Primeiro passo em direção à plataforma Xbox unificada que a Microsoft parece ter em mente há algum tempo, Gears of War: Ultimate Edition é o remake do jogo de tiro em terceira pessoa da Epic Games que revolucionou o gênero em 2006, oferecendo um tiroteio sólido como nunca antes .e um setor multijogador que fez história.
A guerra que devastou o planeta Sera, as histórias pessoais de Marcus Fenix e a tentativa desesperada de sua equipe de repelir o ataque dos cruéis Locusts são, portanto, contadas de uma forma renovada e espetacular, graças ao uso de cutscenes de excelente qualidade, refeitas do zero, que no entanto representam apenas a proverbial ponta do iceberg para um trabalho de remasterização realizado com paixão, atenção aos detalhes e inteligência, em que os desenvolvedores gostaram de enriquecer os cenários com inéditos detalhes funcionais para o enredo. A versão Xbox One do jogo certamente nos convenceu neste sentido, ao mesmo tempo que oferecia um setor técnico excelente, mas menos brilhante do que o que se poderia esperar de uma produção first party deste nível, veja a escolha de 30 fps para a campanha em single jogador e alguma pequena incerteza no desempenho. Absolutamente nada a dizer, no entanto, sobre o rendimento do multiplayer competitivo, que rodou a sessenta quadros por segundo e que rapidamente conquistou nostálgicos e novatos, fazendo sua estreia com sucesso nos eSports. Então, quais eram nossas expectativas para Gears of War: Ultimate Edition no PC? Simples: um produto ainda mais avançado, sem limitações do ponto de vista técnico mas com o mesmo conteúdo muito válido da edição Xbox. Ficamos satisfeitos?
Gears of War: Ultimate Edition se confirma como um remake de grande valor, mas com desempenhos flutuantes
O único jogador
Na frente da estrutura, como já mencionado, a versão para Windows 10 de Gears of War: Ultimate Edition retoma exatamente o que foi visto no Xbox One, neste caso uma campanha single player enriquecida pelos cinco capítulos originalmente presentes apenas no primeiro edição para PC, com duração total de cerca de dez horas.
A história pode ser jogada no modo multijogador cooperativo e conta com extras interessantes que são desbloqueados conforme você avança, como os quadrinhos Gears of War. As missões oferecem tiroteios emocionantes, mas também chefes desafiadores (como aquele, sem precedentes, com o enorme Brumak), e são equipadas com encruzilhadas que aumentam a rejogabilidade da campanha, a serem concluídas várias vezes com foco nos níveis de cooperação e dificuldade. mais alto para obter um desafio emocionante. Claro, a inteligência artificial de companheiros e inimigos permaneceu a mesma, discreta, mas muitas vezes sujeita a erros: por um lado, uma atitude ativa é evidente durante a perseguição, com os Gafanhotos saindo dos abrigos e vindo em nossa direção para um ataque frontal; por outro lado, muitas vezes eles não percebem nossa presença quando os contornamos e nos aproximamos, dando origem a pelo menos situações bizarras. O muito sólido tiroteio realça fortemente um arsenal repleto de personalidade, graças em particular às quantidades limitadas de munições disponíveis em torno de cada arma, o que leva a mudar frequentemente o equipamento que usamos em batalha e, portanto, a descobrir as vantagens de instrumentos alternativos.
O multijogador
Os dezenove mapas de Gears of War: Ultimate Edition garantem uma grande variedade e diferentes abordagens estratégicas no multiplayer competitivo, que é em muitos aspectos o foco desta produção. Tal como aconteceu com os cenários de campanha, os locais permaneceram consistentes com as suas respectivas versões originais, introduzindo, no entanto, alterações substanciais nas estruturas poligonais e, claro, nas texturas.
O sentimento de etapas históricas como Ingorgo, Mausoléu ou Canali manteve-se inalterado, as posições a serem conquistadas para ter mais chances de vitória são as mesmas, assim como a localização das armas mais poderosas (Boomshock, Martelo do Amanhecer, Arco Torque, etc.) e granadas. Para os nostálgicos, é portanto um pouco como ir para casa, com a grande diferença de 60 fotogramas por segundo, que mudam as cartas e proporcionam uma experiência que nunca foi tão fluida e ágil. Na modalidade, todos os esforços foram feitos para combinar números e popularidade, com um total de nove variantes incluindo Team Deathmatch, King of the Hill e War Zone, mas também modos mais "restritos", como Gnasher Execution para quatro participantes. Em termos de itens desbloqueáveis, destacam-se os dezessete personagens de Gears of War 3. Há também um seletor no PC que permite definir a área geográfica para matchmaking, de forma a aproveitar os servidores com menor latência, mas infelizmente existem é um elemento que estaria faltando. certamente aumentou o valor dessa produção, ou seja, um recurso de plataforma cruzada para garantir que os usuários do Windows pudessem desafiar os usuários do Xbox e vice-versa. Os servidores estão abertos há poucos minutos: embora tenhamos poucas dúvidas sobre a qualidade da experiência online, dado o seu papel central no enquadramento do produto, iremos atualizar o artigo para confirmar que tudo está a funcionar bem.
O multijogador - atualização
Conforme prometido, aqui vamos nós para fazer um balanço da funcionalidade do setor multiplayer de Gears of War: Ultimate Edition para PC alguns dias após o seu lançamento. O conteúdo, como mencionado, é o mesmo da edição Xbox One, que já podemos experimentar há algum tempo; confirmamos também a falta de plataforma cruzada, característica que, em nossa opinião, na perspectiva de uma plataforma Windows unificada, deveria estar entre as prioridades dos desenvolvedores. Infelizmente, a infraestrutura da Microsoft deixa muito a desejar, com algumas lacunas sensacionais e vários problemas que afetam a Windows Store, em particular no que diz respeito ao download e atualização do aplicativo. Durante as partidas online, a falta de otimização técnica já relatada para o single player também é compensada, com tiros que o obrigam a baixar os parâmetros gráficos para contar com a fluidez necessária para obter uma certa precisão durante os movimentos e ataques. Resumindo, não é a demonstração de força que esperávamos do DirectX 12. Felizmente, estamos falando de aspectos que certamente serão colocados em prática nas próximas atualizações, e que se baseiam em um quadro sólido e eficiente, com matchmaking rápido (mas tome cuidado para obter um NAT aberto), muitos usuários online e jogos capazes .para envolver e entreter como no Xbox One.
A versão para PC
Além do que foi dito sobre a excelente jogabilidade e a rica estrutura de Gears of War: Ultimate Edition, que já conhecemos e que apreciamos durante estes meses no Xbox One, é claro que para a versão para PC o discurso relativo ao setor técnico é central. Estamos de fato diante de um título que no papel usa DirectX 12, que pode ir até a resolução de 4K, não tem limitações em termos de taxa de quadros (você pode decidir livremente se deseja ou não bloquear o fps a 30) e, portanto, deveria ser capaz de calar a boca daqueles (eu primeiro) havia apontado alguma opacidade na versão do console.
Bem, até agora falamos com frequência sobre as novas bibliotecas da Microsoft por sua contribuição em termos de desempenho, acenando com benchmarks com resultados incríveis em comparação com DirectX 11. Infelizmente, não tivemos a oportunidade de apreciar tal maravilha, em vez de experimentar uma taxa de quadros que muitas vezes se torna uma dançarina em campo aberto (embora a situação melhore com os drivers NVIDIA dedicados), tudo em um sistema capaz de executar Dying Light: The following a 60 frames por segundo, Rise of the Tomb Raider com desempenho respeitável (sem alguns truques), mas acima de tudo Batman: Arkham Knight (claro que a referência é a versão atual do jogo) em 1080p e sessenta quadros por segundo com todas as configurações no máximo. Não mencionamos o título Rocksteady ao acaso, pois usa o mesmo motor gráfico de Gears of War. O vazamento em relação aos requisitos de sistema da Ultimate Edition nos preocupava, eles tendiam muito para altos mesmo considerando o ótimo trabalho feito nos ativos, mas a realidade é justamente a de um jogo que precisava de uma melhor otimização. O contador FRAPS e o contador NVIDIA estão bloqueados pelo software e, portanto, não foi possível verificarmos a extensão das incertezas, mas nas situações mais agitadas elas são bastante evidentes, especialmente se a configuração de qualidade da textura estiver definida como "muito alto ", que é provavelmente o valor pensado para quem joga a 4K, visto que se trata de 20 GB de texturas que o motor tem de gerir. Definir as texturas como "altas" e as sombras como "baixas" melhora a situação, mas há uma falta de ajustes avançados de anti-aliasing (há apenas FXAA, no momento) e no arquivo de configuração do jogo parece haver muitos efeitos desativados no início, talvez precisamente para evitar desempenhos decepcionantes em máquinas que, em teoria, deveriam ser capazes de rodar este título sem problemas. Vamos também tentar ser claros aqui: a renderização visual de Gears of War: Ultimate Edition no PC é excelente, as texturas são nítidas e alguns efeitos foram melhorados em comparação com a versão do Xbox One, mas na frente de desempenho esperávamos mais, considerando o uso de DirectX 12 e o hardware usado para teste.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: AMD FX 8320
- Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- Memória: 8 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 10
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i5 de 2,7 GHz, AMD FX de seis núcleos
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R7 260X
- Memória: 8 GB de RAM
- Disco rígido: 60 GB necessários
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Requisitos recomendados
- Processador: Intel Core i5 de 3,5 GHz, AMD FX de seis núcleos
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290X
- Memória: 8 GB de RAM
- Disco rígido: 60 GB necessários
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Windows Store preço € 27,79 Resources4Gaming.com8.0
Leitores (39)8.1
Seu votoGears of War: Ultimate Edition está confirmado para PC como um remake de grande valor, capaz de oferecer uma jogabilidade ainda muito válida nos dias de hoje, uma campanha envolvente e um setor multiplayer entre os melhores em circulação. O uso do DirectX 12 deveria ter tornado esta edição verdadeiramente "definitiva", combinando o extraordinário impacto visual garantido pelas resoluções mais altas e uma taxa de quadros desbloqueada também para o setor de single player, mas atualmente existem incertezas que deixam o amargo na boca e são difíceis de justificar, especialmente se você considerar as demandas desproporcionais de hardware do jogo.
PROFISSIONAL
- Jogabilidade ainda atual, sólida e espetacular
- Campanha ampliada para um jogador, um valor agregado
- Excelente trabalho de refazer os ativos, mesmo o único jogador a 60 quadros por segundo
- Desempenho flutuante, otimização medíocre
- Sem multijogador multiplataforma no Xbox One e PC
- Inteligência artificial às vezes questionável