Talvez também para amortecer a espera prolongada por Dead Island 2, que entre outras coisas não parece estar indo bem devido aos novos rumores de um suposto cancelamento, Deep Silver lançou-se na agora usual operação de remasterização também para sua série de terror tropical, agitando este Dead Island: Definitive Edition para PlayStation 4 e Xbox One. É uma coleção que contém o primeiro Dead Island, a sequência Dead Island: Riptide e um jogo bônus adicional chamado Dead Island: Retro Revenge, que apresenta um conceito completamente diferente, sendo uma espécie de corredor temático sem fim, o único elemento novo e inovador do todo pacote.
A operação de retrabalho realizada nos dois títulos é louvável, embora envolva quase exclusivamente o aspecto técnico do motor gráfico Chrome, provavelmente atuando também como um "ginásio" para preparar o caminho para a construção do verdadeiro novo capítulo, mas embora a remasterização seja agora um costume, ainda é difícil aceitar passivamente o renascimento dos mesmos títulos da última geração três anos após o lançamento dos novos consoles e, além disso, às portas de uma possível evolução de hardware adicional que já poderia ser revelada nos próximos meses. Do ponto de vista conceptual, teríamos certamente preferido, neste ponto, estar à frente de Dead Island 2, o novo capítulo anunciado na E3 de 2014 e posteriormente disperso numa odisseia de problemas e mudanças de mãos, que conduziu a finalmente nas mesas da Sumo Digital depois que Yager foi "demitido do cargo". A situação terá levado Deep Silver a pensar em preencher a espera com um remasterizado, ao qual alguém poderia objetar maliciosamente que nenhum médico prescreveu necessariamente uma dose obrigatória de Dead Island a cada poucos anos, mas a qualidade dos títulos é inegável e, pelo menos, o pacote vem com um preço acessível, ainda mais se você comprar apenas um título dos dois, digitalmente.
Overdose de trópicos
Os dois jogos são estruturalmente idênticos às versões originais, portanto, recomendamos a análise de Dead Island e a análise de Dead Island: Riptide para todas as informações específicas e avaliações individuais, que permanecem substancialmente válidas até hoje, embora o contexto tecnológico seja muito diferente ., bem como a paisagem dos videojogos, com a competição representada por outras interpretações de survival horror na primeira pessoa em mundo aberto.
Ironicamente, o principal rival vem de dentro, com os Techlands tendo efetivamente superado vários limites de sua ex-série com o novo Dying Light, particularmente na versão que inclui a expansão The following. Há uma premissa específica a ser feita: já na época do lançamento original de Dead Island: Riptide, uma certa questão de identidade surgiu no jogo, que apareceu como uma versão evoluída e aprimorada do original, mas não tão distinta a ponto de parecer um segundo capítulo real, mesmo se a quantidade de conteúdo sempre justificou amplamente seu lançamento como um título em seu próprio direito. Essa impressão fica ainda mais evidente se você se deparar com um pacote que inclui os dois capítulos juntos: na verdade, a experiência de jogo ainda é muito semelhante entre os dois títulos e também considerando que o enredo não representa exatamente a pedra angular do jogo. Tudo seria recomendado para iniciantes simplesmente comprar Dead Island: Riptide digitalmente por € 19,90, o suficiente para vivenciar o pesadelo tropical específico de Techland da melhor maneira possível. É uma consideração que temos vontade de fazer porque como título pode facilmente ficar sozinho e o preço neste caso também é adequado, o que talvez não se possa dizer de todo o pacote desde 39,99 euros que também do ponto de vista conceptual (o vontade de trazer Dead Island de volta para o novo público) começa a ranger um pouco, com um segundo capítulo que deve estar fechado agora.
Voltamos com horror renovado aos velhos paraísos tropicais perdidos de Dead Island
Renovação estética
O retrabalho realizado pela Techland (aparentemente nenhuma outra equipe responsável pela remasterização é mencionada) aqui diz respeito exclusivamente ao setor técnico de ambos os jogos, tendo atualizado o sistema gráfico graças à última versão do motor Chrome. Os efeitos deste rejuvenescimento são claramente visíveis entre o aumento da resolução das texturas e a aplicação do novo sistema de iluminação e sombreamento baseado na física, bem como a implementação de HBAO e motion blur. O maior impacto é obtido nos exteriores, já fascinantes na altura mas ainda mais evocativos neste retrabalho com os novos efeitos de iluminação, especialmente em Contracorrente que parte de uma base originalmente mais elevada. É claro que toda a infra-estrutura é baseada em jogos que agora têm várias molas sobre os ombros, em particular no que diz respeito ao primeiro Dead Island, mas considerando que já na época ambos os títulos representavam resultados notáveis, com suas extensas cenografias livremente exploráveis, esta atualização faz justiça aos originais e os paraísos tropicais são agora ainda mais fascinantes. A melhoria das texturas parece bastante evidente nos interiores e na reprodução dos personagens, ainda que a anunciada modificação dos modelos poligonais para estes últimos não pareça ter produzido alterações significativas na sua aparência. Poderíamos esperar uma tentativa de trazer tudo para 60 frames por segundo, o que teria representado uma variação perceptível na experiência de jogo e que não aconteceu, com ambos os títulos ainda rodando em torno de 30 frames por segundo, se não. taxa de quadros bastante estável. Há alguns rasgos especialmente nas seções internas, mas o problema poderia ser resolvido com patches posteriores. Em princípio, as duas ilhas mortas conseguem fazer uma figura digna em meio aos títulos propriamente da nova geração, mas suas origens "antigas" parecem bastante claras, especialmente no que diz respeito ao primeiro capítulo embora talvez ainda mais trabalho tenha sido feito nele para tentar igualar o nível gráfico geral ao de Contracorrente.
Conquistas do Xbox One
Mesmo os objetivos desbloqueáveis permaneceram praticamente os mesmos dos capítulos originais, sem, portanto, representar qualquer elemento de novidade além de uma realocação geral dos pontos para incluir também o DLC dos capítulos individuais no cálculo total de 1000 pontos para cada título presente. Em geral, as conquistas requerem um certo empenho e estão mais ligadas a performances cumulativas do que à progressão da história, a partir dos resultados alcançados a médio e longo prazo na exploração dos ambientes, o que está de acordo com o espírito de os jogos.
Roupas novas, coisas velhas
Em suma, não se pode dizer que esta remasterização não tenha sido assumida com um certo empenho do ponto de vista técnico, o problema é que não apresenta qualquer variação em todas as outras áreas, com a jogabilidade e conteúdos que permaneceram. exatamente o mesmo., exceto a introdução do mod "Power Fists Power-up" que pode ser ativado desde o início e a introdução do título inédito Dead Island: Retro Revenge. Por isso não há realmente nada a acrescentar aos comentários feitos na época em Dead Island e Riptide, porque a experiência proposta é exatamente a mesma, com seus pontos fortes e fracos, elementos que já haviam permanecido. Muito inalterados na passagem entre o primeiro e o segundo capítulo. É notável como o cenário aberto ainda estimula a livre exploração dos ambientes, com a ameaça constante daquela maravilhosa e letal caixa de areia tropical para nos manter na ponta dos pés, mas também para nos empurrar cada vez mais adiante na descoberta dos cenários, tudo suportado por um bom sistema de progressão de personagem, loot e crafting e gerenciamento de armas, bem como um excelente multiplayer cooperativo que amplifica ainda mais a experiência de jogo.
Por outro lado, permanecem defeitos históricos, como deficiências narrativas, a falta de variedade e profundidade das buscas e um certo caos que domina nos confrontos corporais subjetivos. Nada de novo, aliás, visto que esses são os pontos fortes e fracos dos títulos originais já examinados nas resenhas originais, bem como as avaliações individuais de ambos os jogos ainda podem ser válidos, visto que o aspecto técnico é compensado pelo trabalho de adaptação realizado para esses remasterizadores. A nova introdução em termos de conteúdo é, portanto, representada por Dead Island: Retro Revenge, mas é muito pouco. É um belo arcade 2D, representado por um estilo gráfico fortemente retro, que mistura os elementos clássicos do jogo de luta de rolagem com os do corredor sem fim. No papel de um metaleiro em busca de seu gatinho sequestrado, nos encontramos correndo continuamente (com a rolagem forçada da tela) ao longo de três pistas predefinidas e eliminando as várias aberrações de zumbis que nos enfrentam com vários ataques e combos devastadores, tentando alcançar no final de cada nível. Agradável e divertido, Retro Revenge é apenas um extra que pode oferecer uma variação bizarra sobre o tema, mas por si só não tem um peso significativo como valor agregado para a Coleção.
Commento
Versão testada Xbox One preço € 39,99 Resources4Gaming.com6.5
Leitores (15)7.6
Seu votoPressionado por um lado por produções modernas como Dying Light que agora evoluiu sua estrutura e por outro pela chegada (espero) do segundo capítulo totalmente "próxima geração", é um pouco difícil encontrar o significado deste Dead Ilha: Coleção Definitiva. A qualidade dos dois títulos - embora já debatida na origem - não foi riscada nos últimos anos, também pela originalidade intacta da fórmula concebida pela Techland, mas a substância manteve-se a mesma, aliás por dois jogos que já eram muito semelhantes entre si, como estrutura e ambiente. Para quem nunca experimentou a série, esta pode ser uma excelente oportunidade, mas provavelmente faz mais sentido baixar apenas um dos dois títulos digitalmente, talvez Riptide sendo o mais avançado no geral, esperando por Dead Island 2.
PROFISSIONAL
- A melhoria gráfica é generalizada, especialmente do lado de fora
- Os elementos positivos das duas ilhas mortas estão presentes
- A fórmula ainda tem originalidade própria
- Sem alterações em termos de estrutura e conteúdo
- Mesmo os elementos originalmente negativos ainda estão lá
- Taxa de quadros estabilizada, mas inalterada, presença de rasgo