A revisão de Ni no Kuni II: O Destino de um Reino

Muita água passou por baixo da ponte desde o anúncio do Ni No Kuni II. Após um longo desenvolvimento, a saída do Studio Ghibli (mas não de seus principais artistas) e cerca de um ano atrasado, o novo Level 5 JRPG finalmente chega ao mercado. Jogámos exaustivamente e sabemos que, como sempre, já vão dar uma vista de olhos à votação. Nunca gostei desta vez, pedimos que nos dê a oportunidade de realmente explicar o que pensamos sobre isso. O fato de a pontuação ser inferior ao original não significa necessariamente que o título seja menos merecedor. Há momentos em que é oportuno reunir pensamentos e decidir se caminha na linha da coerência com o que já foi proposto nos últimos anos, ou se faz um julgamento com base nas necessidades do mercado atual. O certo é que, depois de passar mais de sessenta horas no jogo na última semana, você poderá dormir em paz: Ni No Kuni II, assim como o primeiro capítulo, é um JRPG com todos os enfeites. Daqueles que te fazem retribuir a alegria de se perder neste gênero, mas que vive dos mesmos deslizes do primeiro, depositando em alguns elementos e perdendo em outros. No geral, continua sendo um trabalho maravilhoso, que agora é a hora de dissecar.



Eu reino quem reina você

Para quem viveu em Marte nos últimos meses, divirta-se no planeta vermelho; para todos os outros, agora ficará claro como Ni No Kuni, como acontece com outras séries de JRPG, usa o nome sonoro que conquistou ao longo dos anos para embasar uma história completamente nova para cada capítulo, ambientada em um totalmente novo universo. Portanto, esqueça a bruxa do primeiro, a pacífica aldeia inicial, nossa criança protagonista e as odiosas pequenas famílias. O todo é substituído por um mundo em que existe uma paz muito frágil entre os cinco principais reinos que o governam. O próprio título do jogo: "O destino de um reino", é um sinal mais do que inequívoco para compreender como tudo gira em torno da estrutura geopolítica do mundo em que nos encontramos. Depois de uma cena de abertura extremamente enigmática que parece nos lembrar de perto as ameaças que pairam sobre nosso mundo real, nos encontramos catapultados para o reino de Gatmandù, onde Evan (filho do recentemente assassinado Rei Leopold) é forçado a fugir para não ser vítima do golpe de Estado desferido pelo fiel conselheiro de seu amado pai. Com essa premissa um tanto inesperada para um JRPG que pareceria se concentrar em tópicos extremamente leves, uma longa e substancial campanha se abre. Não podemos esconder que, em algumas situações, percebemos o desejo do Nível 5 de esticar um pouco demais o estoque, provavelmente para evitar acabar com uma missão principal considerada curta demais; mas ainda é preciso dizer que, quando o enredo funciona, é lindo. A busca pela memória do pai e a determinação de unir o mundo inteiro sob uma mesma égide é realizada com maestria, com a ajuda do gênio dos artistas que deram vida a cada um dos elementos da tela. Se combinarmos isso com a grande liberdade que a abordagem "multirreinos" permitiu em termos de temas, que vão do amor à amizade, da fidelidade à traição, é óbvio como o enredo de Ni No Kuni II ainda pode ser elogiado. como um todo, rede de algumas escolhas dificilmente compreensíveis e uma reviravolta final (antes daquela após os créditos), que na realidade definitivamente deixa o tempo que encontra. Certamente esqueça o enredo de um Kingdom Hearts mas, além de algumas inconsistências, temos certeza que você vai gostar da jornada que Ni No Kuni II terá para lhe oferecer, pelo menos tanto quanto nós.



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Turnos não são para mim

Houve um tempo em que JRPG era sinônimo de combate por turnos, táticas, pensamentos elaborados e muitas (muitas ... muitas) pausas. Com o tempo, o mercado evoluiu e com ele as software houses tentaram acompanhar os tempos. A Level 5 sempre foi um dos estúdios que mais tentou variar seus sistemas de jogo e com o primeiro Ni No Kuni eu tinha colocado em campo um híbrido que, para ser honesto, não funcionava nem muito: o sistema de combate estava enfadonho e logo resumiu-se a algumas opções simples. O novo capítulo da série abandona qualquer ambição estratégica de passar para a ação pura. A dupla natureza do título, dedicado ao presente, mas com flashes de um sistema de exploração que lembra Final Fantasy VIII, significa que a nostalgia do passado combina perfeitamente com o frescor de um sistema de combate imediato, mas bastante divertido. Portanto, se as masmorras e as cidades são reproduzidas com o traço inconfundível do estúdio Ghibli, o mapa aberto se transforma em um mundo super deformado feito de paisagens reproduzidas em escala extremamente reduzida em comparação com os personagens e monstros que o povoam. Enquanto no primeiro caso os confrontos são imediatos e são ativados nas proximidades dos próprios inimigos, todos já visíveis no mapa, quando você estiver em campo aberto bastará tocar em um único oponente para interromper a ação e encontre-se em um cenário de batalha, repleto dos mais variados tipos de monstros. Graças a um sistema de deslocamento rápido verdadeiramente imediato e bem planejado, e ao carregamento quase inexistente, o trabalho da Level 5 para eliminar o tempo de inatividade é absolutamente louvável.



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Cada luta é baseada em algumas ações simples, mas que podem dar mais de uma satisfação. Como acontece em uma ação clássica, há duas teclas atribuídas aos ataques padrão e pesados, com os quais fica mais fácil atordoar seu oponente. A pressão contínua ou alternada dessas duas teclas permite a concatenação de combos e um aumento constante dos danos infligidos aos seus inimigos. Com o arco é possível pular (e também atacar enquanto pula), enquanto com o lats você pode rolar, aparar e lançar ataques mágicos. Estes últimos são de dois tipos diferentes: os padrões nada mais são do que a substituição de ataques à distância, enquanto pressionando R2 e um dos quatro frontais, é possível lançar um feitiço entre os equipados (há muitos, com seus variantes próprias e todas individualmente potenciais no empório apropriado). Para finalizar o roundup de opções resta o X, confiado à interação com os Cioffi, pequenos sprites que substituem em grande parte os familiares do primeiro título, mas que, felizmente, requerem muito menos atenção e principalmente atuam como suporte na batalha, por meio de ações e especiais habilidades, bem como a ativação de alguns parâmetros elementares para ataques. Estamos falando de uma centena de criaturas diferentes, todas as quais podem ser alistadas e atualizadas várias vezes. Quanto aos equipamentos, cada um dos seis heróis (o grupo de batalha é sempre composto pelos três escolhidos por você) pode contar com peças de armadura, acessórios e quatro armas ativas: destas, três serão corpo-a-corpo e uma para ataques à distância. Cada vez que você acerta, uma porcentagem aumenta o poder de sua arma que, uma vez atingido 100%, permite que você lance feitiços mais fortes, e então seja automaticamente alterado por um dos outros equipados. No entanto, não podemos deixar de relatar qual é o principal problema do título, que em parte afligiu até o primeiro: a dificuldade. Ni No Kuni II é um jogo simples, às vezes quase frustrante, pois é problemático ser capaz de perder a consciência. Basta dizer que, ao longo de nossa corrida, não fomos capazes de ver um único jogo na tela, apesar do fato de que o chefe final era 17 níveis acima do nosso. A escolha positiva de inserir um limite de itens consumíveis para cada luta não é suficiente, e não importa o quão divertido seja, você dificilmente conseguirá encontrar um grau de desafio adequadamente alto em Ni No Kuni II. Tudo isso é uma grande pena, principalmente em relação a uma série de conteúdos avançados que ainda são muito fáceis de seduzir para completar qualquer tarefa.



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O mundo é meu

Não há necessidade de contornar isso, Ni No Kuni II está repleto de atividades para concluir. Uma das mais importantes, que deixará algumas pessoas felizes e outras entediadas, é a necessidade de criar seu próprio reino. A Level 5 incluiu um jogo real no jogo, que será capaz de tirar uma quantidade desproporcional de horas e que lembra ruidosamente os sistemas de gerenciamento tão populares no celular nos últimos anos. Como Evan é um rei exilado de seu reino, ele logo decide fundar um novo rei junto com seus companheiros. Em vez de nos colocar diante de um crescimento automático da sorridente Eostaria, os desenvolvedores decidiram nos dar o fardo e a honra de sermos nós mesmos para dar esplendor ao reino. A partir de quatro cabanas e uma cadeira de madeira, por meio do recrutamento de novos talentos e do acúmulo de recursos, será possível elevar cada vez mais o nível de suas estruturas e ampliar as fronteiras do reino. Embora possa parecer um simples passatempo alongar uma sopa já bastante aguada, é preciso dizer que o sistema funciona bem e, estando o crescimento do reino atrelado à entrega dupla com as possibilidades oferecidas pela jogabilidade, logo nos encontramos lutando juntos. o necessário para o desejo de atualizar a forja ou o arsenal (de modo a poder criar e atualizar sua própria parafernália), ou gastar suas moedas para desbloquear novos Cioffi, ou mesmo usar as economias para reduzir o custo de recursos dos comerciantes. As possibilidades são tantas e tão profundas que dificilmente você ficará entediado nesta modalidade, exceto pela necessidade de aguardar o acúmulo de moedas reais para a conclusão da pesquisa, separadas das convencionais e totalmente dedicadas à gestão. Para aqueles que provavelmente têm medo de apenas nomear experiências móveis deste gênero, garantimos que não existe nenhum tipo de multiplayer ou mesmo microtransações.

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As batalhas de campo

Outro dos modos presentes em Ni No Kuni II, que combina bem com o resto da jogabilidade e que agrega ainda mais conteúdo ao total, é o Pitched Battle. Como já mencionado, todo o título é baseado no desejo de fundar um reino e para isso o Nível 5 colocou em prática um modo que lembra em termos gerais a batalha campal pela conquista do território. Ao recrutar novos talentos para sua cidade (por meio de uma das centenas de missões secundárias do jogo), é possível que alguns deles tragam seus próprios exércitos como dote e que seja possível posicioná-los na batalha. Esses confrontos (os únicos em que você também pode escolher um modo difícil) acabam sendo um híbrido entre uma visão isométrica estratégica (com muitas habilidades que você pode lançar depois de consumir uma certa quantidade de seus pontos de ação) e um clássico Morra chinesa. Existem diferentes tipos de tropas, e cada uma delas tem uma vantagem e uma desvantagem com as outras duas. Caberá a você, através da pressão da espinha dorsal e da rotação das tropas em torno de Evan, decidir como proceder para perder o mínimo de homens possível e chegar ao seu destino. Embora muitas vezes acabe sendo bastante confuso, a batalha campal continua sendo um extra decente para se divertir entre um monstro e outro. É especialmente interessante ver como tudo se encaixa bem no contexto, tanto narrativamente quanto em termos de jogabilidade, tornando cada mecânica importante para ser conhecida para completar a aventura.

Um mundo cheio de cores

Chegamos a um dos recursos mais queridos por quem se encantou com a beleza do primeiro capítulo. Nós imediatamente tranquilizamos os céticos quanto ao cuidado geral tomado na criação dos modelos de personagem e inimigo. O estilo do estúdio Ghibli (que lembramos de não estar envolvido na primeira pessoa, mas apenas com alguns expoentes alistados como indivíduos) é sempre muito reconhecível. Impossível não notar aquelas cores pastéis ao mesmo tempo tão cheias mas melancólicas, que têm caracterizado toda a longa história do ateliê de Miyazaki. Não podemos esconder de vocês que em sua totalidade, especialmente no que diz respeito a ambientes 3D e mapas de mundo aberto, talvez a qualidade geral do impacto artístico tenha diminuído ligeiramente, onde o aspecto técnico geral é claramente melhor. O mundo do jogo, que pode ser explorado primeiro a pé e depois por outros meios que não queremos revelar a vocês, está vivo e cheio de áreas para descobrir e nas quais você não chegaria se não fosse pela sua livre exploração. O mapa é grande o suficiente para permitir que uma boa variedade de ambientes e biomas, que vão da floresta ao deserto, cheguem a grandes extensões cobertas de neve.

Cada uma das cinco grandes cidades do mundo se parece muito com uma das culturas que a distinguem e, não querendo estragar nada do enredo, vamos parar por aqui, para evitar dar-lhes informações sobre as criaturas e "divindades" para as quais é apropriado. você descobrir por si mesmo. De um ponto de vista puramente técnico, Ni No Kuni II tem um desempenho muito bom. Em mais de sessenta horas, terá acontecido apenas algumas vezes para notar algum ligeiro declínio, mas nada a temer e que não seria resolvido em uma fração de segundo. A trilha sonora, assim como a aparência visualmente deslumbrante, é o carro-chefe da produção. Cada zona, cada cidade e cada situação diferente podem orgulhar-se de um tema a ela dedicado. Tudo extremamente preciso e capaz de entrar na sua cabeça em apenas alguns minutos. O que infelizmente deixa um gosto ruim na boca é a quantidade muito pequena de cutscene: quase pareceria que o orçamento nesse sentido era mais restrito do que o primeiro capítulo, mas provavelmente é justamente a falta do estúdio de animação mais famoso do Japão que tem direcionado a equipe para a redução de cenas animadas. Isso, junto com a pequena quantidade de diálogos dublados, é uma verdadeira vergonha e fará mais de um fã torcer o nariz.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (146)

8.3

Seu voto

Teríamos precisado de dobrar o espaço para lhe contar todas as mecânicas incluídas no jogo (do equalizador às criaturas do mal, passando pelo crescimento dos personagens em termos de estatísticas), mas temos certeza que esses são elementos que você será feliz em descobrir, mesmo por conta própria. A série Level 5 está apenas em sua segunda parcela, mas já conquistou os corações de milhões de jogadores. Com um estilo inconfundível e um sistema de luta que desta vez realmente funciona, ainda que na sua simplicidade, “o Destino de um Reino” vai dar muita satisfação a quem amou o primeiro e certamente não vai mexer com o ânimo de quem não o fez. foi capaz de digeri-lo. De nossa parte, embora tentados por imersão total, estamos absolutamente felizes por podermos ainda viver essas experiências imaginativas, que alicerçam seus alicerces em terrenos quase de contos de fadas, para depois abordar questões sociais e políticas que estão tudo menos distantes das nossas. Muito ruim para o grau de desafio muito pequeno e a quantidade muito pequena de cutscenes, que não fazem justiça a um trabalho artístico sempre incrível.

PROFISSIONAL

  • Sistema de combate simples, mas melhor do que o capítulo anterior
  • Os animais de estimação desapareceram e abriram espaço para Cioffi
  • O mundo aberto à moda antiga é um artifício nostálgico de sucesso
  • A gestão e a batalha campal funcionam muito melhor do que pensávamos
  • Visualmente deslumbrante e imaginativo ...
CONTRA
  • ... líquido de alguma falta de produção
  • O nível de dificuldade é definido como "burro e burro"
  • Apesar dos muitos conteúdos, gostaríamos de ter algo mais para o jogo final
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