Darkest Dungeon: vamos redescobrir o videogame juntos

Darkest Dungeon: vamos redescobrir o videogame juntos

O retorno é o objetivo de toda viagem; etapa final de uma missão, um fim que permite um novo começo. Quantas vezes vocês se viram crianças fantasiando sobre missões improváveis ​​em busca de um tesouro? Spielberg até nos escreveu um filme de sucesso mundial, The Goonies especificamente. Nós vamos, Darkest Dungeon era isso no mundo dos jogos: um Rogue-Like perfeito, capaz de acrescentar notícias interessantes à jornada de algum herói ousado, suspenso entre a vida e a morte, a loucura e a sanidade. O Calabouço, um desconhecido há muito tempo, apenas imaginado e geralmente menos assustador quando você está nele do que quando você estava fora.



Darkest Dungeon: vamos redescobrir o videogame juntos

Com seu design vitoriano, Darkest Dungeon leva os jogadores em uma aventura de pretexto, onde os heróis são chamados a descer às profundezas das masmorras processuais para derrotar um grande mal. As coisas não são nada simples, porém: o jogador deve administrar diversos recursos, além dos esperados de um RPG, depois armas, armaduras, feitiços e bênçãos, sem esquecer as inevitáveis ​​rações de comida, descanso para nossos heróis. E o que se chama "sanidade", porque quanto mais nos aprofundamos nas profundezas do Calabouço, mais horrores nossos heróis experimentarão, com a consequência de poder vê-los literalmente enlouquecer diante de nossos olhos.

O longo pesadelo de Darkest Dungeon

Estávamos falando sobre loucura, que em alguns casos é até tratável, descansar em uma pousada ou tomar remédios (mais ou menos eficazes). Não só as monstruosidades prejudicam a saúde mental de nossos heróis: feridas que afetam o moral, escuridão desenfreada, armadilhas e as palavras dos próprios companheiros ... afinal, tente se colocar no lugar de quem está enfrentando a jornada mais perigosa de sua vida, tudo ao lado dela, para alguém que o insulta, humilha ou insulta; pouco, mas com certeza, você não ficaria indiferente a tal tratamento. A loucura, uma vez comprovada, traduz-se em atos doentios, como a automutilação, o desejo de suicídio (daí a renúncia ao tratamento, por exemplo), a paranóia que talvez seja uma das condições mais perigosas, pois todo o partido é ele vai. se vê envolvido em divagações sem sentido de que o "louco" de plantão estará tagarelando sobre tramas e maldições inexistentes ou quem sabe o que mais se passa por "lançador".



“Você viu o padre? Ele não me curou porque prefere que eu morra, ele ama o Ladrão mais do que a mim! "

Guerreiro em estado de loucura aguda

Você acha que termina aqui? Bem, sob estresse você também pode sofrer ataques cardíacos que, como os que ocorrem no mundo real, podem ser mais ou menos fortes e, conseqüentemente, potencialmente capazes de resultar na morte prematura de um membro do jogo. Dentro Darkest Dungeon, os perigos estão por toda parte mas na aldeia podemos encontrar paz e revigoramento: orando, por exemplo, um padre pode recuperar sua lucidez, enquanto um guerreiro pode se sair melhor se ele apenas limpar suas armas e arrumar seu equipamento. Existe um forte componente de posicionamento no jogo, ou seja, caminhando em fila única, nossos quatro membros do grupo vão se encontrar frente a frente e vão descobrir que têm mais afinidade com uma determinada posição do que com outra, detalhe que vai revelar é essencial durante a luta.


Darkest Dungeon: vamos redescobrir o videogame juntosDarkest Dungeon tem se destacado de forma excelente no cenário dos videogames modernos graças ao frescor da jogabilidade, simples mas ao mesmo tempo muito bem feito, às vezes frustrante, pois a morte de um membro do grupo de que você gosta pode ser um momento difícil para a sanidade do jogador (e a saúde estrutural de muitos ratos lançados contra paredes diferentes (ed), mas depois de dominar o jogo, você pode ser mais cuidadoso do que o normal, evitando situações de alto estresse e administrando-as melhor.


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