Hino é um título que Júlio César teria gostado, pois para o bem ou para o mal era impossível não contar a ela sobre o novo título produzido por Electronic Arts e desenvolvido por BioWare: “Enquanto falamos disso”, disse o Imperador de Roma! Estamos agora a dois dias do fatídico dia um, que infelizmente não nos permitirá ainda ter uma imagem definitiva do jogo, mas sim um bom pedaço. Vamos lá contar o que há até agora que vimos muitas certezas!
Um mundo abandonado
Como sabíamos pelas várias informações que vazaram ao longo do desenvolvimento da Anthem, a história em torno deste planeta é complexa, mas não tão complexa como você diria. Existem mitos e lendas sobre esse "mundo inacabado" que, por sua vez, tem a forma do próprio mundo. Os criadores deste vasto planeta desapareceram do nada, deixando o trabalho incompleto: não está claro como a raça humana chegou aqui, se sempre foi ou não; o que se sabe é que existe uma fonte de energia, uma matriz capaz de remodelar o planeta e completar ou desfazer o que os criadores fizeram. Nosso trabalho é parar um poderoso piloto de Javelin que reuniu um exército decente para esta busca espasmódica pela matriz. Uma história que o manterá grudado na tela por um tempo mais ou menos próximo de dezesseis horas de jogo. Nada impressionante, mas se pensarmos que o título é pensado como um jogo multiplayer, onde o End Game conta ao invés do enredo principal, bem as coisas mudam e o foco de nossa vida no Anthem deve definitivamente ser recalibrado.
Um piloto, quatro dardo
Em termos de jogabilidade, somos confrontados com um jogo de tiro em terceira pessoa (TPS) no molho de RPG (RPG), logo você será chamado desempenhar um papel, seja um suporte defensivo, agressivo ou uma mistura dos três. Para abordar nossa experiência em Hino saiba que você pode subir de nível através do acúmulo de pontos de experiência que irão somar até atingir o nível 30 do piloto; conforme o nível aumenta, você desbloqueará mais e mais dardos e missões complexas para que possa decidir como mudar a "pele" de acordo com sua preferência. Cada dardo é único e conforme você joga como o Guardião, Colosso, Tempestade ou Interceptador Caberá a você escolher o estilo diferente de abordagem para cada personagem, que embora mantenha características peculiares de vez em quando diferentes (por exemplo, o colosso é o único que pode carregar armas pesadas enquanto o Interceptor é o único a tem diferentes ataques corpo a corpo ligados em cadeia), você pode modificar de alguma forma à vontade, tendo diferentes versões do mesmo Javelin em sua forja. E aqui em algumas missões o seu Guardião pode se tornar um elemento de apoio para o grupo, enquanto em outras o mesmo dardo pode representar o puro dano do grupo, obviamente com base no tipo de equipamento que você usará. Depois, há outro valor em termos de "absoluto" que é a soma do valor das peças que você vai vestir: cada arma ou equipamento terá um valor expresso em números que identifica seu poder geral, isso permitirá que você entenda se um dardo está geralmente pronto para enfrentar esta ou aquela missão e em que nível de dificuldade recomendado (como o nível de Luz em Destino, por exemplo).
Dificuldade: são seis e terão um peso considerável! Em Anthem, você enfrentará a mesma missão repetidamente em diferentes níveis de dificuldade para que possa acessar, de vez em quando, um tipo diferente de equipamento que é dividido em:
- Branco - Comum
- Verde - Incomum
- Azul - Raro
- Roxo - épico
- Única - Laranja
- Amarelo - Lendário
As diferentes dificuldades são:
- fácil
- Normal
- Difícil
- Grande maestro
- Grande Mestre 2
- Grande Mestre 3
Conforme a dificuldade avança, o nível dos itens que você encontrará também aumentará, e aqui estão os primeiros objetos épicos com habilidades específicas, prontos para mudar completamente a forma como um personagem é jogado em comparação com o anterior. Obviamente, encontrar o lendário certo com uma habilidade específica será o verdadeiro foco do jogo e o manterá grudado na tela com diferentes desafios: no lançamento, teremos três Fortalezas para explorar, várias missões secundárias que nos serão dadas por três facções, Sentinelas, especialistas e Arcanistas, que nos contará histórias sobre sua "facção". Como se fossem mini-campanhas no jogo, eventualmente essas missões param e se transformam em contratos: estes são totalmente aleatórios e quando você atinge o nível 30 alguns deles podem ser lendários, o que se traduz em contratos mais longos e complexos, mas com recompensas muito melhores. Também é possível sair em Jogo grátis para explorar áreas do mundo de Hino, ser capaz de obter equipamentos melhores aqui também, enfrentar Titãs quando eles os encontrarem, e assim por diante. Sabemos que já em março encontraremos várias novidades como os Eventos do Cataclismo sobre os quais muito pouco se sabe, mas será bom estar no nível trinta para ter acesso a melhores equipamentos em caso de vitória.
Depois do cataclismo
Portanto, chegamos à metade do caminho para o nosso Hino, um jogo que acabou por ser tão bonito quanto polêmico: por um lado temos uma jogabilidade sólida relacionada a atirar, atirar e acertar os inimigos é realmente satisfatório, pois obviamente fazê-lo com os amigos torna tudo mais longo e divertido; por outro lado, temos um achatamento da curva de interação conforme você avança no jogo e chega ao desejado final de jogo ou pós-jogo. Assim que a história terminar, você ficará com as missões diárias, os desafios lendários que adicionam aquela pitada de bravura e, recentemente, uma nova fortaleza com um chefe final que não é ruim e diferente de todos os outros. O que há de errado com o Anthem não é o jogo em si, mas a falta de conteúdo constante: Diablo III sobrevive graças ao modo temporada, por exemplo, que adiciona de vez em quando lendários exclusivos e novas maneiras de aproveitar as diferentes versões do personagens; no Anthem, bem como um sistema de pilhagem frustrante que não recompensa a habilidade no jogo (por exemplo, méritos pela ação mais espetacular ou o número de tiros na cabeça ou inimigos mortos seriam apreciados) nem sorte, dado que ao equipar peças de armadura com essa característica o loot permanecerá quase sempre aleatório. Na hora da compra você terá um jogo divertido no single e espetacular no multiplayer, após três semanas, porém, você pode ficar entediado com a repetição do jogo. Para você a escolha!