Há poucos dias Bethesda revelou seu novo jogo pós-apocalíptico: vamos falar sobre Fallout 76, um capítulo que parece ser um spin-off (um pouco como se fosse New Vegas) da série. Não temos nenhuma informação certa sobre este novo título, além do número indicado, 76. Como você bem sabe, o número impresso nos uniformes representa o número do Cofre em que o personagem (frequentemente o protagonista) está localizado. Então pegamos todas as informações espalhadas nos jogos antigos sobre o Vault 76, para tentar reconstruir o máximo de detalhes possível.
A maioria das informações pode ser encontrada nos logs de Fallout 3 e no DLC Mãe Zeta, embora um repórter também mencione isso em Fallout 4. Pelos detalhes espalhados pelo jogo, o Vault número 76 foi construído em 4 anos, concluído em outubro de 2069, supervisionado por Giles Wolstencroft (CEO assistente da Vault-Tec) e tem espaço para 500 habitantes. Com uma vida útil de 20 anos, o Vault foi usado em 2076 e deveria ser reaberto em 2097, apenas 20 anos após a Grande Guerra. Finalmente, parece que está localizado em Washington DC, e se as informações do Fallout 3 forem uma boa pista, a música de John Denver do trailer, citando West Virginia, parece confirmar isso.
A história de Fallout nos ensinou que a maioria dos cofres sempre conduziu experimentos, ilegais ou não, em seus habitantes. O Vault 76 fazia parte das 17 abóbadas de controlo, ou seja, aquelas abóbadas exemplares criadas para comparar os resultados com as outras. Falamos sobre a data de estreia, mas o Pip-Boy no trailer revela uma data diferente, adiada por 5 anos (portanto, 25 anos após a Grande Guerra). Isso nos coloca no cenário Fallout “mais jovem” de todos, quase 60 anos antes (o primeiro Fallout foi ambientado em 2161).
Ambientes Fallout
- Fallout: 2161
- Fallout 2: 2241
- Fallout 3: 2277
- Fallout New Vegas: 2281
- Fallout 4: 2287
O que fica claro no teaser lançado é que o objetivo do Vault 76 é o mais próximo possível da criação original dos Vaults: repovoar o mundo após a catástrofe nuclear. Infelizmente, no entanto, a configuração temporal elimina a maioria das coisas que tornavam Fallout único e particular: sem super mutantes, portanto, muito cedo para encontrá-los no jogo (o primeiro inimigo e mutante de Fallout é infectado em 2102, e será ele que criará os super mutantes um pouco mais adiante, mas em Los Angeles). Resta esperar que os super mutantes nascidos de Vault 87: aqueles que escaparam em 2077 depois que uma bomba abriu o cofre, podem aparecer no jogo.
Adivinhamos o cenário, mas o que nos espera no jogo? Mesmo que pareça revisar os eventos de Fallout New Vegas, com a ideia de um spin-off da saga, não está excluído que os termos do jogo possam mudar. A falta de legendas online exclui a tão falada chegada de um RPG de sobrevivência online, mas dados os resultados de The Elder Scrolls Online, a ideia não é impossível. Por outro lado, Kotaku escreveu em suas páginas alguns relatórios que, citando-os, afirmam:
Originalmente prototipado como a versão multiplayer de Fallout 4, com o objetivo de entender como seria ter um jogo online da saga, Fallout 76 evoluiu muito nos últimos anos.
Portanto, se o coração do jogo é online, talvez o título possa trocar algumas de suas características peculiares por um título mais leve, talvez com um forte componente de gestão (traçando um pouco Fallout Shelter) Ou a área de Washington DC poderia ser explorada ao máximo, abrindo-se para um mundo com um forte componente online persistente, talvez preponderante, mas não invasivo (seguindo títulos como Dark Souls ou Destiny).
Só temos de esperar estes últimos 10 dias, antes de segunda-feira às 03.30h3 que a Bethesda revela, durante a sua EXNUMX Live Conference, Fallout 76, mostrando-nos todas as informações que esperamos. Acompanhe a E3 conosco, de 9 a 12 de junho, com nosso E3 Live Show.