portanto, é uma pena que em muitas situações essa mecânica se torne caótica e / ou complicada: enquanto o personagem conseguir executar perfeitamente nossos comandos, a ação permanece fluida e oferece até momentos de galvanização para aqueles quem conhece o trabalho de Hajime Isayama, mas acontece muitas vezes ficar preso contra uma parede ou correr para a loucura pelo câmera quando se move perto de uma barreira ou os alvos são muito numerosos. No entanto, onde você está ao ar livre, na ausência de alças, a situação se torna realmente complicada, mas isso pelo menos reflete fielmente o história original e as prerrogativas da equipa que os soldados usam para enfrentar aos titãs.
A este respeito, o sistema de combate funciona muito bem e oferece grande satisfação quando você consegue marcar uma eliminação, ancorando-se na nuca do gigante de plantão e rapidamente se projetando contra ele para cortá-lo com suas próprias lâminas. Também aqui, no entanto, surgem situações frustrantes e complicadas quando eu inimigos eles permanecem no chão ou se agrupam, fazendo com que os arpões se soltem e nos obrigando a escolher diferentes trajetórias para acertar um tiro válido. Se por um lado a escolha de um protagonista inédito, a ser criado por meio de um editor bastante completo, diminui o valor narrativo de algumas sequências, por outro lado permite construir uma interessante progressão no estilo RPG com base nos materiais recolhidos e nas tecnologias desbloqueadas para que o nosso equipamento se torne cada vez mais eficaz, com a possibilidade de adquirir mais lâminas cortantes e / ou resistentes, cilindros de maior capacidade ou capazes de nos lançar a maior velocidade, garras com alcance de ação mais ampla e assim por diante.
Conquistas do Xbox One
Os objetivos de AOT 2: Batalha final incluem os da edição original e uma série de novas conquistas adicionadas para a ocasião, que são obtidas completando as missões do modo de história baseado na terceira temporada e, acima de tudo, desbloqueando os conteúdos relacionados com o modo Reconquistar Território.
Novas missões e conteúdo
AOT 2: Final Battle nasceu com o objetivo de aproveitar a onda de popularidade da terceira temporada de Attack on Titan, e para isso adiciona um segundo ao pacote básico modo história independente, que pode ser enfrentada mesmo sem ter concluído a original, consistindo em missões que remontam os últimos episódios doanime. Nesse caso, faltam tanto a progressão do RPG quanto o protagonista anônimo, já que você se coloca no lugar dos vários protagonistas da série com base no que realmente acontece. A abordagem é típica dos tie-ins, em que tentamos transformar em ação até eventos que não se prestam a esse tipo de interpretação, e é por isso que nos movemos um pouco entre altos e baixos, mesmo com missões. Idênticos a cada um outro, uma abundância de atribuições opcionais e interlúdios narrados.
Alguns novos armamento introduzidos para a ocasião, como o conjunto de armas e as Thunder Lances, oferecem uma variação interessante sobre o tema e permitem eliminar os inimigos de uma forma diferente, muitas vezes com menos esforço: é bom que os desenvolvedores tenham pensado em misturar um pouco 'os papéis do gameplay, mas o uso desse equipamento parece desequilibrado diante do desafio e acaba banalizando confrontos que com o equipamento padrão exigiriam muito mais tempo e esforço. O mesmo discurso obviamente se aplica à transformação em gigante, que retorna do primeiro episódio para alguns dos protagonistas. O desbloqueio de missões às vezes segue uma ordem bizarra, e assim acontece de chegar ao último capítulo de um enredo e então reviver certas sequências no próximo: uma escolha aparentemente sem sentido, especialmente quando a intenção era precisamente seguir a história do terceiro tempere fielmente.
Chegando ao fim do novo campanha Infelizmente, não leva muito tempo, especialmente se você se concentrar nos níveis principais e ignorar as batalhas opcionais, mas felizmente a edição Final Battle também inclui outra modalidade inédito, Reconquest Territory, capaz de fornecer entretenimento mais substancial e duradouro. Sem seguir a trama de O Ataque dos Gigantes, neste caso, você escolhe um personagem e administra uma base com o objetivo de expandir os territórios sob o controle dos humanos após a invasão narrada no início do anime. Isso significa ir a determinados lugares e limpá-los da presença dos titãs, é claro, mas também retornar ao ponto de partida e usar os materiais coletados para expandir e enriquecer as estruturas, construir novos equipamentos e assim por diante.
Finalmente, algumas palavras para a realização técnica: jogado em Xbox One S, AOT 2: Batalha Final parece sofrer de menos incertezas no taxa de quadros e efeitos pop-up em comparação com a edição original, mas eu melhorias trazidos à experiência, infelizmente, se limitam ao salário mínimo e, de fato, persistem as situações caóticas e pesadas a que nos referimos durante a revisão. Ainda na cutscene, o trabalho realizado parece um pouco apertado, com uma esmagadora maioria de sequências estáticas que são embelezadas pela excelente dublagem em japonês (legendada em espanhol) e por músicas verdadeiramente inspiradas.
Commento
Versão testada Xbox One preço € 68,90 Resources4Gaming.com7.0
Leitores (9)6.6
Seu votoAOT 2: Final Battle é apresentado como uma atualização simples do tie-in lançado no ano passado e, portanto, não resolve de forma alguma os limites da experiência que destacamos no momento da primeira revisão, em particular a falta geral de refinamento quanto à mecânica de movimento e combate. As novas missões cobrem os acontecimentos da terceira temporada do anime e não deixam de emocionar os fãs da série, mas são concluídas com bastante rapidez: felizmente também existe o modo Reconquest Territory para proporcionar algumas horas extras de entretenimento. Pena para o preço muito alto: de um relançamento desse tipo esperaríamos opções diferentes, principalmente para quem já possui o pacote básico e gostaria de comprar apenas a expansão.
PROFISSIONAL
- Novas missões baseadas na terceira temporada
- O modo Reconquistar Território é interessante e encorpado
- A jogabilidade tem alguns momentos muito espetaculares ...
- ... mas também defeitos importantes
- O novo modo de história é concluído rapidamente
- Preço alto, principalmente pela expansão sozinha