Durante a última edição do Cartoomics, nós fazemos Resources4Gaming nós tivemos a chance de conversar com Karlo Baker, a talentosa modelo que emprestou seu rosto para a realização de Nero, um dos protagonistas de Devil May Cry 5. Na verdade, o excelente trabalho da Capcom não tocou apenas a jogabilidade, mas também os gráficos, que pela primeira vez na marca também fizeram uso de atores reais. Aqui está o que ele nos disse!
A entrevista
GL: Oi, Karlo! Eu sou Mara Vignati, da Resources4Gaming, e gostaria de fazer algumas perguntas sobre seu papel como modelo para o rosto de preto in Devil May Cry 5. Em primeiro lugar, gostaria de saber: esta foi a sua primeira experiência para um papel semelhante, ou seja, como modelo para um videogame?
Karlo Baker: Olá! Sim, eu já tive outras experiências de reconhecimento de rosto antes, mas nunca para um videogame. Acontecia comigo nos comerciais, onde meu rosto servia de base para as animações, mas era bem simples. Nunca tive experiências técnicas antes, nas quais as animações eram completamente integradas a um videogame. Foi uma experiência nova, muito diferente e complexa, mas também interessante.
GL: Como você se preparou para o papel? Teve que estudar um papel ou preferiu improvisar?
Karlo Baker: Bem, na verdade foi um pouco de prática. Antes de prosseguir com a captura de movimento Eu tive que ensaiar por três dias, tanto em termos de expressões faciais quanto em termos de movimentos corporais.
GL: Você é um entusiasta de videogames? Você conhecia a saga Devil May Cry antes de conseguir este papel?
Karlo Baker: Sim, eu costumava jogar videogame. Quando eu era mais jovem, com cerca de 17 anos, joguei muitos videogames. Mas aí comecei a trabalhar e viajar muito, por isso mudei para os MacBooks, não muito adequados para videogames, então finalmente tive que parar. De vez em quando, jogo jogos com meus amigos no PlayStation ou Xbox, títulos como Halo, mas com Devil May Cry parei no segundo capítulo. Eu adorei, de verdade. Então eu não joguei mais nada relacionado a esta série.
GL: Então foi uma honra para você?
Karlo Baker: Sim, isso mesmo, e se acontecer de novo, eu definitivamente faria de novo!
GL: Carisma e coragem são duas das características mais icônicas de preto. Você se sente carismático e corajoso também? Falando temperamentalmente.
Karlo Baker: Bem, honestamente acho que é um clichê, não sou um cara tão ousado. Mas, de certa forma, quando vejo o Nero aparecer no videogame, sua maneira de falar e agir é tão parecida com a minha que eu acredito que durante a sessão de captura de movimento eles inicialmente não se limitaram ao rosto, mas também assumiram minha personalidade. Então talvez sim, O preto pode ser visto como uma parte de mim. O fato de ser ousado, de correr riscos, de estar sempre cheio de coisas para fazer, de estar sempre ocupado viajando. De certa forma, quando o vejo no jogo, fico com a impressão de que me vejo nele novamente.
GL: Você não foi o único a emprestar sua cara aos personagens de Devil May Cry 5. O que você pode me dizer sobre a equipe? Vocês trabalharam juntos? Talvez tenha nascido uma amizade entre os membros do grupo?
Karlo Baker: Na verdade, a situação era bastante peculiar. Por exemplo, eu, V e Dante somos os personagens principais, mas trabalhamos sozinhos, separadamente. Não conseguimos aproveitar a experiência juntos. A questão é que a minha parte é muito importante, então tive que filmar muitas cenas e não era viável filmar juntos ao mesmo tempo. Portanto, concentrei-me em apenas uma cena por sessão. E depois também os ensaios, as filmagens, os movimentos ... enfim, era mais confortável fazer tudo separadamente. Então, basicamente, nunca nos encontramos. Trocamos contatos, e de vez em quando conversamos. Então V mora em London, Downtown, como eu, então nos conhecemos ao vivo, mas não tínhamos um ótimo relacionamento, não tanto quanto eu gostaria de ter, pelo menos.
GL: Isso é realmente uma pena ...
Karlo Baker: Sim, realmente uma pena. Espero que no futuro possamos estabelecer melhores relações.
GL: Você não acha que é mais difícil interpretar um personagem sem ter os outros dois protagonistas ao seu lado?
Karlo Baker: Sim, é uma pena, eu sei. Eles pensaram mais nos personagens do videogame do que nas relações entre nós, mas estou confiante no futuro. Então A Capcom, ao fazer Devil May Cry 5, quis diferir muito dos capítulos anterior, usando atores reais, então foi um verdadeiro passo em frente, e de fato o novo jogo é muito diferente dos antigos.
GL: Foi algo novo para eles também, para que possam melhorar no futuro!
Karlo Baker: Claro, para eles também era uma forma de ver o que funcionava e o que não funcionava!
GL: Eu gostaria de fazer uma última pergunta. Quais são seus planos para o futuro? O que você espera do próximo ano?
Karlo Baker: Bem, este experimento correu muito bem, então acho que eles estão interessados em fazer mais no futuro, mas não posso dizer mais no momento porque é uma informação confidencial, mas se houver algo, provavelmente saberemos mais no próximo ano.
GL: Então você acha que terá a oportunidade de ter outra experiência semelhante?
Karlo Baker: Sim, sim, mais ocasiões semelhantes estão a caminho. O fato de que eles não pegaram apenas as expressões faciais, mas também a personalidade é uma coisa nova e eu acho que correu muito bem e eles estão bastante ansiosos para fazer mais. Vamos ver, mas Eu acho que haverá mais.