A crítica do Dissidia Final Fantasy NT

Se você já jogou a versão beta aberta do Dissidia Final Fantasy NT, então já tem uma boa ideia do jogo e de seu conteúdo. O código definitivo acabou sendo, na verdade, uma versão desbloqueada do beta em que é possível escolher cada personagem e abrir os menus até então inacessíveis. Em suma, na frente de conteúdo o novo Dissidia confirmou nossos temores sobre a virada predominantemente arcade que a série tomou, originalmente nascida no PSP como um híbrido entre um jogo de luta e um RPG e então temporariamente desapareceu do radar para espiar os fliperamas japoneses com um jogo de luta três contra três ambientado no multiverso da popular franquia Square Enix. Essa transformação tem despertado muitos temores principalmente nos fãs deste spin-off, que na época passavam horas crescendo seus favoritos entre estatísticas e acessórios. Agora, o famoso software japonês, confiando a marca ao Team Ninja, decidiu deixar o passado para trás para entrar timidamente no cenário competitivo. Ele terá sucesso?



Fantasia final...

O diagrama da campanha - um mapa real, na verdade - na versão final do jogo apresenta cerca de trinta nós a serem desbloqueados consumindo uma moeda especial, chamada "memória", que é obtida jogando online ou offline e consequentemente aumentando o nível de os vários lutadores. De certa forma, este é um movimento astuto que entrelaça o modo de história com os outros, mas no equilíbrio achamos muito chato ter que lutar em lutas improvisadas quando queríamos continuar na campanha. Este último, aliás, revelou-se muito mais interessante do que o esperado, e não apenas um mero pretexto para reunir e confrontar figuras que pertencem a mundos completamente diferentes. A maioria dos personagens ainda se lembra dos eventos que os uniram em Dissidia anterior, então a campanha suavemente encobre seus relacionamentos e dinâmicas improváveis ​​para se concentrar no mistério de Spiritus e Materia, os dois novos governantes deste reino interdimensional que substituíram Cosmos. E Caos.



A crítica do Dissidia Final Fantasy NT

Os heróis e vilões vão se separar para resolver o truque e vão para casa: cada nó desbloqueado representa um confronto ou uma curta cinemática que o jogador, em determinado momento, pode enfrentar na ordem que preferir. Geralmente, é a história que determina os personagens controláveis ​​e as habilidades equipadas, também porque em algumas ocasiões teremos que enfrentar seus clones em confrontos a meio de filler. Sob este ponto de vista, encontramos as batalhas contra os Esper, os deuses que podemos convocar em batalha e que atuam como verdadeiros chefes durante a campanha, muito mais surpreendentes. Nesses casos, quase parecia jogar um ataque Final Fantasy XIV: você tem que aprender os padrões do chefe de plantão, desviar dos ataques telegrafados e estudar a melhor estratégia para derrubá-lo, talvez escolhendo se vai danificar o Esper de plantão ou os capangas que o protegem. Concluindo, gostamos da campanha. Obviamente este é um fanservice exagerado para os fãs da série que encontrarão, nas poucas horas necessárias para completá-lo, todos os traços característicos dos heróis representados.

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Troféus de PlayStation 4

Para desbloquear o troféu de platina, você primeiro precisa ganhar 48 troféus de bronze, 5 de prata e 2 de ouro ao completar a campanha, aprendendo todas as habilidades dos vários personagens, abrindo baús o máximo que puder e ganhando toneladas de partidas tanto offline quanto online.


...mas não muito

Conhecíamos o elenco de Dissidia Final Fantasy NT e sabemos que nos próximos meses a Square Enix lançará novos personagens - gratuitos ou pagos, ainda não tenho certeza - mas devemos admitir que, apesar da introdução no elenco de heróis como Noctis, Ramza , Ace e Y 'Shtola, sentimos falta de alguns lutadores, como Tifa e Prishe, que apareceram em Dissidia 012 e magicamente excluídos desta rodada. Uma escolha inexplicável, mesmo diante da inclusão de Caim, o Dragão Final Fantasy IV se juntou a eles em Dissidia 012. No entanto, esta não é uma perda grave porque o elenco, que inclui quase trinta personagens, é suficientemente variado e o personagens sem carisma, como Dark Cloud ou Exdeath, ainda são divertidos de usar.


A crítica do Dissidia Final Fantasy NT

Já explicamos o sistema de combate para você em nossos testes anteriores, mas, em resumo, funciona essencialmente assim: ataques normais cobram um medidor numérico que representa a força do ataque PV e se atingir e exceder a saúde total do alvo, a equipe adversária perde um dos três entalhes que compõem sua energia total. As lutas três contra três caracterizam-se, portanto, por um forte caráter estratégico, pois é necessário avaliar em alguns momentos quem acertar, também porque os ataques normais reduzem a força de ataque PV do adversário e, portanto, você tem que escolher o momento certo para desferir um golpe decisivo enquanto navega pelos lutadores na arena. Além disso, cada lutador pertence a uma categoria específica que o torna mais ou menos eficaz contra os demais, e este é mais um elemento a ter em conta na hora de compor a equipe.


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Nesse sentido, infelizmente, a confusão gerada na luta logo se torna um impedimento. Entre explosões, efeitos de partículas e rastros de luz, especialmente depois de convocados os Esper que assolam o campo de batalha com seus poderes sobrenaturais, torna-se cada vez mais crucial recorrer ao radar para entender quem está mirando quem, desde que possamos reconectar os números que eles representam os jogadores aos lutadores em campo. A interface é realmente intrusiva e ocupa a maior parte da tela; embora ofereça todas as informações necessárias, contribui para uma sensação de caos geral que se opõe a qualquer estratégia. É claro, de fato, que Dissidia Final Fantasy NT foi concebido para jogar junto com companheiros de equipe, talvez se comunicando por voz. Quando isso acontece, o título Team Ninja brilha com uma luz própria que revela o potencial competitivo que a Square Enix espera.


A crítica do Dissidia Final Fantasy NT

Infelizmente, porém, estamos diante de um daqueles casos em que a ideia funciona apenas parcialmente e desmorona sob o peso de mecanismos simplesmente mal pensados. Além de soluções incompreensíveis, como a impossibilidade de cancelar uma escolha e retornar a uma tela anterior após, por exemplo, entrar em uma longa fila para uma partida online, o verdadeiro inimigo de Dissidia Final Fantasy NT é a comunidade. Obviamente, você não pode esperar jogar sempre com campeões, mas como você pode imaginar a maioria dos jogadores lutam online como os heróis e vilões mais populares da saga, apesar de qualquer meta ou estratégia de composição de equipe: o jogo, de fato, nos impede de saber as escolhas de nossos companheiros de batalha aleatórios até que seja tarde demais para reconsiderar. Soma-se a isso também a precariedade de um netcode provavelmente sobrecarregado pelo número de jogadores no jogo, de forma que um deles só precisa ter alguns problemas de conexão para arruinar a experiência de todos os outros.

A crítica do Dissidia Final Fantasy NT

Portanto, excluindo o modo online, que recomendamos enfrentar junto com amigos para evitar decepções e dores de cabeça, resta um componente single player muito esparso, consistindo simplesmente na campanha acima mencionada e um modo tipo Survival no qual você tem que ganhar como tantas partidas quanto possível, escolhendo o nível de dificuldade de cada vez. Nestes casos, infelizmente, outro problema se destaca, a saber, a inteligência artificial. Por alguma razão, os oponentes são astutos, coordenados e letais, especialmente em níveis de dificuldade avançados, enquanto nossos personagens de apoio sempre parecem macacos bugios em quem não se pode confiar. E é uma pena porque a jogabilidade gira basicamente em torno deste modo, que você precisa jogar repetidamente não apenas para desbloquear as memórias e continuar na campanha, mas também para acumular o ouro ou baús que contêm miríades de itens puramente estéticos, como fantasias, ícones, avatares e frases cativantes.

Commento

Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (36)

6.0

Seu voto

Dissidia Final Fantasy NT é um título polêmico, cheio de boas ideias contrabalançadas por uma execução que muitas vezes deixa a desejar. É definitivamente divertido jogar com pelo menos dois outros amigos - estritamente online, já que não há splitscreen - e se comunicar por voz, mas sozinho é tedioso e repetitivo depois de alguns minutos, online você luta com problemas de conexão e jogadores teimosos, enquanto as recompensas estéticas não são muito estimulantes. Se ele conseguirá entrar no cenário competitivo de alto nível, ainda está para ser visto, mas no momento é um título difícil de recomendar para jogadores mais casuais, a menos que sejam fãs de Final Fantasy.

PROFISSIONAL

  • Muito bom ver
  • Excelente sistema de controle e lista diversificada
  • A história em geral é interessante ...
CONTRA
  • ... mas o sistema de progressão é realmente questionável
  • Se você não se comunica ou não joga estratégia, os jogos são caóticos e dão muito pouca satisfação
  • Código de rede instável
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